Farming Simulator 25: что выгоднее для силоса — трава или кукуруза?
Содержание:
Введение
Это руководство поможет ответить на вопрос: что выгоднее выращивать для силоса, корма для животных или продажи — траву или кукурузу?
Если вы когда-либо задумывались, какой вариант принесёт больше прибыли — силос из травы или из кукурузы, — эта статья для вас.
Данное руководство актуально для Farming Simulator 25. Давайте разберёмся в цифрах...
Доходность
Учитывая урожайность и другие факторы, сравним базовые цены продажи на сложном уровне экономики:
- Трава: $0.045/л
- Силос: $0.121/л
- Кукуруза: $0.38/л
На лёгком уровне сложности цены выше в 3 раза, на среднем — в 1.8 раза.
Умножив цены на урожайность с акра в год, получаем:
- Только трава: $795 (1 сбор), $1590 (2 сбора), $2385 (3 сбора), $3180 (4 сбора)
- Силос из травы: $2139 (1 сбор), $4278 (2 сбора), $6418 (3 сбора), $8557 (4 сбора)
- Силос из кукурузы: $3513
- Только кукуруза: $1414
Вывод: перерабатывая траву в силос, вы получаете больше прибыли уже при двух сборах в год, а при трёх-четырёх — преимущество становится значительным.
Годовая урожайность
Урожайность травы — 4.37 (без дополнительных коэффициентов при переработке в силос).
Урожайность кукурузы (в файлах игры обозначена как maize) — 0.92, но с коэффициентом 7.8 для силоса. Таким образом, один сбор кукурузы для силоса даёт урожайность 7.176.
Количество сборов травы
Траву можно собирать несколько раз в год. При двух сборах годовая урожайность составит 8.74, что уже немного превышает показатели кукурузы.
Трудозатраты
Рассмотрим только процесс сбора урожая. При двух сборах травы с одного акра вы получаете немного больший урожай по сравнению с кукурузой, но и работы становится в два раза больше.
Оба варианта требуют дополнительных усилий: для кукурузного силоса нужно уплотнять массу в бункере, а для травы могут потребоваться подборщик, валкование, ворошение или прессование. Точные трудозатраты зависят от ваших целей и стиля игры — например, если вы делаете сено, понадобится ворошилка.
Многократный сбор травы
Чем чаще вы собираете траву в течение года, тем выгоднее становится соотношение трудозатрат к урожайности по сравнению с силосом.
Теоретически трава может дать больший годовой объём с акра, но это потребует больше работы. Например:
- 3 сбора в год = в 3 раза больше работы при увеличении урожая на 80%
- 4 сбора в год = в 4 раза больше работы при увеличении урожая в 2.4 раза
Выбор за вами
На решение влияет множество факторов. Нет правильного или неправильного выбора — ориентируйтесь на свои предпочтения и игровые условия. Делайте то, что приносит вам удовольствие.
Если вы играете в кооперативном режиме с 4-6 игроками, где можно совместно обрабатывать одно поле, то дополнительные этапы работы — такие как валкование, ворошение и т.д. — могут оказаться незначительными. Возможно, вам и вашим друзьям даже нравятся эти процессы. С другой стороны, при одиночной игре, если работа с травой вас утомляет...
Продуктивность молочных коров на траве составляет всего 40%. Силос и сено дают одинаковый показатель — 80%, а TMR (полнорационный корм) обеспечивает 100% продуктивность (111% при использовании соломенной подстилки).
Впрочем, если у вас нет молочных коров или этот аспект для вас неважен, эти цифры можно игнорировать.
Для заготовки силоса требуется кормоуборочный комбайн — дорогостоящая техника, которая может быть недоступна на ранних этапах игры. В отличие от него, оборудование для работы с травой (косилки, ворошилки, валкователи) стоит значительно дешевле.
TMRтребует и силоса, и сена, но пропорции могут варьироваться: от 20% до 70% каждого компонента. Вы можете сделать корм «силосоцентричным» или «сеноцентричным» в зависимости от предпочтений, доступной техники и стиля игры.
Заключение
Выбор между травой и кукурузой зависит от личных предпочтений и игровых условий.
При расчёте прибыли важно учитывать не только виртуальные цифры, но и реальное время, потраченное на игру. Хотя многократный сбор травы требует больше усилий, дополнительная работа может окупиться за счёт повышенного дохода.
Удачной игры!
— Команда FS
Примечания
Данное руководство не претендует на абсолютную истину — оно призвано помочь вам сравнить варианты и сделать осознанный выбор.
Факторы выбора
Ваш выбор в итоге зависит от множества факторов: игровых целей, личных предпочтений, доступного бюджета, имеющейся техники, размера земельного участка и наличия животноводства.
Технические примечания
- Урожайность указана в литрах на квадратный метр
- Цены приведены за литр продукции
- Коэффициенты (скаляры) — это множители. Например, коэффициент 2x означает удвоение показателя
- Данные взяты из XML-файлов игры
- 1 акр ≈ 0.4 гектара
Примечание:В расчётах не учитываются модификации — все данные актуальны для базовой версии игры. Также не рассматриваются:
- Уровень сложности экономики
- Бонусы к урожайности
- Система точного земледелия
Это связано с тем, что бонусы урожайности одинаково влияют на траву и кукурузу, а экономические коэффициенты не зависят от типа культуры.
Источник: spork | Steam
0 комментариев