Как использовать Фактор страха в Stronghold Crusader: Definitive Edition
В Stronghold Crusader можно полагаться только на производство и военную мощь, но если вы хотите получить преимущество над противниками, стоит использовать механику Фактора страха. Предоставление жителям развлечений, достойных средневекового крестьянина, или угрозы жестокими наказаниями того времени влияют на экономику и боевую эффективность, иногда неожиданным образом.
Обычно лучше выбрать один метод воздействия и придерживаться его на протяжении игры. Далее разберём, как работает Фактор страха и как сделать правильный выбор.
Содержание:
Как размещать здания Фактора страха
Здания, влияющие на Фактор страха, делятся на «Хорошие» и «Плохие» и находятся во вкладке «Город» рядом с жильём и религиозными постройками. У них есть отдельные подменю: кнопка с цветком для «Хороших» и кнопка с петлёй для «Плохих».
Как нетрудно догадаться, «Хорошие» здания повышают популярность, а «Плохие» — снижают. Исключение — флаги и знамёна: хотя они относятся к «Хорошим», они чисто декоративные и не влияют на игровой процесс.
Эффекты Фактора страха
Уровень «Хорошего» или «Плохого» Фактора страха зависит от количества построек каждого типа:
- Каждые четыре «Хороших» здания дают один уровень «Хорошего» Фактора.
- Каждое «Плохое» здание добавляет один уровень «Плохого» Фактора.
Максимальный уровень для обоих типов — пять, поэтому строить больше 20 «Хороших» или 5 «Плохих» зданий бессмысленно. Кроме того, уровни «Хорошего» и «Плохого» Фактора взаимно сокращаются.
Текущий уровень Фактора страха можно проверить, кликнув на любого солдата. Количество полосок над его шкалой здоровья показывает бонус или штраф к урону в бою, а также уровень влияния: зелёные полоски — «Хорошие», красные — «Плохие».
Эффекты «Хороших» зданий
Каждый уровень «Хорошего» Фактора даёт +1 к популярности ежемесячно и увеличивает урон солдат на 5%. Однако все рабочие места будут производить ресурсы на 10% медленнее, так как люди тратят время на прогулки в садах или танцы у майского дерева.
При максимальном уровне (5) вы получите +5 к популярности и +25% к урону, но производство ресурсов сократится вдвое. Дополнительная популярность позволяет поддерживать большее население и строить дополнительные рабочие места для компенсации (если есть место). Альтернатива — повысить налоги и зарабатывать больше золота, покрывая дефицит за счёт рынка.
Бонус к урону особенно полезен для сильных бойцов вроде рыцарей, убийц и мечников. Дополнительное золото можно потратить на найм наёмников — их снаряжение не требует вашего производства.
Эффекты «Плохих» зданий
Каждый уровень «Плохого» Фактора снижает популярность на 1 ежемесячно и уменьшает урон солдат на 5%. Однако при сдаче ресурсов есть шанс получить дополнительные единицы — работники стараются избежать наказания. Вероятность случайна, но в среднем даёт +5% к производству за каждый уровень.
Это означает, что при пятом уровне «Плохого» Фактора вы будете терять 5 единиц популярности ежемесячно, а урон ваших войск снизится на 25%. Однако вы получите в среднем на 50% больше ресурсов при том же количестве рабочих. Используйте дополнительное производство, чтобы обеспечить население тавернами, и вы сможете компенсировать потерю популярности. Правда, боевой штраф останется, пока вы не уберёте орудия пыток.
Дешёвые и слабые войска, такие как лучники и копейщики, меньше страдают от штрафа к урону, так как изначально наносят мало повреждений. А благодаря дополнительным лукам и копьям вы сможете легче нанимать их в больших количествах. Таким образом, стратегия устрашения подходит для создания армии, где количество важнее качества.
0 комментариев