The Alters: Полное прохождение третьего акта

/ ИгрыГайды

В зависимости от выбора игрока в конце второго акта The Alters, начало третьего акта предложит разные испытания, хотя основные цели останутся неизменными. Решение использовать Tabula Rasa или Neural Implants навсегда изменит финал игры.

Обратите внимание: это руководство не рассматривает различные концовки, а фокусируется на основных и побочных заданиях третьего акта и их прохождении. Нюансы будут различаться в зависимости от вашего выбора в конце второго акта, но это не повлияет на раздел «Интерлюдия».

Содержание:


Основной сюжет третьего акта   

После возвращения из интерлюдии первым делом отправляйтесь в коммуникационный отсек. В зависимости от вашего выбора во втором акте, вы будете говорить с Максвеллом или Агатой. Независимо от собеседника, первая задача — создать маяк. Также настоятельно рекомендуется изучить все доступные улучшения для устройства «Люминатор» в начале акта, так как оно понадобится вам часто.

Если у вас достаточно ресурсов (50 металла и 50 минералов), создайте маяк в мастерской. Если ресурсов не хватает, используйте карту ниже, чтобы найти их и построить добывающие аванпосты. После создания маяка на карте появится красная метка — отправляйтесь туда и установите его.

К сожалению, маяк не активируется из-за неизвестной аномалии. Вернитесь на базу и поговорите с Учёным об этом. Затем начните исследование Блокировки маяка и поручите Учёному завершить его как можно скорее.

Пока идёт исследование, займитесь побочными заданиями или поддержанием базы, пока не получите звонок. В зависимости от выбора во втором акте, звонить будет либо Лена, либо Лукас.

После завершения исследования Учёный отметит на вашей карте три локации розовыми маркерами. Вам нужно добраться до этих точек и использовать устройство «Люминатор», чтобы обнаружить аномалии. Они будут выглядеть как светящиеся ядра, похожие на те, что ведут к планетарным образцам. Обнаружив все три аномалии, вернитесь на базу и доложите Учёному.

Теперь вам предстоит активировать Модуль материализации в разделе исследований на вкладке «Миссии». Также потребуется создать Устройство фрагментации в мастерской (100 быстрого сплава, 50 металла и 50 минералов). Если во втором акте вы выбрали путь Нейронных имплантов, в этот момент вам позвонит Лукас.

После завершения исследований откройте меню строительства базы и установите новый Модуль материализации. Поговорите с Учёным ещё раз — он даст задание активировать модуль и подняться по «дереву аномалий». Перед выполнением этой миссии настоятельно рекомендуется максимально улучшить «Люминатор».

Также перед началом миссии стоит изготовить Радиационные щиты и батареи для костюма — они значительно упростят выполнение задачи.

Как указано в описании квеста, лучше начинать эту миссию ранним утром. Точка входа отмечена на карте розовым маркером «Вход в дерево». Добравшись до места, вы начнёте миссию.

Вам предстоит подняться по гигантскому дереву, используя крюк-кошку. Имейте в виду: крюк требует перезарядки, а костюм будет восстанавливать энергию автоматически, но очень медленно. Батареи значительно ускорят этот процесс и упростят выполнение задачи.

Кроме того, путь к вершине дерева заполнен радиационными аномалиями. Хотя некоторые из них можно обойти, в определённых местах без использования Люминатора не обойтись — он поможет пройти опасные участки, не поглощая большое количество радиации. Радиационные щиты дадут больше свободы для ошибок.

Добравшись до вершины дерева, вы обнаружите три аномалии, окружённые синим кольцом. Используйте Люминатор, чтобы уничтожить их, после чего появится кристаллоподобная структура. Остаётся лишь разместить Устройство фрагментации у основания кристалла, а затем подняться на самый верх дерева и спрыгнуть вниз.

На вершине дерева будет множество радиационных аномалий, которые можно «расплавить» Люминатором, превратив их в ALX. Учитывая, что после исследований ALX можно переработать в минералы, стоит потратить время на уничтожение аномалий и сбор ресурсов, если у вас есть запас времени. Минералы понадобятся для крафта в конце третьего акта.

После выполнения миссии вернитесь на базу и перейдите к следующему дню. Утром все «альтеры» соберутся на кухне. Поговорите с ними о возможных способах тайно проникнуть на спасательный корабль. В конце разговора отправляйтесь к маяку и активируйте его. Теперь в журнале заданий появятся дополнительные задачи (жёлтым цветом). Хотя для прохождения требуется выполнить лишь по одному заданию из каждого квеста, лучше завершить все, если до рассвета осталось два-три дня. Так вы откроете все варианты концовок и сможете загрузить сохранение перед финальным выбором, чтобы увидеть разные исходы.

Первым делом запустите три новых исследования: «Ковчег-Саркофаг», «Маска для костюма» и «Устройство автопилота».

Тем временем Лукас позвонит и попросит создать устройство под названием RAT. Отправляйтесь к рабочей станции и изготовьте следующие предметы: Газ для усыпления (10 минералов и 120 органики), 4× Заряда взрывчатки (40 минералов и 160 органики) и само устройство RAT (10 металла и 40 минералов).

Учтите, что после завершения исследований вам нужно будет создать Улучшение маски для костюма и Устройство автопилота на рабочей станции. Кроме того, добавьте модуль Ковчег-Саркофаг (30 металла и 40 быстрого сплава) в меню строительства базы.

Не беспокойтесь, если масса базы превысит объём хранилища органики — база больше не должна двигаться.

После выполнения всех заданий, отмеченных жёлтым цветом, всё будет готово для финала. Подойдите к монитору навигационной системы и нажмите «Продолжить». Однако помните, что это точка невозврата. Если хотите завершить побочные квесты, сделайте это до активации навигационной системы, иначе они провалятся.

После запуска системы все соберутся внутри Ковчега-Саркофага. Встретьтесь с каждым и попрощайтесь. Если в вашей команде есть Ботаник, он предложит поменяться с вами местами. Если согласитесь, получите одну из концовок с Ботаником. В противном случае откроется одна из концовок Яна (в зависимости от предыдущих решений).

Когда все погрузятся в криосон, пройдите к шлюзу и выйдите наружу. Вы встретите спасательную команду, и ваш диалог с ними не повлияет на исход истории. Однако, когда ваш персонаж (Ян или Ботаник) окажется на спасательном корабле, вам предложат варианты, основанные на выполненных заданиях с жёлтыми маркерами.

Первое важное решение касается ваших действий в отношении членов спасательной команды.

Вы можете подорвать Заряды взрывчатки, чтобы уничтожить всех, разместить Газ для усыпления внутри корабля, чтобы погрузить их в сон на время полёта, либо не предпринимать никаких действий. Ваш окончательный выбор будет в пользу Максвелла или Агаты, так как именно этого они от вас ожидают.

Если вы не выберете вариант «Не делать ничего», следующее решение — использовать либо собственное Устройство автопилота, либо устройство RAT Лукаса. Участие Лукаса в угоне спасательного корабля также повлияет на концовку.

В зависимости от принятых решений третий акт завершится, и вы увидите последствия своих выборов в эпилоге, где игровой процесс отсутствует.

Побочные квесты третьего акта   

Как и в предыдущих актах, в третьем также доступно несколько побочных заданий. Их выполнение изменит судьбу некоторых «альтеров», особенно если во втором акте вы выбрали решение с Нейронными имплантами.

Последствия   

Выбор между Tabula Rasa и Нейронными имплантами для лечения «альтеров» в конце второго акта приведёт к тому, что некоторые из них покинут базу. Этот квест связан с поиском мятежников и попыткой убедить их вернуться. Даже если вы выбрали Tabula Rasa и «альтеры» больше не вернутся на базу, задание всё равно останется доступным.

Вам нужно найти лагерь мятежников. Чтобы облегчить задачу, местоположение лагеря отмечено на карте выше. Доберитесь до указанной точки и поговорите с Техником — лидером мятежников.

Вернитесь на базу и создайте Комплект снабжения в мастерской. Затем доставьте его мятежникам.

Если вы ранее выбрали Нейронные импланты, этот комплект убедит мятежников вернуться на базу.

Представь счастливым Сизифа   

Если в вашей команде есть Доктор, после создания маяка он попросит поговорить наедине. Доктор попросит Яна восстановить его татуировку. Теперь игроку нужно обсудить этот вопрос с другими «альтерами», особенно с Учёным.

После этого в мастерской станет доступен крафт тату-машинки. Создайте её и разместите в медицинском модуле. Затем снова поговорите с Доктором и проводите его в лазарет. В зависимости от того, с кем вы обсуждали татуировку, вам предложат несколько вариантов дизайна. Художественный стиль — лучший выбор для Доктора.

После восстановления татуировки он останется доволен результатом, и квест завершится.

Каждый на счету   

Это повторяющийся побочный квест из предыдущего акта. Он завершится только после того, как Ян построит пять Быстрых ковчегов на базе. Стоит отметить, что выполнение этого задания немного повлияет на концовку игры.

Смысл жизни   

В последние дни третьего акта Учёный попросит поговорить с Яном. Он захочет покинуть базу и провести время наедине с природой. Если Ян согласится, Учёный исчезнет на 24 часа, и все исследования будут приостановлены.

На следующий день Учёный вернётся. Во время разговора он отметит новую точку на карте и попросит проверить его открытие. Игроку нужно посетить это место — похожее на потерянный рай на планете. Вернувшись на базу, снова поговорите с Учёным.

Он признается, что предпочитает остаться на чужой планете, а не возвращаться на Землю.

Однако окончательное решение должен принять Ян. Если игрок позволит Учёному следовать за своей мечтой, тот покинет базу через пять дней и не присоединится к другим «альтерам» для тайного перелёта на Землю. Разрешение Учёному остаться завершит квест и откроет достижение «Скрытая правда».

Спасение Бена   

Этот квест активируется только в том случае, если в команде есть Переработчик. В какой-то момент третьего акта Переработчик поговорит с Яном о Бене и его трагической судьбе. Если в конце второго акта вы выбрали Нейронные импланты, Бена действительно можно спасти.

Когда Лена позвонит вам, обсудите с ней ситуацию с Беном, и она пообещает спасти его от взрыва. Во время следующего звонка Лена сообщит Яну, что Бен в безопасности. Передав эти новости Переработчику, вы завершите квест.

Игроки, выбравшие Tabula Rasa во втором акте, не смогут спасти Бена — он погибнет во время взрыва. Однако можно решить: сообщить Переработчику эту новость или скрыть её от него.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры