Синий принц: лабораторные эксперименты, объяснения
Читайте также:«Blue Prince» получила высокие оценки, но низкий онлайнВ апреле в PS Plus: Hogwarts Legacy, Battlefield 1 и Blue Prince«Головоломка Blue Prince: станет ли она сенсацией?» или «Blue Prince — стратегическая головоломка, которая может стать сенсацией»Blue Prince анонсирован перед релизом 10 апреля, выйдет на ПК и консоляхBlue Prince — атмосферный рогалик с интригующей загадкой, основанный на повествовании
При разработке Лаборатории обратите внимание, что в описании комнаты говорится, что она позволяет вам получить доступ к «Особенностям дома». В Blue Prince эксперименты можно инициировать только в Лаборатории, и стоит узнать, как проводить эксперименты (и какие возможные комбинации вы можете создать), чтобы получить полезные бонусы от этой механики.
Как создавать эксперименты в Blue Prince
Чтобы создать Эксперименты, игроки Blue Prince должны спроектировать Лабораторию, комнату, для создания которой требуется один Самоцвет и которая имеет две двери. Внутри Лаборатории вы найдете один из четырех Терминалов, которые могут появиться в Поместье Маунт-Холли – остальные можно найти в Комнате Безопасности, Офисе и Кабинете.
Этот лабораторный терминал предоставляет уникальный доступ к механике экспериментов. Здесь вы можете настроить триггер и эффект для эксперимента, который предоставляет уникальный эффект House Feature.
Чтобы начать эксперимент, игроки Blue Prince должны получить доступ к Терминалу в Лаборатории (прямо напротив головоломки рычага Периодической таблицы) и выбрать опцию «Настройка эксперимента». Следующий экран объясняет основную предпосылку системы эксперимента. Нажмите «Продолжить эксперимент», и вы увидите два списка: один для триггеров (слева) и один для эффектов (справа).
Думайте об этом как о выражении «Если-то» — если вы достигнете триггера слева, то эффект справа сработает.
Оба списка рандомизированы и предоставят разнообразные полезные бонусы House Feature, которые действуют в течение дня. Эти бонусы не являются постоянными и будут сброшены, если вы Call It A Day.
- В столбце «Выбрать [A]» выберите механику, которую, по вашему мнению, вы сможете активировать.
- Например, если у вас есть Лопата, вам следует выбрать триггеры, связанные с выкапыванием участков земли, или, если у вас есть Архив, выберите триггер, который получает выгоду от составления Архивных комнат.
- Иногда вы можете выбрать «Немедленно» вместо обычного триггера, который немедленно дает выбранный вами эффект. Это может сработать только один раз.
- В столбце «Выбрать [B]» выберите эффект, который будет запускаться из выбранного вами столбца [A].
- Если у вас мало Ключей, выберите эффект, который вознаградит вас Ключами. Если вам нужно больше Золота для покупки необходимых предметов или у вас мало Шагов для продолжения прохождения поместья, выберите эти эффекты.
- Вы также можете получить игральные кости из слоновой кости, создать запертые сундуки и создать множество других эффектов.
После того, как вы выбрали свой триггер и эффект, нажмите кнопку «КОМБИНИРОВАТЬ» в нижней части экрана. Выйдите из Терминала, затем начнется Эксперимент. Для оставшейся части запуска, когда вы выполните требования триггера, вы автоматически получите выбранный вами эффект.
В любой момент после начала эксперимента игроки Blue Prince могут открыть карту чертежей с помощью клавиши TAB и сослаться на текущий эксперимент на зеленом стикере. Если вы хотите остановить или приостановить эксперимент, снова войдите в лабораторный терминал и выберите «Приостановить эксперимент».
Все комбинации лабораторных экспериментов в Blue Prince
Триггер (выберите столбец [A]) | Эффект (выберите столбец [B]) |
---|---|
Immediately, | поставьте кубик на 2. |
Всякий раз, когда вы составляете «архивный» план этажа, | добавьте небольшой сундук в прихожую. |
Всякий раз, когда вы тратите 2 или более самоцветов на проектирование комнаты, | потеряйте 10 шагов и получите 20 золотых. |
Для каждой спальни, которую вы выбираете после второй, | письмо будет доставлено в почтовое отделение. |
Всякий раз, когда вы создаете проект комнаты Магазина, | получите 3 золотых за каждую Красную комнату в вашем доме. |
Следующие 3 раза, когда вы откроете запертый багажник, | поставьте кубик на 2. |
Когда вы рисуете Красную комнату, потеряйте 5 шагов, затем, | установите количество шагов на 40. |
Каждый раз, когда вы находите мусор во время копания, | навсегда добавьте 1 золотой к вашему карману. |
Если во время черчения вы нарисуете план этажа ГОСТИНОЙ, | Получите 1 ключ за каждые 2 коридора в вашем доме. |
Когда вы создаете коридор из другого коридора, | gain +1 star. |
Каждый раз, когда вы сегодня заходите в другой Терминал, | навсегда улучшите свои навыки взлома замков. |
Каждый раз, когда вы открываете или обходите защитную дверь, | уберите ящик из туннеля. |
(Больше комбинаций лабораторных экспериментов будут добавлены в этот список по мере дальнейшего изучения игры) |
Этот список всех лабораторных экспериментов в Blue Prince будет обновляться по мере того, как мы продолжим исследовать поместье Маунт-Холли и открывать новые комбинации экспериментов.
Источник: gamerant.com
0 комментариев