Farming Simulator 25: что выгоднее для силоса — трава или кукуруза?

/ ИгрыГайды

Содержание:


Введение   

Это руководство поможет ответить на вопрос: что выгоднее выращивать для силоса, корма для животных или продажи — траву или кукурузу?

Если вы когда-либо задумывались, какой вариант принесёт больше прибыли — силос из травы или из кукурузы, — эта статья для вас.

Данное руководство актуально для Farming Simulator 25. Давайте разберёмся в цифрах...

Доходность   

Учитывая урожайность и другие факторы, сравним базовые цены продажи на сложном уровне экономики:

  • Трава: $0.045/л
  • Силос: $0.121/л
  • Кукуруза: $0.38/л

На лёгком уровне сложности цены выше в 3 раза, на среднем — в 1.8 раза.

Умножив цены на урожайность с акра в год, получаем:

  • Только трава: $795 (1 сбор), $1590 (2 сбора), $2385 (3 сбора), $3180 (4 сбора)
  • Силос из травы: $2139 (1 сбор), $4278 (2 сбора), $6418 (3 сбора), $8557 (4 сбора)
  • Силос из кукурузы: $3513
  • Только кукуруза: $1414

Вывод: перерабатывая траву в силос, вы получаете больше прибыли уже при двух сборах в год, а при трёх-четырёх — преимущество становится значительным.

Годовая урожайность   

Урожайность травы — 4.37 (без дополнительных коэффициентов при переработке в силос).

Урожайность кукурузы (в файлах игры обозначена как maize) — 0.92, но с коэффициентом 7.8 для силоса. Таким образом, один сбор кукурузы для силоса даёт урожайность 7.176.

Количество сборов травы   

Траву можно собирать несколько раз в год. При двух сборах годовая урожайность составит 8.74, что уже немного превышает показатели кукурузы.

Трудозатраты   

Рассмотрим только процесс сбора урожая. При двух сборах травы с одного акра вы получаете немного больший урожай по сравнению с кукурузой, но и работы становится в два раза больше.

Оба варианта требуют дополнительных усилий: для кукурузного силоса нужно уплотнять массу в бункере, а для травы могут потребоваться подборщик, валкование, ворошение или прессование. Точные трудозатраты зависят от ваших целей и стиля игры — например, если вы делаете сено, понадобится ворошилка.

Многократный сбор травы   

Чем чаще вы собираете траву в течение года, тем выгоднее становится соотношение трудозатрат к урожайности по сравнению с силосом.

Теоретически трава может дать больший годовой объём с акра, но это потребует больше работы. Например:

  • 3 сбора в год = в 3 раза больше работы при увеличении урожая на 80%
  • 4 сбора в год = в 4 раза больше работы при увеличении урожая в 2.4 раза

Выбор за вами   

На решение влияет множество факторов. Нет правильного или неправильного выбора — ориентируйтесь на свои предпочтения и игровые условия. Делайте то, что приносит вам удовольствие.

Если вы играете в кооперативном режиме с 4-6 игроками, где можно совместно обрабатывать одно поле, то дополнительные этапы работы — такие как валкование, ворошение и т.д. — могут оказаться незначительными. Возможно, вам и вашим друзьям даже нравятся эти процессы. С другой стороны, при одиночной игре, если работа с травой вас утомляет...

Продуктивность молочных коров на траве составляет всего 40%. Силос и сено дают одинаковый показатель — 80%, а TMR (полнорационный корм) обеспечивает 100% продуктивность (111% при использовании соломенной подстилки).

Впрочем, если у вас нет молочных коров или этот аспект для вас неважен, эти цифры можно игнорировать.

Для заготовки силоса требуется кормоуборочный комбайн — дорогостоящая техника, которая может быть недоступна на ранних этапах игры. В отличие от него, оборудование для работы с травой (косилки, ворошилки, валкователи) стоит значительно дешевле.

TMRтребует и силоса, и сена, но пропорции могут варьироваться: от 20% до 70% каждого компонента. Вы можете сделать корм «силосоцентричным» или «сеноцентричным» в зависимости от предпочтений, доступной техники и стиля игры.

Заключение   

Выбор между травой и кукурузой зависит от личных предпочтений и игровых условий.

При расчёте прибыли важно учитывать не только виртуальные цифры, но и реальное время, потраченное на игру. Хотя многократный сбор травы требует больше усилий, дополнительная работа может окупиться за счёт повышенного дохода.

Удачной игры!
— Команда FS

Примечания   

Данное руководство не претендует на абсолютную истину — оно призвано помочь вам сравнить варианты и сделать осознанный выбор.

Факторы выбора   

Ваш выбор в итоге зависит от множества факторов: игровых целей, личных предпочтений, доступного бюджета, имеющейся техники, размера земельного участка и наличия животноводства.

Технические примечания   

  • Урожайность указана в литрах на квадратный метр
  • Цены приведены за литр продукции
  • Коэффициенты (скаляры) — это множители. Например, коэффициент 2x означает удвоение показателя
  • Данные взяты из XML-файлов игры
  • 1 акр ≈ 0.4 гектара

Примечание:В расчётах не учитываются модификации — все данные актуальны для базовой версии игры. Также не рассматриваются:

  • Уровень сложности экономики
  • Бонусы к урожайности
  • Система точного земледелия

Это связано с тем, что бонусы урожайности одинаково влияют на траву и кукурузу, а экономические коэффициенты не зависят от типа культуры.

Источник: spork | Steam

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры