We Kill Monsters — новая RPG в духе Elden Ring
Почти два года назад была анонсирована игра We Kill Monsters от независимой студии Glass Revolver, возглавляемой бывшим кинематографистом Джейкобом Уильямсом. Хотя проект всё ещё находится в разработке, он определённо заслуживает внимания, особенно если вам близка атмосфера Elden Ring.
Красота умирающего мира
We Kill Monsters — это приключенческая action-RPG, действие которой разворачивается в мрачном фэнтезийном мире. Игрок берёт на себя роль Хуска — гомункула, созданного для исследования огромной пропасти под названием The Shell, расположенной под городом Эдину. Его миссия — охота на Ангелов, чья кровь («Первозданная Жидкость») обеспечивает выживание умирающего города.
Мир игры, показанный в трейлере, вызывает ассоциации с пустотой, одиночеством и печалью — теми же чувствами, которые испытывали игроки Elden Ring, впервые ступая в Земли Между. Монументальные умирающие миры, где герой остаётся один на один с окружением, обладают особой меланхоличной красотой. Создатели We Kill Monsters явно стремятся к аналогичному эффекту.
Исследование и выживание
The Shell состоит из множества открытых и обширных слоёв — каждый с уникальным оформлением, будь то заснеженный лес или зелёные туманные равнины. Независимо от локации, цель остаётся неизменной: выследить Ангела по оставленным следам и убить его. Однако задача эта непростая и требует тщательной подготовки.
Игроку предстоит заботиться о подходящей экипировке, доспехах и оружии. Для этого стоит исследовать окрестности — пещеры и руины, где может скрываться ценный лут. Этот подход вновь напоминает хиты FromSoftware. Впрочем, разработчики подчёркивают, что We Kill Monsters не является soulslike-проектом.
Важную роль в геймплее играет отдых — игрок может развести костёр в любом месте и в любое время. Лёгкие элементы выживания призваны подчеркнуть сложность путешествия.
Хотя We Kill Monsters делает ставку на чувство одиночества, это не означает, что игрок всегда будет предоставлен сам себе. Проект предлагает как одиночное прохождение, так и кооператив на четырёх человек.
К сожалению, дата релиза We Kill Monsters пока неизвестна. Glass Revolver — небольшая студия, состоящая из горстки разработчиков, поэтому им требуется больше времени на завершение проекта.
0 комментариев