Vampire Hunters: полное руководство по достижению рекордного счёта

/ ИгрыГайды

Содержание:

   Урон:
   Цель:
   Цель:

Введение   

В этой статье мы рассмотрим несколько стратегий для достижения максимального количества очков как в режиме выживания, так и в сюжетном режиме.

Я не претендую на звание эксперта с идеальными методами. Это руководство — лишь отправная точка для высоких результатов... Некоторые вещи можно оптимизировать только с помощью навыков. Кроме того, многое зависит от случайности, особенно в режиме выживания.

Ваша цель — наносить достаточно урона, чтобы убивать монстров, быть достаточно живучим, чтобы не погибнуть от одного удара, и генерировать как можно больше душ, ведь именно они приносят больше всего очков: 1 душа ≈ 100 очков, независимо от цвета. Поэтому важно увеличивать шанс душ. Нужно убивать быстро, не подвергая себя опасности, и собирать души. Всё сводится к балансу, навыкам и немного везению.

Далее разберём ключевые понятия и направления для успеха.

Это руководство ещё в разработке, но я публикую его, так как основная информация уже готова.   

Разбор характеристик   

Немного о статистике игры — пригодится позже.
Мы разберём все показатели, чтобы понять, на что делать упор.

Шанс душ:   

У этого параметра нет предела. Каждые +100% дают +1 душу за убийство.
Например: 400% = 4 души/убийство = 400 очков.
Этот показатель критически важен.
Но в сюжетном режиме его сложно раскрутить из-за ограниченного времени.

Урон:   

Урон можно увеличивать разными способами — как напрямую (через базовые характеристики), так и косвенно (рикошеты, пробитие и другие эффекты).

Но самый эффективный способ — фокусироваться на шансе критического удара и множителе критического урона. Вот почему:

Полная таблица здесь[docs.google.com]

Как и шанс душ, этот параметр не имеет предела. Каждые +100% к шансу крита дают +1 дополнительный критический удар.
Расчёт идёт от базового урона и множителя критического урона.

Формула выглядит так:

Доказательство в видео

Удача:   

Удача влияет на «шанс получить оружие более высокого уровня при повышении уровня персонажа».
Во время забега этот параметр не увеличивают — он бесполезен.

Обычно игроки ждут первого уровня, чтобы сразу получить оружие 3-го или 5-го уровня. Если этого не происходит — перезапускают игру.
Статистика странная: она определяет не только шанс получить улучшенное оружие, но и количество уровней улучшения.
При 100% удаче (максимум) вам будут предлагаться только +4 уровня.
Если оружие уже 5-го уровня, улучшений не будет вообще.

Короче, параметр полезен только в начале забега. Можно использовать артефакт, увеличивающий удачу, для ускорения старта. Но если терпения много — придётся перезапускать игру десятки раз.

Здоровье и регенерация:   

Здесь всё зависит от вашего мастерства.

Главное — чувствовать себя комфортно. Однако есть небольшая хитрость: если вы играете с контрактом Безумие, можно восстанавливать здоровье во время затишья или при небольшом количестве монстров, чтобы избежать серьёзных потерь.

Броня:   

Тут всё зависит от вашего мастерства. Достаточно, чтобы чувствовать себя уверенно. Исключение — режим выживания, где я советую максимизировать броню, так как игра может затянуться, а урон врагов будет расти.

Боезапас и скорость перезарядки:   

Скорость перезарядки влияет не только на оружие, но и на кулдауны пассивных и второстепенных атак. Это крайне мощный параметр — у него нет предела, и его можно использовать для небольших «эксплуатаций» (например, стать неуязвимым).

Лично я предпочитаю начинать с артефакта, дающего дополнительный боезапас, а затем фокусироваться на скорости перезарядки.

Созвездия   

Чтобы радикально увеличить счёт, используйте созвездия, дающие множитель очков: Кит, Орион и Гидра. Вместе они дают +600% к очкам, но также увеличивают здоровье врагов в 12 раз и их урон в 8 раз.

Дополнительно можно взять Эридан, Скорпион, Пегас и Персей. Андромеда даёт возрождение, но снижает процент очков.

Остальные созвездия можно тестировать на свой вкус.

Таблица лидеров   

По умолчанию таблица лидеров разделена на режимы выживания и миссий. Исключение — использование Геркулеса или Карина, которые переводят вас только в режим выживания.

Максимальный отображаемый счёт — 2 147 483 647 (int32).

Стратегия для режима миссий   

Цель:   

Нам нужно оружие, способное убить призрака — шланг со святой водой или протонная пушка. Убийство призрака даёт 30 000 000 очков без множителей. Параллельно старайтесь собирать как можно больше душ.

Для максимального счёта важно продлить игру как можно дольше, не умирая и не убивая призрака, чтобы генерировать души.

Настройки:   

Стартовое оружие: пиратская пушка, ручная катапульта, Надгробие ❤️, Дробовик ❤️, Снайперская винтовка ❤️

Рекомендуемое оружие:   

Для контроля толпы: Удар молнии, пиратская пушка, ручная катапульта, Надгробие
Урон в секунду: Снайперская винтовка, Дробовик, Миниган
Оружие с рикошетом: Элементальный пистолет, Светоносец
Пробитие: Разрушительная молния, Надгробие

Оружие для убийства призрака: протонная пушка или шланг со святой водой

Это лишь идеи — оптимальную комбинацию вам предстоит найти самостоятельно.

Начало забега:   

Желательно стартовать с хорошим оружием (+3 уровня в зависимости от выбора), чтобы упростить дальнейший процесс. Если не повезло — можно перекатить или перезапустить игру.

Пассивные и второстепенные способности:   

Два генератора щитов. Особенно полезны при перемещении, поиске сундуков или сражении с боссами — в эти моменты вы наиболее уязвимы.
Теоретически можно выбрать что-то другое, но, честно говоря, альтернатив немного: чёрные дыры или Скинатор.
Кот полезен для боезапаса, здоровья и крови.
Карта даёт шанс крита и урон, но зависит от удачи.

Артефакты и приоритетные характеристики:   

Поскольку игра длится около 30 минут, сложно накопить высокий шанс душ.
Потребуется множество перекатов и удачи, чтобы получить достаточный урон и выбрать шанс душ вместо, например, шанса крита.

Полезные артефакты: Счастливый клевер, Удачливое нижнее бельё охотника на вампиров — если получить их рано, они дадут значительное преимущество.

Приоритет характеристик   

Вот мой рекомендуемый порядок прокачки характеристик:

  • Шанс критического удара (самый важный параметр)
  • Критический уронБазовый уронСкорость перезарядки
  • Боезапас
  • Броня
  • Здоровье и регенерация

Если у вас много жетонов, не стесняйтесь блокировать ненужные артефакты в начале. Чем раньше вы уберёте обычные артефакты, тем быстрее начнут появляться более качественные реликвии.

Мой рекорд: 270 152 512 очков в «Братском шато» с созвездиями Кит, Орион, Гидра, Эридан, Лепус, Центавр, Кратер, Пегас и Персей.

Стратегия для режима выживания   

Цель:   

Главная задача — продержаться как можно дольше. Для увеличения счёта вам потребуется максимально повысить шанс душ.

Важные нюансы:

  • При использовании Геркулеса убийство призрака не даёт дополнительных очков
  • Вам придётся балансировать между уроном, выживаемостью и прокачкой шанса душ
  • Артефакт «Зеркало» практически обязателен для высоких результатов. Если он появился в ротации — обязательно зафиксируйте его для использования в подходящий момент

Максимальное значение счёта в таблице лидеров — 2 147 483 647 (ограничение int32). Теоретически возможный максимум в игре — максимальное значение float (3.402823466E+38).

Созвездия (в разработке):   

Естественно, мы будем играть с Кариной или Геркулесом для активации режима выживания.

В описании Карины указано, что она увеличивает урон, здоровье и скорость врагов по мере прогресса, но на практике это работает иначе:

  • Первые 30 минут игра будет проходить в обычном режиме выживания — те же враги и волны боссов (с точки зрения их характеристик, сами боссы остаются случайными)
  • Только после 30 минут монстры начнут усиливаться

На данный момент усиление врагов не выглядит линейным. Вот мои замеры для локации «Братское шато» (без Гидры, Кита и Ориона):

Настройки:   

Стартовое оружие: пиратская пушка, ручная катапульта, Надгробие ❤️, Дробовик ❤️, Снайперская винтовка ❤️

Рекомендуемое оружие:   

Для контроля толпы: Удар молнии, пиратская пушка, ручная катапульта, Надгробие
Урон в секунду: Снайперская винтовка, Дробовик, Миниган
Оружие с рикошетом: Элементальный пистолет, Светоносец
Пробитие: Разрушительная молния, Надгробие
Поддержка: Killerfrost

Это лишь идеи — оптимальную комбинацию вам предстоит найти самостоятельно.

Начало забега:   

Желательно стартовать с хорошим оружием (+3 уровня в зависимости от выбора), чтобы упростить дальнейший процесс. Если не повезло — можно перекатить или перезапустить игру.

Пассивные и второстепенные способности:   

Два генератора щитов. Особенно полезны при перемещении, поиске сундуков или сражении с боссами — в эти моменты вы наиболее уязвимы.
Теоретически можно выбрать что-то другое, но, честно говоря, альтернатив немного: чёрные дыры или Скинатор.
Кот полезен для боезапаса, здоровья и крови.
Карта даёт шанс крита и урон, но зависит от удачи.

Артефакты и приоритетные характеристики:   

Зеркало мультивселенной — ключевой артефакт. Используйте его позже, примерно через 60-90 минут игры. Заблокируйте его сразу после получения — он довольно редкий.

Полезные артефакты: Счастливый клевер, Удачливое нижнее бельё охотника на вампиров — если получить их рано, они дадут значительное преимущество.

Приоритет характеристик (по моему мнению):
Шанс крита ≈ Шанс душ > Крит. урон ≈ Базовый урон ≈ Скорость перезарядки > Боезапас > Броня > Здоровье и регенерация

Если у вас много жетонов, не стесняйтесь блокировать ненужные артефакты в начале. Чем раньше вы уберёте обычные артефакты, тем быстрее начнут появляться более качественные реликвии.

Я не смог протестировать всё досконально, так как у меня нет времени на забеги длительностью 2–3 часа.

Бонус: Теория о неуязвимости   

Я считаю, что существует легальный способ стать неуязвимым.
Всё сводится к персонажу Разведчик, чья способность «Кровавая ярость» позволяет убивать врагов при контакте, не получая урона.

Цель — поддерживать способность постоянно активной.
Ключевые параметры: длительность кровавой ярости и генерация крови. Нужен баланс между временем комбо, кровью за убийство и скоростью перезарядки.
Кот также даёт кровь. Если снизить кулдаун пассивного оружия, он будет давать по 5 крови (или 10, если два кота).

Шкала крови = 600. То есть 600 убийств без множителей.

С постоянными улучшениями длительность способности составляет 3.5 секунды.
У некоторых персонажей (например, Разведчика) кровь тратится сразу при активации, но пополнять шкалу можно даже во время действия способности.

Задача — создать бесконечный цикл: активируем способность, восполняем кровь до её окончания и повторяем.

Длительностьможно увеличить с помощью «Кровавой капсулы».
Кровь за убийство повышают «Оковы души», но они не складываются (мне ни разу не удалось получить два в одном забеге).
Для пассивного оружия (кот) скорость перезарядки критична, так как кулдаун тоже зависит от этого параметра.

Исходный кулдаун кота — 30 секунд. С учётом 3.5 секунд действия способности потребуется ≈102757% скорости перезарядки (≈51379% для двух котов).

Заключение   

Теперь всё в ваших руках. С этой информацией вы сможете найти идеальный забег.
Можно добавить ещё множество деталей, но боюсь, текст и так получился слишком насыщенным (извините).

Если у вас есть собственные стратегии или вы сильнее меня (а это несложно), смело делитесь советами в комментариях. Возможно, я даже добавлю вас в соавторы. Постараюсь регулярно обновлять гайд с учётом новых открытий.

Спасибо, что прочитали этот материал. Удачной охоты на вампиров!

Источник: Pufferfish | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры