Лучшая планировка зданий в Deck Of Haunts

/ ИгрыГайды

Спустя долгое время после Slay The Spire у энтузиастов колодостроения в конце концов появилась еще одна блестящая инди-игра, которая ощутила те же вибрации, и, как ни странно, это не Slay The Spire 2. Deck of Haunts — это совершенно захватывающий roguelike-опыт, который берет голые кости жанра колодостроения и добавляет к нему некоторые творческие функции, чтобы приковать игроков к своему рабочему столу на долгие часы. Наличие лучших карт не обязательно выиграет вам игру в Deck of Haunts. Планировка комнаты также является важным аспектом игрового процесса, на который игроки должны обращать внимание.

Вероятно, вам понадобится одно или два прохождения, чтобы освоить постройку комнат в доме с привидениями, но что, если вы получили эти ценные советы раньше? В зависимости от очков, которые вы получаете после каждой ночи, макет, который вы можете спроектировать, будет отличаться. С этими советами вы можете построить дом, похожий на лабиринт, который отправляет каждого посетителя в другой угол и снижает их шанс обнаружить то, что им не следует.

Как спроектировать лучшую планировку комнаты/здания в Deck Of Haunts

Игроки должны следовать двум основным целям на этапе строительства: удлинение пути к Сердцу и выделение посетителей, чтобы легко их убить. Каждый посетитель, который обнаруживает Сердце, уменьшает его здоровье на одну единицу, и если посетитель является Ритуалистом, он будет продолжать наносить урон Сердцу каждый ход после его нахождения. Поэтому важно не допустить, чтобы посетители легко добирались до Сердца.

Первый совет — создать только один путь к Сердцу. Когда к Сердцу ведут несколько комнат или путей, шансы посетителей найти его увеличиваются. Но когда есть только один путь, вы снижаете шансы, и только посетители, которые пойдут по этому точному пути, в конечном итоге найдут его.

Следующее предложение — удлинить путь, ведущий к Сердцу, добавив разнообразные комнаты между входом и Сердцем. Большинство врагов в игре перемещаются только на одну комнату за ход. Когда у вас больше комнат между входом и Сердцем, вы увеличиваете количество ходов, необходимых посетителям, чтобы добраться до Сердца. Это означает больше ходов, которые вам нужно будет потратить, чтобы убить их, прежде чем они откроют дверь в секретную комнату.

Наличие большего количества комнат на пути Сердца — хорошая идея, но также необходимо разветвление путей. Одна из лучших вещей, которую вы можете сделать на этапе строительства, — это создание тупиковых путей. Соединять пути друг с другом — никогда не хорошая идея. Когда вы создаете тупиковый путь, который ответвляется от входа, это заставит посетителей заблудиться. Если посетитель пойдет по пути в тупик, у него в конечном итоге не будет другого выбора, кроме как вернуться в исходную точку, которой была входная комната. И снова, они могут даже не выбрать правильный путь и оказаться в другом тупике.

Главное преимущество тупикового пути в том, что он удваивает количество поворотов, которые вам нужно сделать, чтобы избавиться от посетителя. Также здорово иметь тупиковые пути, ответвляющиеся от правильного пути. Таким образом, даже если один посетитель пойдет по пути к Сердцу, у него все равно будет шанс отвлечься на тупик, прежде чем он достигнет секретной комнаты.

Такой вид макета называется макетом паука. Каждый тупиковый путь похож на одну ногу паука, которая ответвляется от его тела, которое в данном случае является входной комнатой. Этот макет также помогает выделять посетителей, особенно если среди них есть Священник. Как вы знаете, Священники будут получать Урон или Опустошение только тогда, когда они одни. Поэтому важно иметь макет, который может отделить посетителей друг от друга.

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры