Синий принц: лабораторные эксперименты, объяснения

/ ИгрыГайды
Несколько планов этажей в Blue Prince предоставят игрокам уникальный бонус или доступ к функции, которая может быть активирована только в этой комнате. Лаборатория — одна из таких комнат, в которой находится Терминал, несколько записок и особенно сложная головоломка с Периодической таблицей и близлежащими рычагами.

При разработке Лаборатории обратите внимание, что в описании комнаты говорится, что она позволяет вам получить доступ к «Особенностям дома». В Blue Prince эксперименты можно инициировать только в Лаборатории, и стоит узнать, как проводить эксперименты (и какие возможные комбинации вы можете создать), чтобы получить полезные бонусы от этой механики.

Как создавать эксперименты в Blue Prince

Чтобы создать Эксперименты, игроки Blue Prince должны спроектировать Лабораторию, комнату, для создания которой требуется один Самоцвет и которая имеет две двери. Внутри Лаборатории вы найдете один из четырех Терминалов, которые могут появиться в Поместье Маунт-Холли – остальные можно найти в Комнате Безопасности, Офисе и Кабинете.

Этот лабораторный терминал предоставляет уникальный доступ к механике экспериментов. Здесь вы можете настроить триггер и эффект для эксперимента, который предоставляет уникальный эффект House Feature.

Чтобы начать эксперимент, игроки Blue Prince должны получить доступ к Терминалу в Лаборатории (прямо напротив головоломки рычага Периодической таблицы) и выбрать опцию «Настройка эксперимента». Следующий экран объясняет основную предпосылку системы эксперимента. Нажмите «Продолжить эксперимент», и вы увидите два списка: один для триггеров (слева) и один для эффектов (справа).

Думайте об этом как о выражении «Если-то» — если вы достигнете триггера слева, то эффект справа сработает.

Оба списка рандомизированы и предоставят разнообразные полезные бонусы House Feature, которые действуют в течение дня. Эти бонусы не являются постоянными и будут сброшены, если вы Call It A Day.

  • В столбце «Выбрать [A]» выберите механику, которую, по вашему мнению, вы сможете активировать.
    • Например, если у вас есть Лопата, вам следует выбрать триггеры, связанные с выкапыванием участков земли, или, если у вас есть Архив, выберите триггер, который получает выгоду от составления Архивных комнат.
    • Иногда вы можете выбрать «Немедленно» вместо обычного триггера, который немедленно дает выбранный вами эффект. Это может сработать только один раз.
  • В столбце «Выбрать [B]» выберите эффект, который будет запускаться из выбранного вами столбца [A].
    • Если у вас мало Ключей, выберите эффект, который вознаградит вас Ключами. Если вам нужно больше Золота для покупки необходимых предметов или у вас мало Шагов для продолжения прохождения поместья, выберите эти эффекты.
    • Вы также можете получить игральные кости из слоновой кости, создать запертые сундуки и создать множество других эффектов.

После того, как вы выбрали свой триггер и эффект, нажмите кнопку «КОМБИНИРОВАТЬ» в нижней части экрана. Выйдите из Терминала, затем начнется Эксперимент. Для оставшейся части запуска, когда вы выполните требования триггера, вы автоматически получите выбранный вами эффект.

В любой момент после начала эксперимента игроки Blue Prince могут открыть карту чертежей с помощью клавиши TAB и сослаться на текущий эксперимент на зеленом стикере. Если вы хотите остановить или приостановить эксперимент, снова войдите в лабораторный терминал и выберите «Приостановить эксперимент».

Все комбинации лабораторных экспериментов в Blue Prince

Триггер (выберите столбец [A]) Эффект (выберите столбец [B])
Immediately, поставьте кубик на 2.
Всякий раз, когда вы составляете «архивный» план этажа, добавьте небольшой сундук в прихожую.
Всякий раз, когда вы тратите 2 или более самоцветов на проектирование комнаты, потеряйте 10 шагов и получите 20 золотых.
Для каждой спальни, которую вы выбираете после второй, письмо будет доставлено в почтовое отделение.
Всякий раз, когда вы создаете проект комнаты Магазина, получите 3 золотых за каждую Красную комнату в вашем доме.
Следующие 3 раза, когда вы откроете запертый багажник, поставьте кубик на 2.
Когда вы рисуете Красную комнату, потеряйте 5 шагов, затем, установите количество шагов на 40.
Каждый раз, когда вы находите мусор во время копания, навсегда добавьте 1 золотой к вашему карману.
Если во время черчения вы нарисуете план этажа ГОСТИНОЙ, Получите 1 ключ за каждые 2 коридора в вашем доме.
Когда вы создаете коридор из другого коридора, gain +1 star.
Каждый раз, когда вы сегодня заходите в другой Терминал, навсегда улучшите свои навыки взлома замков.
Каждый раз, когда вы открываете или обходите защитную дверь, уберите ящик из туннеля.
(Больше комбинаций лабораторных экспериментов будут добавлены в этот список по мере дальнейшего изучения игры)

Этот список всех лабораторных экспериментов в Blue Prince будет обновляться по мере того, как мы продолжим исследовать поместье Маунт-Холли и открывать новые комбинации экспериментов.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры