Как управлять экономикой в Stronghold Crusader: Definitive Edition
В классической стратегии Stronghold Crusader игроку приходится управлять множеством ресурсов, но зачастую исход сражений решает золото. Практически все важные постройки, не говоря уже о военных юнитах, требуют золота, поэтому если казна опустеет, придётся срочно искать решение.
Неважно, новичок вы в игре или вернулись после выхода Definitive Edition — это руководство расскажет, как обеспечить стабильный доход золота: от управления рабочими и производством до непосредственного сбора средств.
Содержание:
Налоги и крестьяне
Основной источник золота в Stronghold Crusader — налоги. Установить налоговую ставку можно с помощью ползунка, который появляется при выборе Крепости. Каждый крестьянин (но не солдат) в вашей цитадели платит налоги ежемесячно, независимо от того, работает он или нет. Таким образом, чем больше население, тем больше налогов вы соберёте со временем.
В начале игры налоговая ставка установлена на нуле — доход не будет поступать, пока вы её не измените. Однако штраф к популярности делает этот шаг рискованным, поэтому лучше сначала создать базовую экономику, используя стартовые средства.
Повышение налогов, даже незначительное, снижает общую популярность. Это означает, что без дополнительных способов поддержания популярности (хотя бы на нейтральном уровне) она будет падать каждый месяц. Проблемы начинаются, когда показатель опускается ниже 50 — исправить ситуацию будет сложно. Подробнее о популярности и её влиянии на крепость читайте ниже. Главное правило: если повышаете налоги, найдите способ компенсировать недовольство.
Подаяние бедным
Налоговую ставку можно сделать отрицательной — в этом случае вы раздаёте золото народу вместо сбора.
Как и при повышении налогов, ежемесячные затраты зависят от общего числа крестьян. Раздача подаяния повышает вашу популярность, что делает этот метод мощным (хоть и дорогим) краткосрочным решением для недовольного населения.
Неважно, собираете ли вы налоги или раздаёте золото — влияние на популярность пропорционально сумме. Высокие налоги снижают её, а щедрые пожертвования — увеличивают.
Популярность и население
Уровень популярности напрямую влияет на население вашей крепости. Если показатель выше 50, население будет постепенно расти, пока не достигнет предела доступного жилья. Если же популярность опустится до 50 или ниже, крестьяне начнут покидать поселение — до тех пор, пока проблемы не будут решены... или пока не останется никого.
Скорость роста или убыли населения не зависит от того, насколько популярность отклоняется от 50. Однако при значении, близком к 100, у вас будет больше возможностей для экстренных мер (например, сокращения пайков или повышения налогов). С другой стороны, восстановить популярность с уровня 10 куда сложнее, чем с 45.
Наведите курсор на костёр рядом с Крепостью, чтобы увидеть текущую динамику: заполняющееся зелёное или красное кольцо. Полностью зелёное означает, что вскоре появится новый крестьянин (если есть свободное жильё). Вы можете строить новые лачуги, но помните, что это увеличит потребность в еде, религии и эле. Полностью красное кольцо сигнализирует об уходе жителя.
Если для новых крестьян нет рабочих мест, они будут ждать у костра, продолжая потреблять ресурсы и платить налоги. Их также можно вербовать в казармах или наёмничьих постах.
Поскольку солдаты не входят в состав населения, они перестают потреблять ресурсы, как только вступают в армию, а их место у костра вскоре занимает новый крестьянин.
Рекомендуется всегда иметь несколько свободных крестьян, готовых к вербовке.
Факторы популярности
Следующие элементы влияют на уровень популярности. Используйте их, чтобы поддерживать довольство жителей, и вы сможете позволить себе повышать налоги без серьёзных последствий.
Источник популярности | Как это работает | Советы |
---|---|---|
Еда | Сытые жители довольны. Уровень пайков можно настроить в амбаре, но следите, чтобы запасы не закончились. | Бонус к популярности даёт разнообразие продуктов в запасах. |
Фактор страха (Развлечения) | Во вкладке «Благие дела» можно строить майские шесты и другие развлекательные сооружения. | Крестьяне будут задерживаться у таких построек, слегка замедляя экономику, но солдаты получат бонус к атаке при достаточном количестве развлечений. |
Религия | Священники из религиозных зданий ходят по территории, раздавая благословения. Чем больше храмов — тем выше покрытие и бонусы. | Располагайте небольшие часовни ближе к удалённым ресурсным лагерям — это сократит путь священников и увеличит частоту благословений. |
Эль | Варите эль из хмеля и подавайте в тавернах. Каждая обслуживает до 30 крестьян — чем больше охват, тем выше бонус. | Одна бочка эля расходуется за ~2,5 минуты (на стандартной скорости) после доставки в таверну. |
Ресурсы и хранилища
Поддержание довольства рабочих — это одно, но также важно обеспечить их эффективную работу. Именно поэтому оптимальная планировка и грамотное использование хранилищ играют ключевую роль в Stronghold Crusader.
Рабочим нужно добираться до мест работы и обратно, а также забирать и доставлять товары. Чем короче расстояние, тем эффективнее работает ваша крепость.
Многое зависит от конкретной карты: если единственные источники камня и железа находятся на другом конце региона от Крепости, придётся адаптироваться к ситуации.
В игре есть три основных хранилища: амбар, склад и арсенал. Каждое можно расширить, но только рядом с существующей постройкой. Это означает, что после размещения эти здания станут центральными узлами для ресурсов на протяжении всей игры.
- Амбар хранит готовые продукты питания — всё съедобное попадает сюда.
- Арсенал содержит оружие, доспехи и щиты.
- Склад предназначен для всего остального, поэтому он чаще всего заполняется и требует расширения.
Если у вас есть возможность выбрать расположение (что доступно не на всех картах), полезно разместить эти здания на расстоянии друг от друга, создав таким образом отдельные районы в поселении. Это даст пространство для развития производств и сократит путь рабочим. Например, ряд мастерских (луков, кожевников и кузнецов) между складом и арсеналом позволит легко забирать сырьё со склада и доставлять готовую продукцию в арсенал.
Важные ресурсы и постройки
Особенности производства
Большинство зданий просто требуют одного или нескольких рабочих для производства и доставки ресурсов, но некоторые имеют дополнительные правила. Например:
- Каменоломни должны иметь рядом привязь для волов, чтобы транспортировать камень на склад. Рабочие доставляют камень к привязи, а волы перевозят всю партию в хранилище.
- Хмельники нужно собирать быстро, иначе они зарастут долгоносиком. В этом случае поле придётся снести и построить заново, нажав на крестик в информационной панели внизу экрана.
- Молочные фермы производят коров до трёх голов, а затем начинают делать сыр. Если у вас работают кожевники, они будут забирать коров для выделки шкур, замедляя производство сыра.
- Одно пшеничное поле может снабжать одну мельницу и две-три пекарни. Это требует больше рабочих и времени, но даёт больше еды, чем любая другая пищевая цепочка.
Покупка или продажа ресурсов на рынке — всегда полезный способ выйти из затруднительного положения, но доступность товаров варьируется от карты к карте. Попробуйте производить некоторые товары в больших количествах специально для продажи, чтобы всегда иметь запас золота.
0 комментариев