Как найти и победить случайных боссов-захватчиков в Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign значительно отличается от оригинальной игры, поэтому разработчикам пришлось найти способы сделать короткие забеги более динамичными и запоминающимися. Этого удалось достичь за счет изменения расположения врагов, случайного выбора локаций, оружия и боссов.
Однако даже с элементами случайности некоторые вещи остаются предсказуемыми. Например, вы знаете, что враги в лагере будут меняться, но неожиданное появление Ужасного знамения может полностью разрушить ваш забег. В Nightreign несколько Ночных владык могут вторгнуться в ваш проход — вот как к этому подготовиться.
Содержание:
Что такое рейды?
Каждый забег в Nightreign уникален, но общие закономерности всё же прослеживаются. Например, если лагерь захвачен бастардами, то на вершине холма вас всегда ждёт Бастард Леонин. Подземелья замка неизменно скрывают мини-босса, даже если его личность меняется от забега к забегу. Некоторые элементы остаются постоянными, несмотря на общую случайность.
Рейды ломают эти правила. Они могут начаться в любой момент, независимо от времени суток или этапа забега. Вторжение может произойти в первые минуты, рядом с другим боссом, посреди важной локации или в глуши. Их непредсказуемость делает встречу с ними одновременно захватывающей и пугающей.
Обычно за один забег случается только один рейд, но и это не гарантировано. Лучше всегда быть готовым, потому что они могут начаться когда угодно, и любой из них способен поставить крест на вашем прохождении.
Все рейды и способы их пройти
Всего существует четыре типа рейдов. Три из них связаны с младшими формами Ночных владык, а один — с вторжением Ужасного знамения. Каждый из них работает по-разному, поэтому вот как подготовиться и победить их.
Рейд Ужасного знамения
Морготт, известный как Ужасное знамение, может вторгнуться в любой момент. Когда это происходит, он преследует группу без остановки. Вы не сможете убежать от него — он будет гнаться, пока либо вы, либо вся группа не погибнет. Через некоторое время он может отступить, особенно если победил и отметил каждого члена группы, но лучше дать бой, чем просто бежать.
Ужасное знамение также можно встретить как босса в конце первой и второй ночи, но это другой бой с иными механиками.
Во время схватки он обычно фокусируется на одном персонаже, что обозначается красным кругом вокруг цели. Пока он преследует выбранного игрока, остальные могут атаковать. Однако он может сменить цель, так что будьте готовы.
Слаженная атака легко одолеет его. Он уязвим к оглушению и кровотечению, а тяжёлое оружие может буквально «заморозить» его на месте. Не бойтесь — он всего лишь плоть и кровь.
Рейд Авгура
Авгур — гигантский морской Ночной владыка, парящий над полем боя, словно в океанских глубинах. Однако он может вторгнуться и в ослабленной форме, что всё равно потребует от вас хладнокровия.
Этот рейд начинается с сообщения о появлении огромных пузырей над вами.
Эти пузыри будут сине-фиолетового оттенка и медленно опускаться на землю, поглощая всё на своём пути. Они могут появиться где угодно, захватывая игроков, предметы и врагов. Чтобы освободиться, вам придётся войти в пузырь и сразиться с ослабленной версией Авгура.
Попав на поле боя, вы не сможете его покинуть, поэтому будьте готовы к схватке.
После входа в пузырь экран потемнеет на несколько секунд, перенося вас на новую арену. Здесь Авгур в основном использует атаку Рывок и волновые удары, которые несложно избежать. Кроме того, он держится ближе к земле, чем в битве с Ночным владыкой. Тем не менее, рекомендуется взять с собой дальнобойное оружие, заклинания и всё, что связано со стихией молнии.
Рейд Разумного мора
Этот рейд — один из самых сложных, но не из-за силы босса, а из-за трудностей с его обнаружением. Когда начинается вторжение, появляется сообщение о нашествии саранчи, и небо темнеет. Эти насекомые крадут ваши уровни, формируя на земле взрывы.
Попадание в зону взрыва снижает ваш уровень на единицу и забирает руны, соответствующие этому уровню. В отличие от обычной смерти, где теряется только один уровень, саранча может украсть несколько, если вы продолжите попадать под её атаки. Как же её победить?
Нужно найти их повелителя, но, в отличие от других рейдов, он не отмечен на карте. Поиск требует нестандартного подхода: следуйте за саранчой. После взрыва насекомые рассеиваются, образуя в воздухе огромный рой.
Однако они летят не в случайных направлениях, а возвращаются к своему хозяину. Поэтому после взрыва следуйте за саранчой.
Когда вы доберётесь до их повелителя, вы увидите силуэт Разумного мора, который проявится полностью при приближении. К счастью, это лишь мотыльковая часть Ночного владыки, а не скорпионья. Мотылёк даже не сопротивляется, но всё равно будьте осторожны с взрывами саранчи. После победы вы вернёте все потерянные руны, восстановив исходный уровень.
Рейд Равновесного зверя
Равновесный зверь — особый тип рейда. В отличие от других трёх, где нужно победить босса, здесь всё строится на сделках. Отдай одно — получи другое. Когда он появляется в мире, то проклинает всю группу, снижая максимальное ОЗ примерно на 40%. Этот эффект действует, пока проклятие не будет снято.
Снять проклятие можно двумя способами, причём Равновесный зверь отмечен на карте красным кругом. Первый способ (которого лучше избегать) — убить его. Атака на зверя вызовет появление Либры, которая ненамного слабее своей версии как Ночного владыки. Победа над ней снимет проклятие, но с пониженным ОЗ это крайне сложно.
Второй и предпочтительный вариант — заключить сделку. Либра попросит руны для снятия проклятия. Сумма может варьироваться от 15 000 до 35 000 рун. Поэтому, как только вас прокляли, не тратьте руны и убедитесь, что у вас хватит их к моменту встречи с Либрой.
После оплаты ваше ОЗ восстановится. Однако вы можете поговорить с Либрой снова для новой сделки. Поскольку первая сделка была односторонней, все последующие Либра предложит бесплатно.
Награды за каждый рейд
После победы над каждым рейдом вы получаете уникальную награду. Вот что можно получить:
- Ужасное знамение — здесь два варианта: за поражение и за победу. Если вы погибнете в бою, то помимо потери уровня получите Незаживающую рану, вырезанную ночью, увеличивающую весь получаемый урон. В случае победы вы получите Следы божества, дарующего благодать, повышающие Силу атаки за каждую новую Милость.
- Авгур — победа над ним даёт перк Общая судьба, благодаря которому фляги восстанавливают не только ОЗ, но и ОК.
- Разумный мор — его поражение приносит Слияние мудрости, случайно дающее огромное количество рун при атаке врагов. Также вы вернёте все потерянные руны.
- Равновесный зверь — самый необычный. После сделки вы получаете Демоническую оболочку, увеличивающую атаку в зависимости от количества рун. Можно поговорить с ним ещё раз для бесплатного улучшения, например, Символа алчности, дающего бонусы без недостатков.
Пока в игре существует только четыре рейда, но в будущем могут добавить новые. Теперь вы хотя бы немного подготовлены к тем, что уже есть.
0 комментариев