Лучшая планировка зданий в Deck Of Haunts
Вероятно, вам понадобится одно или два прохождения, чтобы освоить постройку комнат в доме с привидениями, но что, если вы получили эти ценные советы раньше? В зависимости от очков, которые вы получаете после каждой ночи, макет, который вы можете спроектировать, будет отличаться. С этими советами вы можете построить дом, похожий на лабиринт, который отправляет каждого посетителя в другой угол и снижает их шанс обнаружить то, что им не следует.
Как спроектировать лучшую планировку комнаты/здания в Deck Of Haunts
Игроки должны следовать двум основным целям на этапе строительства: удлинение пути к Сердцу и выделение посетителей, чтобы легко их убить. Каждый посетитель, который обнаруживает Сердце, уменьшает его здоровье на одну единицу, и если посетитель является Ритуалистом, он будет продолжать наносить урон Сердцу каждый ход после его нахождения. Поэтому важно не допустить, чтобы посетители легко добирались до Сердца.
Первый совет — создать только один путь к Сердцу. Когда к Сердцу ведут несколько комнат или путей, шансы посетителей найти его увеличиваются. Но когда есть только один путь, вы снижаете шансы, и только посетители, которые пойдут по этому точному пути, в конечном итоге найдут его.
Следующее предложение — удлинить путь, ведущий к Сердцу, добавив разнообразные комнаты между входом и Сердцем. Большинство врагов в игре перемещаются только на одну комнату за ход. Когда у вас больше комнат между входом и Сердцем, вы увеличиваете количество ходов, необходимых посетителям, чтобы добраться до Сердца. Это означает больше ходов, которые вам нужно будет потратить, чтобы убить их, прежде чем они откроют дверь в секретную комнату.
Наличие большего количества комнат на пути Сердца — хорошая идея, но также необходимо разветвление путей. Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать на этапе строительства, — это создание тупиковых путей. Соединять пути друг с другом — никогда не хорошая идея. Когда вы создаете тупиковый путь, который ответвляется от входа, это заставит посетителей заблудиться. Если посетитель пойдет по пути в тупик, у него в конечном итоге не будет другого выбора, кроме как вернуться в исходную точку, которой была входная комната. И снова, они могут даже не выбрать правильный путь и оказаться в другом тупике.
Главное преимущество тупикового пути в том, что он удваивает количество поворотов, которые вам нужно сделать, чтобы избавиться от посетителя. Также здорово иметь тупиковые пути, ответвляющиеся от правильного пути. Таким образом, даже если один посетитель пойдет по пути к Сердцу, у него все равно будет шанс отвлечься на тупик, прежде чем он достигнет секретной комнаты.
Такой вид макета называется макетом паука. Каждый тупиковый путь похож на одну ногу паука, которая ответвляется от его тела, которое в данном случае является входной комнатой. Этот макет также помогает выделять посетителей, особенно если среди них есть Священник. Как вы знаете, Священники будут получать Урон или Опустошение только тогда, когда они одни. Поэтому важно иметь макет, который может отделить посетителей друг от друга.
0 комментариев