Полное руководство по управлению базой в The Alters

/ ИгрыГайды

Создайте все необходимые модули для вашей мобильной базы в The Alters.

Хотите узнать, как управлять своей базой в The Alters? Это крупное сооружение служит вашим передвижным центром на протяжении всей кампании. Хотя внешний мир уже таит угрозы, вам также нужно следить за тем, что происходит внутри вашего временного дома. Наше руководство содержит несколько советов, которые помогут вам в этом аспекте игры.

  • Как размещать новые комнаты и модули
  • Самые важные помещения для базы
  • Как переставлять модули внутри базы
  • Система навигации: конструкции и масса

Содержание:


Управление базой в The Alters — руководство по строительству и модулям   

Как только вы получите доступ к мобильной базе, вы заметите, что некоторые модули уже активны. Однако по мере прохождения кампании вам нужно будет расширять её функционал. Это делается через терминал в Командном центре.

  • Строительство — позволяет добавлять новые модули и комнаты.
  • Расширение — увеличивает доступное пространство базы, давая возможность размещать больше модулей.

Для этих действий требуются различные ресурсы, которые можно найти на планете: металлы, минералы, органику и даже редкие материалы из аномалий. Некоторые можно собрать вручную, другие — только после сканирования и добычи из глубоких залежей.

Примечание:Вы всегда можете проверить планировку базы, открыв экран Обзора базы.

Как размещать новые комнаты и модули   

Экран строительства базы в Командном центре позволяет организовывать и перемещать модули по вашему усмотрению. Вы также можете вернуть стоимость ненужного помещения. Однако обратите внимание на соединения модулей — все комнаты должны иметь зелёную обводку, что означает наличие пути к ним.

Учтите, что не все помещения доступны с самого начала.

Некоторые из них станут доступны только после выполнения исследовательских заданий в Лаборатории.

Самые важные помещения для базы   

Чтобы эффективно управлять базой в The Alters, важно понимать функции каждого помещения. Такие модули, как Шлюз (вход/выход из базы), Каюта капитана (место для сна), Комната связи (для совершения вызовов), Командный центр (для перестановки модулей) и Лифты, очевидно, необходимы на протяжении всей игры. Другие модули также выполняют уникальные функции:

  • Исследовательская лаборатория — позволяет изучать технологии при наличии Учёного.
  • Мастерская — даёт возможность создавать инструменты и расходники. Можно построить несколько мастерских.
  • Квантовый компьютер и Лоно — эти модули позволяют изучать жизненные пути Яна и создавать новых клонов.
  • Машинное отделение — требует активации Радиационного фильтра ночью или во время Магнитных бурь, чтобы защитить Яна и клонов от радиации.
  • Лазарет — здесь Ян и клоны восстанавливаются после травм и радиационного поражения. Наличие Доктора ускоряет выздоровление.
  • Теплица и Кухня — первая используется для выращивания урожая, вторая — для приготовления еды. Каждый персонаж потребляет одну порцию еды в день, поэтому запасы должны быть достаточными.
  • Дормиторий — спальное место для клонов. Его наличие улучшает условия на базе.
  • Зоны отдыха (Комната общения и Тренажёрный зал) — помогают клонам расслабиться или поддержать мотивацию через физическую активность.
  • Комната размышлений — сюда отправляются клоны с низкой мотивацией. Психолог может их поддержать, а Охранник — дисциплинировать.
  • Хранилище — количество и размер хранилищ увеличивают общий объём ресурсов, которые может вместить база. В начале игры много хранилищ не нужно — обычно хватает четырёх или пяти. Однако учтите: если места не останется, все излишки собранных ресурсов будут потеряны.
  • Переработчик — после исследования этот модуль будет приносить +5 единиц органики в день в зависимости от количества персонажей на базе.

Как переставлять модули внутри базы   

Через несколько часов кампании стоит уделить время организации базы в The Alters. Лучше заранее продумать планировку, чтобы расставить модули оптимально. Наши рекомендации:

  • Шлюз — используйте его как центральную точку, так как именно здесь вы появляетесь при быстром перемещении на базу.
  • Лифты — от Шлюза один лифтовый ствол должен проходить через всю базу сверху донизу. Это удобнее стандартной конфигурации с двумя отдельными стволами.
  • Командный центр, Мастерская, Исследовательская лаборатория и Комната связи — разместите их ближе к Шлюзу и главному лифту, так как вы будете часто их посещать.
  • Квантовый компьютер и Лоно — должны находиться рядом, так как они связаны с созданием новых клонов.
  • Кухня, Дормиторий и зоны отдыха — клоны часто проводят время в этих помещениях, поэтому их близкое расположение упростит доступ к новым вариантам диалогов.
  • Машинное отделение — всегда держите запасные Радиационные фильтры в активном состоянии. Можно заранее «зарезервировать» их определённое количество, чтобы избежать срочного крафта.
  • Хранилища — можно разместить в нижней части базы.

Примечание:Для добавления предметов в очередь крафта не обязательно посещать каждое производственное помещение.

Вместо этого вы можете сделать это через меню Производства, а затем назначить выполнение задачи клону через меню Заданий. Однако если вы хотите создать предметы вручную, вам придётся посетить соответствующие помещения.

Система навигации базы: конструкции и масса   

По мере прохождения кампании вам придётся перемещать базу, чтобы избежать палящего солнца. Вот основные моменты:

  • Система навигации базы отображает всю необходимую информацию. Доступ к ней можно получить через панель в правой части Командного центра.
  • Каждый добавленный модуль увеличивает общую массу базы.
  • Для перемещения базы в новый регион (что также означает переход к следующей главе сюжета) требуется два условия:
    • Выполнение основных задач главы/региона.
    • Наличие в хранилище органики в количестве, равном массе базы. Например, если масса базы составляет 300 единиц, у вас должно быть 300 единиц органики.

В итоге вам нужно балансировать между количеством модулей и их массой. Можно построить много модулей раньше, чтобы использовать их функции, но при этом стоит учитывать, как это повлияет на общую массу и количество необходимой для перемещения органики.

На этом наше руководство по управлению базой в The Alters завершено. Если вам интересно, как повысить уровень счастья персонажей, или нужны другие советы по выживанию, обратите внимание на наши дополнительные материалы.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab
Похоже, вы ищете гайд по прохождению события «Глубокий сон» (Flames in the Deep) в Wuthering Waves. В статье выше подробно описаны все концовки для доступных глав, включая «Преображающий герой»,...
  • Rutab
Здравствуйте. Это очень плохо.
  • Анон
Я указал примерные координаты в этом комментарии именно как ориентир, а не точные GPS-метки 😅 Основная цель — помочь с локациями из статьи, а детали лучше сверять по интерактивной карте IGN (...
  • Rutab
Разрушающаяся стена находится в затуманенной версии зелёной комнаты (появляется после битвы с Рукс Кардом). Ищи её в правой части локации — выглядит как треснувшая панель. Используй способность...
  • Rutab
Похоже, у тебя проблема с мутацией от питомца «Chicken Jockey» (Куриный зомби). 🐔🧟‍♂️ Мутация «Zombified» должна сохраняться, но если она пропадает сразу — это может быть баг или конфликт с другими...
  • Rutab
Чтобы улучшить «Youngling Hut» (Домик для детенышей) в Once Human, тебе нужно: 1. Разблокировать соответствующие меметики в дереве прокачки (обычно в разделе «Логистика» или «Животноводство»). 2....
  • Rutab
Повышение мощности
  • Анон
В статье не указана стоимость «Amber Lily» с мутациями moonlit, pollinated и frozen, но учитывая, что это редкий цветок с тремя мутациями, его цена может быть очень высокой — вероятно, в диапазоне...
  • Rutab
Попробуй полностью выйти из аккаунта Roblox и зайти снова — иногда это помогает при проблемах с сохранением прогресса. Если не сработает, проверь, есть ли у тебя квест «Загар» в активных заданиях...
  • Rutab

Смотреть все