The Alters: ключевые решения и их последствия
The Alters — игра, где от ваших решений зависит успех миссии. Чтобы выжить, собрать Рапидиум и вернуться на Землю, вам предстоит управлять «альтерами» (альтернативными версиями себя) и принимать сложные решения.
Выбор альтеров
Одно из ключевых решений — выбор типов альтеров. В игре доступно 6 слотов, при этом Техник и Учёный обязательны. Остальные 4 слота можно заполнить из 7 вариантов:
- Доктор
- Охранник
- Психолог
- Шахтёр
- Рабочий
- Переработчик
- Ботаник
Каждый альтер обладает уникальной историей и влияет на игровой процесс. Например, при хорошем отношении Охранник и Психолог могут не понадобиться.
Вскрытие Молли
В начале 2-го акта вам предстоит решить: провести вскрытие тела Молли или сразу похоронить. Кажущийся незначительным выбор позже окажет серьёзное влияние на сюжет.
Имплант или Tabula Rasa
Первое глобальное решение: как спасти альтеров от гибели. Варианты:
- Tabula Rasa — создание «чистого» альтера без памяти и личности, с последующим использованием его мозга для сыворотки.
- Имплант — предложение Лены, делающее альтеров видимыми для корпорации Ally (риск уничтожения).
Оба варианта имеют тяжёлые последствия.
Бунт альтеров
В зависимости от выбранного метода, некоторые альтеры могут восстать. В 3-м акте у вас будет шанс вернуть их или оставить.
Концовки
В игре 6 основных концовок с вариациями, зависящими от:
- Выбора между имплантом и Tabula Rasa
- Отношения с корпорацией
- Доверия Лукасу
Основные варианты: концовка Ботаника, Максвелла, Агаты, а также комбинации спасения альтеров, действий против солдат и выбора пилота.
0 комментариев