Как максимально увеличить производство пищи в Stronghold Crusader: Definitive Edition
Обеспечение населения едой — одна из ключевых систем в Stronghold Crusader: Definitive Edition. Без пищи падает популярность, уходят рабочие, а экономика рушится. Однако важно не просто строить фермы наугад, а создавать эффективные цепочки поставок и выбирать оптимальные типы продовольствия.
Каждый тип пищи в игре имеет свои преимущества, но не все одинаково полезны. Хлеб остаётся выгодным на протяжении всей игры, а яблоки идеальны на старте. Разберём все способы производства еды, их применение и способы максимально эффективно использовать амбар без перегрузки рабочих.
Содержание:
Типы производства пищи
В игре доступны четыре типа пищи: яблоки, хлеб, сыр и мясо. У каждого свои затраты, время настройки и ценность. Правильный выбор первоначального типа пищи поможет держать амбар полным, а популярность — высокой.
Яблоки
Яблоневые сады — самый дешёвый и быстрый способ обеспечить едой. Каждый сад требует всего одно здание и одного рабочего, что делает его идеальным решением для увеличения запасов пищи на ранних этапах.
Как только экономика стабилизируется, часть садов можно заменить на хлебопроизводящую цепочку для более эффективного снабжения.
Однако в долгосрочной перспективе яблоки проигрывают хлебу или сыру, а слишком много садов может занять ценную землю. Кроме того, сады можно размещать только на травянистой местности, что ограничивает выбор в зависимости от карты.
Для лучшего результата стройте их на больших открытых участках плодородной земли близко к амбару.
Это сокращает расстояние доставки и обеспечивает постоянный поток еды от сбора урожая до хранения.
Хлеб
Хлеб требует больше вложений, но окупается наибольшим выходом пищи на единицу площади. Для его производства потребуется пшеничные фермы, мельница и несколько пекарен, работающих в связке. Оптимальная схема выглядит так:
- Три пшеничные фермы
- Одна мельница
- Восемь пекарен
Такая производственная цепочка может прокормить до 80 крестьян при правильном расположении. Пшеничные фермы можно размещать только на травянистой местности, и им требуется значительное пространство.
Для максимальной эффективности размещайте мельницу как можно ближе к складу — так рабочие будут тратить меньше времени на перенос пшеницы и больше на помол муки. Пекарни лучше ставить между складом и амбаром, чтобы упростить логистику. Рабочие смогут забирать муку с одного объекта и доставлять хлеб в другой.
После настройки хлебное производство превосходит все другие источники пищи и помогает получить достижение «Лорд V. Еда».
Сыр
Молочные фермы производят сыр, который учитывается в амбаре. Они также поставляют коров для кожевенных мастерских, что делает их полезными для производства кожаных доспехов. Однако выход пищи у молочных ферм ниже, чем у яблоневых садов или хлебных цепочек, поэтому их лучше использовать как дополнительный источник, а не основную стратегию.
Молочные фермы, как и пшеничные фермы и сады, можно строить только на травянистой местности, и каждая занимает умеренную площадь.
Размещайте молочные фермы рядом с амбаром, чтобы сократить путь доставки, особенно если коровы также используются близлежащими кожевенными мастерскими. Сыр хорошо подходит для карт с ограниченной травянистой местностью и добавляет ценное разнообразие в рацион, что повышает популярность.
Мясо
Охотничьи домики добывают мясо, отправляя рабочих охотиться на оленей по карте. Они дешёвы в постройке, но их эффективность зависит от количества оленей на карте.
Если олени отсутствуют или уже истреблены, производство мяса полностью останавливается, так как олени не возрождаются со временем.
Охотничьи домики можно строить почти на любой местности, но наибольшую эффективность они показывают, если расположены близко к стадам оленей. Разведайте карту в начале игры, чтобы найти оленей до вложения в мясное производство. Хотя мясо нестабильно в долгосрочной перспективе, оно может стать мощным временным источником пищи и разнообразить запасы в амбаре.
Хмелевые фермы и пивоварни
Хотя эль не является пищей напрямую, он играет ключевую роль в поддержании высокой популярности, особенно при экономике без налога на продовольствие. Для производства эля потребуются хмелевая ферма, пивоварня и таверна.
Хмелевые фермы, как и пшеничные или яблоневые, можно размещать только на травянистой местности. Каждая ферма поставляет хмель на пивоварню, где его перерабатывают в эль. Затем эль подаётся в таверне, повышая популярность. Оптимальное стартовое соотношение — две хмелевые фермы, одна пивоварня и одна таверна. Увеличивайте масштабы по мере роста населения.
Для лучшей эффективности:
- Размещайте хмелевые фермы рядом со складом.
- Ставьте пивоварни близко к складу для быстрого доступа к хмелю.
- Размещайте таверны рядом с жилыми кварталами, чтобы максимизировать их эффект.
В сочетании с хлебом или бонусом за разнообразие пищи эль может поднять популярность до уровня, позволяющего получать максимальный доход от налогов, что ускорит развитие вашего замка.
Оптимизация производства пищи
Для стабильной экономики и довольных жителей недостаточно просто построить несколько ферм. Эффективное производство пищи требует стратегического подхода к размещению зданий, масштабированию и логистике.
В начале игры начните с яблоневых садов. Размещайте их на открытых травянистых участках рядом с амбаром, чтобы сократить время доставки. Как только экономика стабилизируется и появится небольшой запас пищи, переходите на хлебное производство.
Добавляйте сыр или мясо только если вам нужно разнообразие пищи или есть доступные стада коров/оленей.
Хлеб должен стать основным источником пищи в середине и конце игры. Стройте пшеничные фермы на плодородных землях, размещайте мельницу рядом со складом, а пекарни - между складом и амбаром для эффективной перевозки муки и хлеба. Такая система позволит прокормить большое население и даже обойтись без налогов или пайков при поддержке эля или религиозных бонусов.
0 комментариев