The Alters: Полное прохождение первого акта
После создания первого альтера и запуска двигателей игроки отправляются в первое путешествие по миру The Alters, которое приведёт их к первому акту игры. Хотя многие механики ещё предстоит изучить, на этом этапе в основном используются знания, полученные в прологе, для управления базой и экипажем.
Начало первого акта кажется спокойным, но если игроки не воспользуются этой передышкой для сбора ценных ресурсов, позже они столкнутся с нехваткой времени и серьёзными проблемами. Это руководство не только описывает все шаги первого акта, но и перечисляет приоритетные ресурсы, предметы и исследовательские узлы, необходимые для успешного прохождения.
Содержание:
Приоритеты строительства базы
В течение акта базу нужно будет несколько раз улучшать новыми модулями. Спальный корпус, исследовательская лаборатория и перерабатывающий завод — главные приоритеты. Затем понадобится Рапидиум-ковчег — новый модуль, который Ян получит по мере развития сюжета. Также рекомендуется построить пять небольших складов. Социальная комната — необязательный модуль, который можно добавить для углубления отношений Яна с альтерами, выполнения побочных заданий или мини-игр.
Теплица и лазарет не нужны в этом акте. Не тратьте на них ресурсы, пока не построены приоритетные модули. Вам также предложат построить второй Рапидиум-ковчег, но в этом нет необходимости. Основная проблема — невозможность разместить все модули без исследования «Расширение базы 2» в лаборатории, которое открывается ближе к концу акта и требует значительных усилий. Социальная комната всё же полезнее теплицы.
Приоритеты сбора ресурсов
Органика — самый востребованный ресурс в первом акте, но Рапидиум нужно добыть в первую очередь. Поскольку только учёный может управлять исследовательской лабораторией, Ян должен сначала создать своего альтера-учёного. Если у вас уже достаточно Рапидиума для этого, запустите процесс через квантовый компьютер. В противном случае добывайте Рапидиум.
Органика требуется для создания почти всех инструментов и пищевых пайков, поэтому стоит поручить технику Яну добывать её в шахте.
После органики важнейшими ресурсами становятся металлы и минералы. Металлы нужны для повседневных предметов, таких как капсулы радиационного барьера. Если их запас иссякнет, вы получите уведомление за 6 часов. Не успев создать новый барьер вовремя, вы рискуете потерять всю базу. Поэтому ежедневно производите хотя бы 1–2 радиационных барьера. То же касается и еды: с учёным на борту суточное потребление пищи увеличится до трёх единиц.
Перед началом акта техник Ян сообщит о новом инструменте в меню мастерской — буре Vertara. Она, вместе с крюком для скалолазания, необходима для прогресса в акте. Создайте их в первую очередь. Минералы понадобятся во второй половине акта. Также игроку предстоит добывать полимеры — новый ресурс, требующий перерабатывающего завода.
Месторождения основных ресурсов
Кроме полимеров, для каждого типа ресурса в акте есть одно крупное месторождение. Исследуя карту, вы найдёте источники металла, обогащённого металла, органики, Рапидиума и минералов.
На изображении выше показаны места расположения добывающих аванпостов, что поможет вам правильно разместить сканеры для точного обнаружения ресурсов с первой попытки. Убедитесь, что у вас есть как минимум 5 добывающих аванпостов и 12 соединительных пилонов для эффективной работы всех узлов добычи.
Прохождение основных квестов первого акта
Путь вперёд
Первый акт начнётся, когда путешествие прервётся из-за лавовой реки. Бура Vertara и крюк для скалолазания необходимы для исследования территории, поэтому создайте их в первую очередь или добудьте ресурсы для их изготовления: металлы и органику.
Первая задача — исследовать местность, пока вы не найдёте лавовую реку, преграждающую путь (её расположение отмечено на карте выше). После обнаружения реки нужно разработать новый план, но для этого потребуется поговорить с учёным. Следуйте по пути к зоне, богатой Рапидиумом (указана на карте ресурсов ранее в этом руководстве), и постройте там добывающий аванпост.
Поскольку наличие учёного теперь критически важно для прогресса, Рапидиум должен стать приоритетом, если у вас его ещё недостаточно. Запустите создание учёного через квантовый компьютер и разбудите его по завершении процесса. Пока идёт создание учёного, постройте на базе модуль исследовательской лаборатории.
В отличие от техника Яна, учёный Ян обладает рациональным характером и думает только об ускорении проектов и успехе в работе. Ближе к концу акта он даже предложит ввести сверхурочные. Чтобы улучшить отношения с ним, старайтесь отвечать рационально на его вопросы или просьбы.
Обсудите с учёным проблему лавовой реки, и он добавит новый проект во вкладку «Задания» в исследовательской лаборатории.
Поставьте проект в очередь и назначьте учёного в исследовательскую лабораторию. Параллельно собирайте металлы и органику, чтобы создать достаточное количество радиационных барьеров — во время магнитной бури их потребность резко возрастёт. В обычных условиях хватает одного барьера в день, но при буре понадобится три барьера ежедневно.
Также следите за запасом еды. Заблаговременное выполнение этих ежедневных задач снизит нагрузку в финальные дни первого акта.
После завершения исследования лавовой реки поговорите с учёным, и он попросит получить чертежи моста у Максвелла. Свяжитесь с ним через доступный звонок, обсудите чертежи, а затем сообщите результаты учёному. В лаборатории появится новый проект — «Якоря моста». Исследуйте его как можно быстрее.
После завершения исследования якоря моста добавятся в меню крафта мастерской. Для постройки моста потребуется четыре якоря, что означает огромные затраты ресурсов. Теперь вам понадобятся минералы, органика и перерабатывающий завод для создания полимеров — одного из материалов для якорей.
Каждый якорь требует 20 металлов и 20 полимеров, а для четырёх — 80 металлов и 80 полимеров. Полимеры производятся на перерабатывающем заводе из минералов и органики: 10 единиц полимеров = 20 органики + 20 минералов. Таким образом, для 80 полимеров потребуется 160 органики и 160 минералов.
Сбор ресурсов может показаться несложным, но главная проблема — временные затраты. Игрокам придётся провести часы за переработкой минералов и органики в полимеры, а затем — за крафтом якорей.
Ежедневные потребности, такие как еда, радиационные барьеры и ремонтные наборы, отнимают много времени. Поэтому важно заранее позаботиться о них.
С 18-го дня солнце начнёт приближаться, а радиация будет появляться на час раньше. С 26-го дня начнётся обратный отсчёт до восхода. Солнце взойдёт на 36-й день, и игрок должен успеть покинуть планету до этого момента.
После создания якорей моста их нужно разместить в местах, отмеченных красными прямоугольниками на карте. Два из них легко достижимы, а для остальных придётся обойти реку по пути рядом с добывающим аванпостом минералов.
После установки якорей останется лишь заполнить хранилище органики. Убедитесь, что масса базы не превышает 300 единиц — это соответствует ёмкости хранилища. Если предел превышен, придётся либо расширять базу (что трудоёмко), либо удалить лишние модули.
Как только масса базы будет соответствовать хранилищу, можно начинать следующее путешествие.
Странные явления
Этот квест связан с аномалиями, которые игрок встретит во время исследования планеты. Возле аванпоста минералов и дальше можно обнаружить пузыреподобные аномалии, увеличивающие уровень поглощаемой радиации.
После первой встречи с аномалией поговорите с учёным. Он попросит изучить их подробнее — просто продолжайте путь за лавовую реку, а затем вернитесь к учёному для отчёта.
Следующая часть квеста снова потребует исследования аномалий, но прогресс будет невозможен
До 26-го дня прогресс по квесту будет невозможен. В этот день на карте появится новый знак вопроса, обозначающий аномалию. Исследуйте её и доложите учёному. Он откроет новый предмет для крафта в мастерской — люминатор. Создайте его и вернитесь к аномалии.
Наведите прицел и удерживайте кнопку активации, чтобы аномалия раскрыла цепочку растений. Следуйте по ним, пока не найдёте крупный аномальный цветок. Используйте люминатор на цветке, чтобы растворить его и получить планетарный образец — ценный ресурс для некоторых исследовательских проектов.
В первом акте можно найти две такие аномалии и собрать все образцы. Рекомендуется сделать это перед следующим путешествием. Это завершит квест.
Побочные квесты в первом акте
В акте доступно несколько побочных заданий. Выполнить все сложно из-за нехватки времени, но некоторые можно совместить с основным сюжетом.
Радиационный барьер
Простой квест: зайдите в машинный модуль, взаимодействуйте с терминалом и активируйте автозагрузку фильтров.
Таинственное устройство
Квест активируется после нахождения повреждённого чипа во время исследования (см. карту выше). Покажите его технику, затем создайте кубит-чип для квантового компьютера и установите. Это увеличит слот для альтеров и откроет новые исследования.
Место для отдыха
Место для отдыха
Этот квест начинается, когда техник Ян хочет поговорить с игроком и просит место для сна. Вам потребуется построить спальный корпус. Хотя это не основной квест, он сильно повлияет на отношения с альтерами. После постройки спального корпуса поговорите с техником Яном снова — он попросит социальную комнату. Постройте этот модуль и сыграйте в мини-игру с техником Яном, чтобы завершить квест.
Хороший муж
После первого разговора с Леной станет доступен квест «Хороший муж», где игроку нужно создать альтера, который сможет правильно общаться с ней. Для этого создайте ботаника Яна, обсудите с ним тему и позвольте поговорить с Леной. Это завершит квест.
Внимание:это задание ограничено по времени. Если не выполнить его вовремя, квест провалится.
Одного достаточно?
После постройки первого Рапидиум-ковчега вам предложат создать второй. Это почти невозможно без улучшения квантового компьютера и исследования «Расширение базы 2». Для выполнения задачи потребуется собрать огромное количество ресурсов.
0 комментариев