Космические Волки в 10-м издании: Рейтинг формирований от худшего к лучшему

/ ИгрыГайды

Добро пожаловать в залы Фенриса, поклонники Космических Волков! Наши любимые космодесантники наконец получили дополнение к кодексу для Warhammer 40K 10-го издания, а вместе с ним — потрясающие новые модели для сборки, покраски и использования на игровом поле.

В честь этого события мы изучили три формирования, представленные в этом солидном томе, и ранжировали их от худшего к лучшему — не только по конкурентной эффективности, но и по тому, насколько они интересны и атмосферны для фанатов Сынов Фенриса.

Конечно, нельзя рассматривать эти правила изолированно, поэтому мы также учли новые модели и характеристики Космических Волков, чтобы понять, какие юниты лучше всего раскрываются в каждом из формирований.

В дополнении к кодексу представлено три формирования, названных в честь героических саг: Сага Охотника, Сага Отважных и Сага Убийцы Зверей. Каждое предлагает стандартное правило и дополнительный бонус при выполнении условий саги, причём задачи для игроков различаются.

Содержание:


3. Сага Убийцы Зверей   

Много шума, мало толку   

Если вам нужна помощь в уничтожении крупных целей, то это формирование для вас. Все юниты Adeptus Astartes в вашей армии получают способность Смертоносные удары при атаке вражеских персонажей, монстров или техники. А если уничтожить половину таких целей противника, то Смертоносные удары будут действовать против любых врагов. Это мощный бонус к урону, помогающий даже антипехотному вооружению справляться с тяжёлыми целями.

Выполнение условий саги здесь почти формальность — ведь главное преимущество (бонус против сильных целей) и так активируется автоматически, так как они почти всегда относятся к персонажам, монстрам или технике.

Усиления в этом формировании неплохи, но не выдающиеся.

Wolf-Touchedпозволяет персонажу присоединиться к отряду Вульфенов — отличный вариант для священника-волка в отряде с молотами, создающего мини-ударную группу для уничтожения техники. Elder’s Guidance раз за игру даёт Кровавым Когтям дополнительный пробив — ограниченно, но может быть крайне полезно в решающий момент. Helm of the Beastslayer работает наоборот, снижая пробив атак по носителю на 1. Идеально подошло бы Терминаторам Волчьей Стражи, но у них нет подходящих персонажей для этого артефакта, поэтому его эффективность лишь средняя.

Стратегемы здесь… странные. В формировании много трюков с перемещением, но не хватает ключевых. Impetuosity позволяет отряду сделать ответный ход после обстрела, Thunderous Pursuit — реактивное перемещение при приближении врага, Coordinates Strike возвращает отряд в стратегический резерв, а Shock Cavalry позволяет Громовым Волкам проходить сквозь вражеские юниты… Всё это здорово, но где же «рывок и атака» или «отход и атака»? Эти способности критичны для ближнего боя, и их отсутствие сильно ощущается.

Несмотря на лучшее правило формирования из трёх, Сага Убийцы Зверей оказывается слабейшей. Много хитростей, но не хватает главного — возможности добраться до противника, что губительно для армии ближнего боя. Впрочем, играть можно, особенно с отрядами вроде Кровавых Когтей, у которых есть врождённый «рывок и атаку».

2. Сага Охотника   

Формирование «Собачья свалка»   

Они волки, но это формирование можно назвать «Собачьей свалкой». Отряды Космических Волков получают +1 к попаданию, если два или более отряда атакуют вражеский юнит ИЛИ если атакующий отряд превосходит врага численностью. Превосходите противника — бьёте точнее. Настоящие задиры!

Чтобы выполнить условия Саги Охотника и разблокировать вторую часть правила, нужно уничтожить определённое количество вражеских отрядов в ближнем бою — количество зависит от размера сражения. Например, для стандартного боя на 2000 очков (Strike Force) требуется уничтожить 3 отряда. Для армии, ориентированной на ближний бой, это обычно проще простого, а награда велика: +1 к пробитию для всех отрядов Космических Волков.

Это крайне мощное правило формирования, которое поможет вашим «волчатам» бить ещё сильнее, а условия его активации легко обойти. Превзойти противника числом можно, например, используя множество небольших отрядов (MSU) или просто бросив 20 Кровавых Когтей прямо в гущу боя.

Для баланса стратагемы здесь менее агрессивны и сосредоточены на манёвренности, а не на дополнительном уроне. Возможность отступить, выстрелить и снова атаковать всегда ценна, а трюки вроде 6-дюймового подхода или консолидации, а также перемещения сквозь вражеские модели, помогут доставить ваших диких воинов туда, где они нужны. Однако здесь нет стратагем, которые можно было бы использовать каждый ход. Тем не менее, манёвры решают исход битвы, и эти инструменты точно пригодятся.

Лучшее из четырёх усилений — Swift Hunter, позволяющее отряду с носителем сделать разведывательное перемещение на 7 дюймов вперёд до начала игры. Это невероятно мощно для армии ближнего боя. Fenrisian Grit даёт носителю спасбросок 4+ от ран, причём без ограничений на модели Космических Волков — можно, например, усилить капитана в гравис-доспехах, превратив его в подобие К’тана. Остальные два усиления слабее: Wolf Master практически бесполезен, а Feral Rage — неплохой, но ситуативный бонус к атаке.

1. Сага Отважных   

Смелые и отважные   

Это формирование посвящено героическим персонажам Космических Волков. Его правило, «Герои все», позволяет каждому вашему персонажу перебрасывать один бросок на попадание, ранение или урон за активацию. Неплохой бонус к надёжности, но не слишком значительный для общего урона.

Однако ситуацию можно исправить, выполнив три «хвастовства» и разблокировав Сагу Отважных. На выбор предлагается четыре типа хвастовств, и нужно выполнить любые три из них с помощью персонажей Космических Волков (именно из этого дополнения, а не из базового кодекса Космодесанта).

Уничтожение цели «Клятвы Мгновения» и удержание центрального объекта с отрядом персонажей — два относительно простых условия. А вот с третьим могут возникнуть сложности: нужно либо убить вторую цель «Клятвы» тем же отрядом, либо завести персонажа в зону развёртывания противника. Оба варианта непростые — противник может заблокировать подход к своей зоне или просто уничтожить (или избежать) отряды, уже отличившиеся в бою.

Если вам всё же удастся выполнить условия, все отряды Adeptus Astartes в вашей армии (не только Космические Волки) получат право перебрасывать броски на попадание, ранение и урон. Это куда более мощный бонус, но, скорее всего, активировать его получится только к третьему ходу — а значит, половину игры вы проведёте с довольно слабым правилом формирования.

К счастью, усиления и стратагемы здесь просто великолепны. Например, Braggart's Steel даёт +2 к силе и +1 к урону, если отряд выполнил хвастовство — условие, которое легко выполнить. Skjald генерирует дополнительные очки командования (особенно полезно, если в армии нет Бьорна Железного Кулака), а Thunderwolf's Fortune позволяет персонажу с шансом 2+ воскреснуть после смерти.

Последний вариант особенно хорош для живучего капитана в гравис-доспехах или, что ещё лучше, для лейтенанта в фобос-доспехах с реактивным перемещением.

Стратагемы предлагают полезные бонусы к урону, включая Смертоносные удары и переброс попаданий в ближнем бою, но настоящие «фишки» здесь — тактические уловки. Контратака позволяет совершить ответный заряд в ход противника, если враг находится в пределах 6 дюймов. Это делает захват объектов у Волков крайне рискованным — они моментально контратакуют. А ещё есть забавно названная Альфа-атака, дающая возможность сделать рывок и заряд… Мечта любой армии ближнего боя в Warhammer 40K! Дополняет набор стратагема, снижающая получаемый урон на 1 в фазе стрельбы, что помогает защитить юниты от мощного огня.

Это формирование — история двух половин. Базовое правило приятное, но не выдающееся, зато стратагемы и усиления настолько мощные, что выводят его на вершину рейтинга. Ну… почти на вершину.

Бонусный раунд: Ударный отряд Гладиус / Тактическая группа Штормовой Копьё   

Лучшее из лучшего   

Вы же знали, что это будет! Формирования Космических Волков хороши и очень атмосферны, но, как и в случае с другими дополнениями к Космодесанту, печальная правда в том, что для конкурентной игры лучше использовать сильнейшие формирования из базового кодекса — Ударный отряд Гладиус и Тактическую группу Штормовой Копьё.

Ударный отряд Гладиус по-прежнему предлагает непревзойдённую гибкость: благодаря правилу формирования «Боевые доктрины» вся ваша армия получает возможность делать рывок и заряд или отступать и снова атаковать в течение целого хода. Добавьте к этому мощные стратагемы вроде «Честь Главы» и «Долг исполняется лишь в смерти», которые усиливают атаки и позволяют юнитам сражаться даже после гибели.

А Тактическая группа Штормовой Копьё для Сынов Фенриса и вовсе идеальна. Армия получает возможность отступать и снова атаковать, а также совершать рывок и заряд на протяжении всей игры. Что ещё нужно агрессивной армии ближнего боя? В отличие от стандартных Космодесантников, у Космических Волков есть мощные ударные отряды, способные раскрыть весь потенциал этих способностей.

В целом, Космические Волки обещают стать грозной силой в Warhammer 40K 10-го издания. У них потрясающие модели, отличные характеристики юнитов, а все три формирования предлагают уникальные тактические возможности… Однако, как и прежде, базовые формирования из кодекса Космодесанта, скорее всего, останутся сильнейшим выбором.

Источник: gamesradar.com ❘ Изображения: [Benjamin Abbott]

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры