Полное прохождение Дворца Киути в Persona 5: The Phantom X — все головоломки, боссы и секреты

/ ИгрыГайды

Дворец Киути станет первым серьёзным испытанием для игроков, погружающихся в Метавселенную Persona 5: The Phantom X. Тем, кто стремится к 100% завершению и получению всех наград, придётся ещё сложнее.

Если вы ищете все Карты фанатов, Сундуки с сокровищами, Осколки памяти или не знаете, как решить многочисленные головоломки этого «подземелья» — этот гайд поможет разобраться во всех тонкостях прохождения Дворца Киути.

Содержание:


Основные механики Дворца Киути   

Дворец наполнен ловушками, головоломками и особыми механиками перемещения, которые важно изучить перед погружением. Например, некоторые загадки требуют использования нажимных плит, а для их активации придётся перемещать бейсбольные автоматы или стрелять по мишеням.

Игроки могут подкрадываться к врагам, получая преимущество в бою («Шанс»). Однако некоторые противники остаются неподвижными — они охраняют ценные предметы, переключатели или двери в новые зоны.

Разрушаемые объекты дают Самоцветы Конпаку, а обнаружить их (и другие подсказки) можно с помощью Взгляда (клавиша Q на ПК). Этот режим также подсвечивает элементы головоломок, скрытые коды и прочие визуальные ориентиры.

Ключевой момент: для открытия некоторых дверей понадобятся Цветные бейсбольные мячи и Карты фанатов. Последние можно найти во время кат-сцен между этапами инфильтрации во Дворец и событиями в реальном мире.

Типы головоломок и их решения   

Головоломки во Дворце Киути довольно просты — главное внимательно осматривать окружение.

На всякий случай, вот краткое руководство по решению каждого типа головоломок во Дворце Киути:

  • Головоломки с витринами: Встречаются в комнатах с памятными предметами, запертыми в стеклянных витринах. Перед ними расположены сенсорные экраны. Используйте Взгляд, чтобы определить, какие предметы нужно активировать (нажав на экраны) в правильном порядке для открытия двери.
  • Головоломки с нажимными плитами: Требуют перемещения бейсбольных автоматов на переключатели. В более сложных вариантах нужно расставить автоматы или ящики в позициях, соответствующих расположению игроков на бейсбольном поле.
  • Головоломки с жестами питчера: Двери содержат код из жестов (большой палец вверх, влево, вправо, вниз). Чтобы открыть дверь, активируйте переключатели в указанном порядке.
  • Головоломки с танцполом: Активируются при наступлении на правильные плитки. Некоторые требуют прохождения трассы, избегая шипастых перчаток питчера, и достижения флага, обозначающего базу.
  • Головоломки с движущимися платформами: Нужно перемещаться по платформам, а иногда использовать бейсбольные автоматы для стрельбы по мишеням и активации переключателей.
  • Двери с бейсбольными мячами: Не головоломки, но требуют нахождения золотых, синих и розовых мячей. Некоторые двери могут запрашивать несколько мячей.
  • Головоломка с проекцией на экране: Встречается только в одном зале. Нужно нажимать на сенсорный экран в центре, когда отображается символ Киути (K), пока все экраны не покажут этот символ.

Прохождение Дворца Киути   

В начале инфильтрации игрокам понадобится крюк-кошка, который можно создать на верстаке у себя дома.

Как только крюк-кошка будет готов, можно начинать инфильтрацию в Дворец Киути. Первая зона для исследования — Выставочный зал 1F, где игроков ждут простые головоломки (но лучше заранее ознакомиться с их типами в разделе выше) и линейный путь. Здесь вас ждёт первая кат-сцена, бой с приспешниками Киути и переход в Выставочный зал 2F через Центральную зону.

Вскоре путь преградит тупик — это нормальная часть исследования Дворца. Такие паузы будут повторяться, пока вы не доберётесь до босса. Между этапами инфильтрации происходят события в реальном мире, включая побочные квесты для прокачки Wonder. В первой такой паузе Lufel и Wonder вернутся, чтобы подготовиться, попутно забрав Карту фаната Tier C из Комнаты управления в Выставочном зале 2F.

После присоединения Motoha Arai исследование усложнится: появятся новые ловушки (плюющиеся мячами и перчатки питчера) и сильные противники. Следующая цель — вернуться в Центральный выставочный зал, где нужно победить Сильную Тень. Она прошепчет код (3..1..3..2..0). Используйте Взгляд, чтобы увидеть витрины с бейсбольными мячами внутри. Активируйте их в порядке: 3 мяча → 1 мяч → 3 мяча → 2 мяча → пустая витрина.

Игрокам предстоит воспользоваться лифтом, чтобы добраться до Южного крыльца, а затем пересечь эту зону и попасть в Тренировочный зал. Здесь вас ждут новые головоломки, связанные с бейсбольными автоматами, которые могут нанести урон, если в вас попадут мячи — будьте осторожны.

В этой части Дворца нужно найти Карту фаната B, расположенную в раздевалке на противоположной стороне здания. Путь будет долгим, так что приготовьтесь к схваткам с несколькими сильными противниками, преграждающими дорогу.

После кат-сцены игроки смогут вернуться назад и попасть в новую зону. Второй лифт откроет доступ к Северному крыльцу, ведущему в Клуб 1F. Внутри вас ждёт совершенно новый ландшафт: головоломки с жестами питчера и танцполом станут основными испытаниями. Не забывайте собирать Сундуки с сокровищами и Осколки памяти, чтобы обеспечить прогресс прохождения до детального исследования всех зон позже.

Клуб состоит из трёх этажей, соединённых коридорами, лестницами и вентиляционными шахтами. Карта фаната A, доступная при первом прохождении Дворца Киути, находится в VIP-комнате на 2F. Чтобы добраться туда, команде Wonder предстоит решить главную головоломку на танцполе (1F), открывающую путь к лестнице. Сначала разблокируйте второй этаж, решив головоломки с жестами питчера и отключив электрические переключатели.

После открытия доступа к Клубу 2F и решения всех головоломок игроки получат Розовый ключ-мяч.

Игрокам предстоит вернуться на танцпол (Клуб 1F), по пути разобравшись с несколькими противниками, после чего они смогут подняться на 3F через дверь, ведущую к лестнице, и открыть путь к последней зоне — Центральному полю. После кат-сцены команда вернётся в реальный мир, чтобы распространить «Вызов», что заставит босса Киути появиться. Теперь телепортируйтесь обратно в безопасную зону Центрального поля и войдите в Сокровищницу для битвы с боссом.

Как победить босса Дворца Киути — Купидона   

Сначала игроки столкнутся с Киути в его «человеческой» форме, которую относительно легко победить. После этого он эволюционирует в Купидона, обретя «истинную форму». Купидон обладает большей живучестью, а битва с ним проходит в три фазы. Игрокам предстоит победить его трижды (четырежды, если считать человеческую форму Киути), и каждая фаза имеет свои особенности.

В первой фазе Купидон выбирает одного из членов команды, которому необходимо защититься перед мощной атакой, наносящей огромный урон.

В второй фазе Купидон призывает двух Ангелов, которые мешают игрокам и должны быть устранены в первую очередь, прежде чем команда сможет нанести достаточный урон боссу, чтобы перевести его в третью, финальную стадию.

В третьей фазе Купидон вызывает двух теней-чирлидерш, которые усиливают его, делая следующую атаку босса смертельно опасной для всей команды. Игрокам необходимо быстро устранить чирлидерш, чтобы оглушить Купидона и получить возможность нанести ещё больше урона. Этот цикл повторяется до полного поражения босса. После кат-сцены команда покинет Дворец, который будет разрушен. Однако игроки смогут вернуться позже для 100% завершения.

Расположение Карт фанатов   

Перед тем как стремиться к 100% завершению Дворца Киути, игрокам стоит узнать о ключевых особенностях этого подземелья. Одна из них — Карты фанатов, которые служат пропусками в закрытые зоны, открывая доступ к сокровищам и скрытым боссам.

Карты фанатов ранжируются от C до S. Прохождение Дворца включает три перерыва и финальную битву с боссом. В каждом перерыве игроки получают новую карту: сначала C, затем B и, наконец, A. Карта ранга A открывает доступ к последней локации — Клубу 3F и боссу Купидону. После победы можно вернуться во Дворец через вкладку «Воспоминания» в меню Метавселенной, чтобы добиться 100% завершения.

Только тогда станет доступна Карта фаната S. Чтобы её получить, нужно вернуться в Клуб 3F через зону, противоположную Центральному полю, и использовать вентиляционные шахты для доступа в VIP-комнату на северной стороне этажа.

Важно: 100% завершение невозможно, пока не побеждён босс и не украдено сокровище.

Награды за завершение   

Чтобы получить награды, откройте карту Дворца и выберите «Награды» рядом с кнопкой быстрого перемещения. Награды выдаются за каждые 10% прогресса (вплоть до 100%). Их можно забрать даже после победы над боссом, вернувшись через меню «Воспоминания».

Награды за завершение Дворца Киути   

Прогресс (%) Награды
10 250 очков опыта Wonder, 70 Мета-самоцветов, 5 Томов воровского компендиума
20 250 очков опыта Wonder, 70 Мета-самоцветов, 8 Золотых деталей
30 250 очков опыта Wonder, 70 Мета-самоцветов, 3 Легендарных куба
40 250 очков опыта Wonder, 70 Мета-самоцветов, Очки схемы +
50 250 очков опыта Wonder, 70 Мета-самоцветов, Синий клинок «Семидневный ад»
60 250 очков опыта Wonder, 150 Мета-самоцветов, Чип похоти
70 250 очков опыта Wonder, 150 Мета-самоцветов, 15 Ароматов ириса
80 250 очков опыта Wonder, 150 Мета-самоцветов, 15 Синих кристаллов
90 250 очков опыта Wonder, 150 Мета-самоцветов, 5 Благовоний навыков S
100 450 очков опыта Wonder, 150 Мета-самоцветов, Осколок «Семидневного ада»

Как достичь 100% завершения Дворца Киути   

Перед тем как стремиться к 100% завершению Дворца Киути, важно учесть, что это невозможно, пока не побеждён босс (Купидон). После победы Дворец исчезнет, но игроки смогут вернуться в него через меню «Воспоминания» во вкладке Метавселенной. Также полезно проверять прогресс в меню наград на карте — каждая зона имеет свою шкалу завершения.

Разрушаемые объекты не влияют на прогресс, но дают Самоцветы Конпаку, поэтому их стоит собирать для дополнительной валюты.

Следующие подсказки помогут найти все сундуки, боссов и секреты Дворца Киути:

  • Фиолетовый: Сундук
  • Красный: Второстепенный босс (Сильная Тень)
  • Зелёный: Безопасная комната
  • Синий: Головоломка
  • Жёлтый: Местоположение бейсбольных мячей

Выставочный зал 1F   

  • Содержит: 25 сундуков, 3 второстепенных босса (Сильные Тени), главную головоломку в Центральном выставочном зале (решение есть в гайде выше) с Осколком памяти рядом, а также головоломку с витринами на западной стороне этажа. Чтобы решить её, нужно либо наблюдать за тенью, охраняющей ценности, либо убить её и использовать Взгляд, чтобы обнаружить следы на ковре, затем активировать витрины в правильном порядке. Некоторые сундуки требуют отмычек — рекомендуется иметь не менее 18 штук.

Выставочный зал 2F   

  • Содержит: 1 второстепенного босса, 1 сундук (запертый), Карту фаната C. Эта локация довольно проста, но важно помнить, что Сильная Тень появляется только после возвращения из реального мира. Вернитесь сюда позже, чтобы сразиться с ней и отметить в чарте завершения. Не забудьте открыть запертый сундук в углу комнаты.

Тренировочный зал   

  • Содержит: 33 сундука, 3 Осколка памяти (для просмотра Воспоминаний вора), 4 второстепенных босса и несколько сложных головоломок. Например, «Головоломку хоум-рана» — нужно воспроизвести расстановку игроков на базах, перемещая ящики по нажимным плитам. Боссы здесь слабее, чем в Клубе, поэтому с ними справятся даже игроки 20 уровня.

Клуб 1F   

  • Содержит: 16 сундуков (некоторые заперты), 1 основную головоломку, 3 второстепенных босса, несколько головоломок с танцполом и головоломок с жестами питчера, а также 4 ключа-мяча (отмечены жёлтым). Последний ключ доступен только после получения Карты фаната A и отключения электрического барьера на центральном танцполе.

Клуб 2F   

  • Содержит: 23 сундука, 3 второстепенных босса, головоломку с жестами питчера и головоломку с танцполом. Также здесь нужно собрать 3 ключа-мяча (для открытия золотых дверей). Рекомендуется взять хотя бы одну отмычку — один из сундуков в восточном крыле заперт.

Клуб 3F   

  • Содержит: 12 сундуков (1 заперт), 2 ключа-мяча, 2 второстепенных босса и 3 основные головоломки. Одна из них требует использования Взгляда для изучения панели в северо-восточной электрощитовой — это поможет определить 4 комбинации жестов питчера для открытия дверей.

    Если игроки собрали все Сундуки с сокровищами, Осколки памяти и победили всех боссов, они достигнут 100% завершения Дворца Киути в Persona 5: The Phantom X и откроют доступ к финальным наградам.

    Подписаться на обновления Гайды
    Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

    ℹ️ Совет от ИИ

    Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

    ⚠️ Важно:

    • AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
    • Просто задайте вопрос.
    • ИИ может давать неточные ответы!
    • ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
    • Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
    • К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
    • Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

    Топ дня 🌶️


    0 комментариев

    Оставить комментарий


    Все комментарии - Игры