Все ресурсы и способы их добычи в The Alters
Как и в предыдущих играх от 11 Bit Studios, в The Alters вам придётся тщательно управлять ресурсами, чтобы выжить. Хотя игра не столь сурова, как другие проекты студии, всё же можно столкнуться с опасным дефицитом или избытком ресурсов, который замедлит прогресс.
Поддержание правильного баланса критически важно, и разные ресурсы потребуются в разное время в зависимости от ваших целей. Это руководство поможет разобраться в основах системы ресурсов, чтобы вы могли принимать верные решения при планировании каждого дня.
Содержание:
Как сканировать ресурсы
Большинство базовых ресурсов добывается через Аванпосты. Металлы, Обогащённые металлы, Органику и Минералы можно собрать именно так. Аванпосты необходимо:
- создать в Мастерской
- разместить над Глубоким месторождением
- соединить с Базой через Пилоны
Но сначала нужно просканировать месторождение, чтобы найти точку для бурения.
Глубокие месторождения отображаются на карте как затенённые области, даже если вы ещё не нашли точку бурения.
Обнаружив месторождение:
- Активируйте Полигональный сканер
- Размещайте зонды на земле, формируя треугольники
Каждый треугольник сканирует грунт под ним. Меняйте угол обзора камеры, чтобы видеть изменение цветов:
- Синий — вы далеко от цели
- Красный — приближаетесь к точке бурения
Чем темнее красный цвет, тем ближе вы к оптимальному месту.
Найдя точку бурения, оставшиеся зонды автоматически соберутся, и вы сможете построить Аванпост в этом месте.
Некоторые Глубокие месторождения, особенно на поздних этапах игры, могут быть скрыты аномалиями или сложным рельефом, поэтому для доступа к точке бурения потребуется проявить смекалку.
На карте также можно найти небольшие скопления ресурсов и Мелкие месторождения, которые можно разрабатывать без постройки Аванпоста. Однако они дают крайне мало ресурсов — для успешного прохождения миссии придётся активно использовать Глубокие месторождения.
Подключение Аванпостов через Пилоны
Для работы Аванпосты должны быть подключены к Базе. Пилоны могут соединяться с Базой, другими Аванпостами или соседними Пилонами на расстоянии до 45 метров, включая перепады высот. Это позволяет обходить препятствия, используя холмы и скалы. В поздних локациях этот механизм становится критически важным, поэтому лучше освоить его заранее.
Добыча ресурсов на Аванпостах
Аванпосты не работают автоматически — для добычи ресурсов требуется ручное управление. Вы можете делать это самостоятельно или назначить Альтера для работы на Аванпосте. При этом существует небольшой риск травмы для Альтера, но из-за ценности ресурсов этот риск обычно оправдан.
Позже можно исследовать Автоматизированные аванпосты, которые ежедневно производят фиксированное количество ресурсов. Однако их строительство требует значительных затрат, а для разблокировки нужны Планетарные образцы. Вам предстоит решить, стоит ли игра свеч.
Все ресурсы в The Alters
Каждый ресурс имеет конкретное применение, и для успеха вам понадобятся все их виды.
Ресурс | Место в хранилище | Как получить | Использование | Примечания |
---|---|---|---|---|
Металлы | 1 за единицу | Добываются в Аванпостах и при исследовании | Крафт и строительство модулей | Обозначаются красными прожилками при исследовании |
Органика | 1 за единицу | Добывается в Аванпостах, при исследовании и в Переработчике | Крафт, строительство и заправка Базы в конце Акта | Обозначается синими прожилками и газовыми гейзерами; хранится в отдельном резервуаре |
Обогащённые металлы | 1 за единицу | Добываются в Аванпостах | Переработка в Металлы и Органику в Очистителе | Обозначаются жёлтыми прожилками; всегда радиоактивны |
Минералы | 1 за единицу | Добываются в Аванпостах и при исследовании | Продвинутый крафт и строительство | Обозначаются фиолетовыми прожилками |
Полимеры | 4 за единицу | Крафтятся в Очистителе в Акте 1 | Строительство Якорей моста через Лавовую реку | После Акта 1 можно безопасно выбросить — больше не понадобятся |
Рапидий | 2 за единицу | Добывается в Аванпостах и при исследовании | Создание Альтеров и строительство Ковчегов Рапидия | Обозначается призматическим свечением |
Каша | 4 за единицу | Крафтится из Органики на Кухне | Питание команды | Базовая еда — лучше, чем ничего |
Сырая еда | 5 за единицу | Собирается в Теплице или на Ферме | Приготовление Готовой еды | Нельзя есть сырой — требует готовки |
Готовая еда | 0.5 за единицу | Крафтится из Сырой еды на Кухне | Питание команды | Незначительно повышает настроение |
ALX | 1 за единицу | Выпадает после уничтожения Аномалии с Люминатором | Переработка в Металлы, Органику или Минералы в Очистителе | Для каждого типа ресурса требуется отдельное исследование |
Как видно из таблицы, Каша и Сырая еда занимают много места, поэтому накапливать их в больших количествах — плохая идея. Оптимально хранить запас всего на пару дней, чтобы не перегружать хранилище.
0 комментариев