10 великих хоррор-игр, которые никогда не получат продолжения
Как показали Silent Hill f и Resident Evil Requiem, хоррор-франшизы могут существовать вечно, выпуская конвейер сиквелов, которые либо изобретают колесо заново, либо повторяют его. Хотя такие релизы обычно привлекают больше всего внимания, самостоятельные новые хоррор-игры тоже не редкость — настолько, что это, вероятно, самый активный жанр в этом отношении. Серьёзно, кажется, что в Steam каждые пару дней появляется новая хоррор-игра от первого лица, и некоторые из них просто блестящи и ужасны!
Великой игре не обязательно нужен сиквел, который будет больше и лучше. На самом деле, одни из величайших хоррор-игр всех времён — это проекты «одно и готово», которым ничего больше не требуется, даже если продолжение было бы приятным бонусом. От признанных классик до современных хитов — давайте взглянем на несколько кошмаров, которые, вероятно, никогда не начнут повторяться.
Мы будем немного строги в определении хоррора, поэтому постараемся избежать пограничных случаев вроде Prey и Bloodborne. Очевидно, что обе эти игры потрясающие и на 100% входят в число величайших игр без сиквелов.
Содержание:
Doki Doki Literature Club!
Определяющая метахоррор-игра всех времён
Недавно Doki Doki Literature Club! попала в заголовки новостей из-за удаления из Google Play Store за неподобающий контент. Это решение справедливо вызвало широкую критику как чрезмерная цензура, особенно учитывая, что речь идёт об одной из самых любимых хоррор-визуальных новелл, которая в остальном доступна практически на всех современных платформах.
Сейчас DDLC действительно не нуждается в представлении, и каждый читающий это, скорее всего, уже знает, что это такое и к чему всё идёт. Однако не стоит заблуждаться: бесплатная игра от Team Salvato в свои ранние дни была абсолютно непредсказуемой и невероятно эффективной.
Даже если кто-то начинает игру, зная, что эта «милая» визуальная новелла-симулятор свиданий в итоге уходит в очень тёмное и ломающее четвёртую стену русло, это знание не уменьшает эффект от перехода. Почему? Потому что DDLC просто фантастически написана.
Doki Doki Literature Club Plus! добавляет новый контекст, но это скорее расширение оригинала, а не сиквел.
Ad Infinitum
Битва с внутренними демонами, которая становится по-настоящему напряжённой
Ad Infinitum погружает игроков в смятенный разум человека, сломленного опытом Первой мировой войны. Монстры в игре олицетворяют его внутренних демонов, с которыми он сталкивается, пытаясь примириться с травмирующими воспоминаниями, повлиявшими на всю его жизнь и семью.
Ad Infinitum — это качественный хоррор-опыт, который смело ступает на сложную территорию. Хотя игра не привносит ничего принципиально нового в жанр, её нарратив, атмосфера и дизайн работают отлично. Это самодостаточная сольная история, которая, вероятно, никогда не получит продолжения. Однако поклонникам хоррора должны понравиться изобретательный дизайн существ и захватывающий фон.
Moons of Madness
Научно-фантастический лавкрафтовский ужас, сделанный уверенно
Хотя Moons of Madness может и не быть прорывным релизом, её уникальный взгляд на жанр survival horror делает её достойным пополнением библиотеки любого геймера. Игра переносит лавкрафтовский ужас в научно-фантастические декорации. Игроки управляют Шейном Ньюхартом, инженером, работающим на удалённом марсианском объекте.
Игра предлагает много атмосферы, напряжённых хоррор-моментов и увлекательных головоломок. Это не та игра, где можно врываться с оружием наперевес. Moons of Madness больше связана с психологией, чем с экшеном. Хотя игра представляет собой самостоятельную историю и не является сиквелом, она также делит вселенную с MMO Secret World. Однако в ближайшем будущем продолжение кажется маловероятным.
Blair Witch
Хоррор-игра, которая, возможно, страшнее фильмов о Ведьме из Блэр
Поклонникам survival horror понравится эта атмосферная игра, действие которой происходит во вселенной классического фильма ужасов, снятого методом «найденной плёнки», — «Ведьма из Блэр: Проклятие» (1999). Игроки берут под контроль бывшего полицейского Эллиса Линча, который помогает в поисках пропавшего мальчика. Вскоре он понимает, что в лесу скрывается нечто большее, чем он предполагал.
В Blair Witch игроки исследуют полуоткрытый мир, используют скрытность, чтобы избегать врагов, а собака персонажа помогает находить улики и решать головоломки. Игра обладает жуткой атмосферой, а главный герой в основном использует фонарик, чтобы отгонять врагов. Игра погружается в психологическое состояние Эллиса Линча, и выбор игрока может повлиять на финал. Несмотря на то, что игра является частью известной кинофраншизы, это самостоятельный проект, прямое продолжение которого маловероятно.
World of Horror
Хоррор-игра, сочетающая в себе Дзюндзи Ито и Говарда Лавкрафта
World of Horror берёт космический ужас Говарда Лавкрафта и Дзюндзи Ито и создаёт уникальную инди-хоррор-адвенчуру. Игрокам предстоит раскрыть пять таинств, распределённых по разным прохождениям, чтобы победить древнего бога, угрожающего городу.
Игровой процесс построен на пошаговых боях и текстовом повествовании. Пиксельная графика в 1-битном стиле создаёт мрачную тональность, а комиксный дизайн даёт ощущение интерактивной манги. World of Horror могла появиться только в инди-среде и предлагает захватывающий опыт, который подойдёт не всем. Поклонники инди-игр оценят этот релиз в духе космического ужаса, не похожий ни на что другое.
The Quarry
Переживите настоящую кинематографическую хоррор-историю
От создателей серии Dark Pictures Anthology и Until Dawn, The Quarry — это увлекательная хоррор-игра, которая играется как интерактивный фильм. Игроки управляют группой молодых людей, только что завершивших работу в летнем лагере в лесу и ожидающих, когда их заберут.
Вскоре они обнаруживают, что их одного за другим преследует ужасный зверь. На протяжении игры игроки управляют разными персонажами, делая выбор в диалогах и проходя QTE-события. Решения имеют значение, ведь у игры более сотни различных концовок. Любой из персонажей может погибнуть из-за выбора игрока. The Quarry — это увлекательная, погружающая игра с отличным актёрским составом и напряжёнными кровавыми сценами, которая отлично работает как самостоятельный проект.
Darkwood
Искажённый скрытый бриллиант, который вкладывает «выживание» в survival horror

Darkwoodне похожа на большинство хоррор-игр, но это обязательный к прохождению опыт для поклонников жанра. Это жуткое путешествие медленное и сложное. Враги могут легко убить игрока, и ничего не объясняется. Это игра, которая не держит игрока за руку.
В Darkwood игроки управляют человеком, застрявшим в таинственном и опасном лесу, который должен попытаться сбежать. На протяжении игры нужно исследовать регион, создавать и собирать предметы для выживания, параллельно раскрывая секреты, которые позволят продвинуться дальше. Мрачная атмосфера и пугающий саунд-дизайн создают постоянное чувство изоляции и клаустрофобии. Darkwood — это скрытый бриллиант, который вряд ли когда-либо получит сиквел, так как её разработчики находятся в неопределённом перерыве. Однако для любителей хоррора эта игра — обязательный опыт.
Visage
Блестящий хоррор про дом с привидениями
Visageследует по стопам классической хоррор-игры от первого лица P.T.
Действие игры разворачивается в доме с привидениями и разделено на три главы, а также финальный раздел, завершающий историю. Каждая глава рассказывает трагическую историю одного из жильцов дома и о том, как они встретили свой ужасный конец.
Жуткая атмосфера пронизывает каждую секунду Visage, её усиливают странные стуки, самопроизвольно закрывающиеся двери и выключающийся свет. Игра вызывает постоянное чувство тревоги. Три её истории уникальны и представляют сложные испытания и головоломки. Visage — фантастическая хоррор-игра, которая наверняка понравится поклонникам жанра. Несмотря на культовый статус, слухов или информации о возможном сиквеле нет.
Soma
Современная классика научно-фантастического хоррора
Созданная разработчиками классической серии Amnesia, SOMA — это самостоятельная научно-фантастическая хоррор-игра, глубоко погружающаяся в сознание своего протагониста. Игра рассказывает о человеке, который просыпается в будущем на глубоководном объекте, не помня, как он там оказался.
SOMAстала классикой благодаря уникальной обстановке, пугающим противникам и психологическому ужасу. Игра затрагивает темы идентичности, человечности и сознания, и хотя эти идеи звучат сложно, игра никогда не становится претенциозной. Несмотря на то, что Frictional Games известны своими хоррор-релизами, студия публично заявила, что отходит от страшных игр, что делает сиквел SOMA маловероятным.
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Лучшая игра для взрослых на Nintendo и одна из самых влиятельных хоррор-игр в истории
Должна ли игра быть страшной, чтобы считаться хоррором? И должна ли она пугать, чтобы считаться великой хоррор-игрой? Ответ у каждого будет свой, но Eternal Darkness: Sanity's Requiem определённо представляет веский аргумент в пользу того, что для создания хоррор-шедевра пугалки не обязательны на 100%.
Эксклюзив для GameCube и первая игра с рейтингом M, изданная Nintendo, Eternal Darkness была невероятно амбициозна и опережала своё время, при этом сохраняя дух хоррор-сцены начала 2000-х.
Действие игры разворачивается в разные эпохи. Сюжет вращается вокруг женщины, расследующей убийство своего деда, что приводит её к странной книге. Каждая глава переносит игрока в тело нового персонажа из уникального исторического периода, и всех их связывает злая сила, с которой они столкнулись. История сложна и неизменно великолепна, но главная фишка Eternal Darkness — это Шкала Безумия. Когда враги замечают игрока, его персонаж начинает сходить с ума, и этот процесс усиливается за счёт мета-трюков, направленных на самого игрока, а не на персонажа. Это приводит к психоделическим эффектам: комнаты могут переворачиваться вверх дном, возникать вспышки телесного ужаса. Чёрт возьми, вам могут даже показать фальшивый «синий экран смерти».
Вероятно, новой Eternal Darkness мы уже никогда не получим, особенно учитывая, что её разработчик закрылся в 2014 году. В лучшем случае Nintendo может добавить эту классику в сервис NSO, хотя для начала ей придётся признать её существование.





















































0 комментариев