Как пройти A Better Mousetrap в Oblivion Remastered
The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (с англ. — «Древние свитки 4: Дрожащие острова») — официальное дополнение к ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion. Википедия
Время — форма протекания физических и психических процессов, условие возможности изменения. Одно из основных понятий философии и физики, мера длительности существования всех объектов, характеристика последовательной смены их состояний в процессах изменения и развития, а также одна из координат единого пространства-времени, представления о котором развиваются в теории относительности.
В философии — это необратимое течение (протекающее лишь в одном направлении — из прошлого, через настоящее в будущее).
В метрологии — физическая величина, одна из семи основных величин Международной системы величин (англ. Википедия
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — компьютерная игра в жанре action/RPG, разработанная студиями Virtuos и Bethesda Game Studios, изданная Bethesda Softworks. Является ремастером игры 2006 года The Elder Scrolls IV: Oblivion. Википедия
Читайте также:В Oblivion Remastered обнаружили новую ошибку с текстурой, которая испортила шутку из оригиналаПроблемы с производительностью Oblivion Remastered на консолях: Digital Foundry раскрывает деталиOblivion Remastered стала самым популярным дебютом 2025 года в Xbox Game PassOblivion Remastered испытывает серьезные проблемы с производительностью на консолях, включая PS5 ProКак выполнить квест «Союзники для Брумы» в Oblivion Remastered
Достижение Кседилиана (Лучшая мышеловка)
Чтобы добраться до Кседилиана после получения этого квеста (полученного после разговора с Шеогоратом после прохождения Врат Безумия), ваш самый простой путь будет идти на юг по дороге от Врат Безумия, продолжая петлять дальше на юг, пока вы не прибудете в Кседилиан. По пути вы, скорее всего, столкнетесь с некоторыми уникальными и опасными дикими животными Дрожащих островов, такими как Элитры, Гнарлы или Граммиты, поэтому лучше запастись лечебными зельями и убедиться, что ваша броня отремонтирована, прежде чем отправляться в путь.
Нахождение первого фокусирующего кристалла (Лучшая мышеловка)
При входе в Xedilian вы увидите ворота с кнопкой рядом с ними. Нажатие кнопки откроет ворота, и многие двери в Xedilian требуют нажатия кнопки, прежде чем их можно будет открыть, как и эта, что ограничивает полезность навыка безопасности в этом конкретном подземелье. Пройдите через ворота и поверните за угол, чтобы найти комнату, которую охраняют несколько Граммитов.
Граммиты уязвимы к огню и устойчивы к холоду, а некоторые более сильные Граммиты также обладают способностью восстанавливать свое здоровье и усталость. Наносите им сильный урон огнем, чтобы быстро избавиться от них, это будет основной тип врагов в Xedilian. Дверь, ведущая на север из этой комнаты, сейчас невозможно открыть, поэтому соберите увядающие лунные растения из жаровен вокруг комнаты, а затем идите через западный выход.
Следуя по этому пути, вы быстро придете в комнату, где патрулируют еще больше Граммитов, один из которых — Шаман, держащий посох с кристаллом на конце. Убейте их и заберите посох, чтобы обнаружить, что этот кристалл — Фокусирующий Кристалл, который вы ищете. Нексус Правосудия, в который вам нужно поместить кристалл, находится прямо рядом с тем местом, где вы нашли Шамана, поэтому подключите его обратно к Нексусу, прежде чем идти дальше в Кседилиан.
Нахождение второго фокусирующего кристалла (лучшей мышеловки)
Двигаясь на юг, через дверь, которая открылась, когда вы вернули кристалл на место, вы попадете в комнату с несколькими граммитами, собравшимися вокруг костра. Убейте их, затем продолжайте идти по темным залам Кседилиана, чтобы найти две двери с кнопкой между ними. Нажатие кнопки активирует ловушку и сбросит вас в нижнюю часть Кседилиана, но нам в любом случае нужно было спуститься сюда, чтобы продвинуться дальше. Это не долгое падение, так что подлечитесь, если необходимо, и направляйтесь на восток, чтобы найти следующий Нексус Правосудия и еще одного Шамана Граммита с кристальным посохом. Убейте Граммита, возьмите посох и вставьте кристалл в Нексус Правосудия, чтобы завершить этот этап квеста.
Нахождение третьего фокусного кристалла (Лучшая мышеловка)
Двигаясь на восток через дверь, которая открылась после возвращения кристалла, вы найдете путь к большой комнате с лестницей, ведущей на возвышенную платформу в центре. Поверните налево после входа в эту комнату, чтобы найти Граммита и сундук, который вы можете взломать, чтобы получить немного добычи, затем уничтожьте все остальные угрозы и выйдите по тропинке на запад, в конечном итоге достигнув двери, ведущей в Залы Правосудия. Прямо перед входом в Залы Правосудия есть сундук, поэтому убейте Граммитов поблизости и заберите его, прежде чем идти дальше.
Чуть дальше внутри вы можете найти Flame Stalks, растущие еще один новый алхимический ингредиент, который вы можете добыть, а затем вы найдете комнату с Judgment Nexus неподалеку. И снова, вы найдете Grummite Shaman с посохом, который можно добыть около Nexus, так что убейте их, возьмите кристалл и вставьте его в Nexus, чтобы завершить этот этап квеста. (Не забудьте также добыть Urn около Judgment Nexus.)
Как активировать резонатор суждения (лучшая мышеловка)
Продолжая идти дальше, мимо еще большего количества Граммитов, вы в конечном итоге достигнете коридора с сундуком и урной для добычи слева, так что постарайтесь не пропустить их. За этим коридором находится наша следующая цель, Резонатор Правосудия. Как обычно, уничтожьте врагов, обыщите урну рядом с тем местом, где вы вошли, а затем подойдите к Резонатору, чтобы активировать его и снова запустить Кседилиана. Вам также следует обыграть сундук слева от Резонатора. Рядом откроются ворота, ведущие к телепорту, который перенесет нас к Килибану Нирандилу, у которого есть для нас новое задание.
Как пройти задание Baiting the Trap в Oblivion Remastered
Технически, остальная часть Xedilian является частью последующего квеста "Baiting the Trap", но поскольку это довольно короткий квест, мы рассмотрим его здесь. Разговор с Килибаном прояснит цель Xedilian, а именно испытывать и мучить любого, кто входит на Shivering Isles, позволяя Шеогорату приглашать тех, кто сходит с ума от этого, жить на островах. Поскольку группа искателей приключений вошла, когда мы перезапустили Резонатор, мы не можем уйти, пока их не помучают как следует.
«Искатели приключений» (фр. Les Aventuriers) — кинофильм режиссёра Робера Энрико. Экранизация одноимённого романа Жозе Джованни. Википедия
В этой первой комнате искатели приключений сталкиваются с одиноким Гнарлом. Выбор варианта Деменция выпустит рой Гнарлов, чтобы сокрушить их, убив одного из них, в то время как вариант Мания заставляет иллюзорного Гнарла вырасти до огромных размеров и вместо этого напугать их, заставив их мошенника сойти с ума. Выберите то, что вам больше нравится, а затем перейдите в следующую комнату. Во второй комнате есть огромная награда в виде золота, запертая в стальной клетке. Выбор варианта Деменция вызовет срабатывание огненной ловушки и приведет к смерти мага, в то время как выбор варианта Мания сбросит в комнату сотни ключей, сводя мага с ума, когда он пытается найти тот, который подходит к замку.
Последняя камера заполнена трупами, свисающими с потолка или разбросанными по полу камеры. Вариант «Деменция» поднимет несколько трупов, чтобы напасть на последнего оставшегося искателя приключений, что приведет к его смерти, в то время как вариант «Мания» подделывает его смерть и заставляет его верить, что он призрак, прежде чем вернуть его в тело в процессе, который сводит его с ума. После выбора предпочитаемого вами варианта обязательно проверьте комнату Килибана в конце коридора позади вас, где вы можете найти урну, которую вы можете ограбить, не считая это кражей, а также различные другие предметы, которые вы можете украсть, если захотите.
Последняя телепортационная площадка вернет вас ко входу в Кседилиан, за запертую ранее дверь. Килибан вознаградит вас Dawnfang/Duskfang, мощным мечом, который носил один из искателей приключений, вместе с журналом Громмака. Он также пригласит вас осмотреть сундук неподалеку на предмет других предметов искателей приключений, среди которых уникальный амулет под названием Талисман подстрекательства. Любых искателей приключений, которые были сведены с ума, а не убиты, можно найти в камере содержания неподалеку. Когда вы будете готовы, используйте кнопку, чтобы открыть дверь, и начните возвращаться к входу, где вас ждет еще один сюрприз.
Когда вы достигнете выхода, вас атакуют Рыцари Ордена. Эти опасные противники обладают естественной устойчивостью ко всем формам магии и владеют Мечами Ордена, которые могут быть от чистого железа до где-то между эбонитовым и даэдрическим качеством, в зависимости от уровня Рыцаря. Если вы хотите полегче, вы можете использовать кнопку у двери, чтобы закрыть дверь между ними и разделить их, используя ландшафт подземелья в своих интересах. Как только они будут побеждены, возвращайтесь к Килибану, чтобы спросить о них, что завершит квест.
0 комментариев