Monster Hunter Wilds: Полный гайд по стилю боя Акумы
Первый коллаборационный ивент в Monster Hunter Wilds привносит в игру захватывающий новый геймплей. Многие игроки давно просили добавить в серию новое оружие, и это самое близкое к этому, что появилось в основной линейке Monster Hunter за все годы.
Capcom не новичок в коллаборациях, особенно с собственными играми. Первая из многих предстоящих коллабораций — это Акума из Street Fighter. Как и в прошлый раз, когда он появился в Monster Hunter Rise, игроки получат тематические косметические предметы для охотника. Однако в этот раз косметика открывает целый набор движений, вдохновленный его стилем из Street Fighter 6, который можно использовать для охоты на монстров наравне с другим оружием в игре. Ниже — полный разбор геймплея за Акуму.
Содержание:
Гайд по стилю боя Акумы
После получения брони Акумы для охотника вы сможете выбрать три типа атак в панели предметов. Первый — ближний бой, основной стиль сражения. Второй — базовая дальнобойная атака, которая экипируется аналогично светошумовой гранате или навозной бомбе. Третий — удар Drive Impact, наносящий наибольший урон за одно применение.
Помимо основной атаки ближнего боя (её рекомендуется оставить в панели предметов), две другие атаки удобнее использовать через радиальное меню. Это упрощает их применение в бою, так как не нужно переключаться с основной атаки.
Основные атаки
Главная атака ближнего боя — основа стиля Акумы. Если она экипирована в панели предметов, нажатие X на Xbox или Square на PlayStation запускает комбо-цепочку. После начала атаки каждая кнопка на геймпаде (кроме кнопки уворота) отвечает за своё продолжение комбо.
Некоторые из этих атак можно отменить, переходя в другие комбо, чтобы создать более длинную цепочку ударов, в то время как другие естественно перетекают друг в друга после полного выполнения.
Например, полное комбо с использованием только X (Xbox) или Square (PlayStation) завершается огненным шаром, который нельзя отменить. Однако если прервать комбо, начав новую цепочку нажатием Y (Xbox) или Triangle (PlayStation), можно продлить атаку, что полезно при длинных окнах урона. Если довести эту комбинацию до конца, она завершится двумя огненными ударами, напоминающими спецприём Акумы из Street Fighter 6.
В отличие от огненного шара, эту цепочку можно выполнить полностью и затем отменить. Можно либо вернуться к начальному комбо, создавая бесконечный цикл, либо перейти к финальной атаке, нажав B (Xbox) или Circle (PlayStation). В этом случае Акума выполнит свою культовую атаку Tatsumaki Zanku-kyaku.
Для знатоков файтингов есть секретное завершение комбо после Tatsumaki. Практически во всех файтингах есть универсальный приём под названием Dragon Punch — фирменный апперкот, характерный для «шотов» из серии Street Fighter. Если после атаки Tatsumaki выполнить ввод, соответствующий Dragon Punch, Акума исполнит свой уникальный вариант этого удара. Ввод осуществляется левым стиком геймпада в следующей последовательности:
- Вперёд
- Вниз
- Вперёд
- Circle (PlayStation) или B (Xbox)
Поначалу это может быть сложно для тех, кто не знаком с файтингами, но такой способ завершения комбо очень эффективен.
Дальнобойная атака
Дальнобойная атака работает аналогично различным типам снарядов из подствольных гранатомётов.
Эта атака позволяет вручную выпускать снаряды по цели, аналогично завершающему удару в комбо ближнего боя. Однако дальнобойная версия усилена и наносит больше урона.
Удар Drive Impact и Яростный Демон
Важнейшая часть стиля Акумы — Удар Drive Impact. Это не только мощный всплеск урона, но и защитный манёвр для охотника. При активации Акума выполняет удар, как в Street Fighter 6. Если использовать его перед атакой монстра, он работает аналогично контратакам традиционного оружия: вы избежите урона и сможете прервать атаку противника.
Максимальную эффективность стиль Акумы раскрывает при атаке уязвимых точек монстра. Если нанести Удар Drive Impact по ране, Акума автоматически выполнит свою культовую атаку Яростный Демон — серию ударов, наносящих огромный урон.
Помимо трёх основных типов атак, в игре также доступны три дополнительных движения в виде покупных эмоций. Они не обязательны для использования стиля Акумы и не входят в базовый набор, который открывается с броней.
0 комментариев