Синий принц: лабораторные эксперименты, объяснения

/ ИгрыГайды
Несколько планов этажей в Blue Prince предоставят игрокам уникальный бонус или доступ к функции, которая может быть активирована только в этой комнате. Лаборатория — одна из таких комнат, в которой находится Терминал, несколько записок и особенно сложная головоломка с Периодической таблицей и близлежащими рычагами.

При разработке Лаборатории обратите внимание, что в описании комнаты говорится, что она позволяет вам получить доступ к «Особенностям дома». В Blue Prince эксперименты можно инициировать только в Лаборатории, и стоит узнать, как проводить эксперименты (и какие возможные комбинации вы можете создать), чтобы получить полезные бонусы от этой механики.

Как создавать эксперименты в Blue Prince

Чтобы создать Эксперименты, игроки Blue Prince должны спроектировать Лабораторию, комнату, для создания которой требуется один Самоцвет и которая имеет две двери. Внутри Лаборатории вы найдете один из четырех Терминалов, которые могут появиться в Поместье Маунт-Холли – остальные можно найти в Комнате Безопасности, Офисе и Кабинете.

Этот лабораторный терминал предоставляет уникальный доступ к механике экспериментов. Здесь вы можете настроить триггер и эффект для эксперимента, который предоставляет уникальный эффект House Feature.

Чтобы начать эксперимент, игроки Blue Prince должны получить доступ к Терминалу в Лаборатории (прямо напротив головоломки рычага Периодической таблицы) и выбрать опцию «Настройка эксперимента». Следующий экран объясняет основную предпосылку системы эксперимента. Нажмите «Продолжить эксперимент», и вы увидите два списка: один для триггеров (слева) и один для эффектов (справа).

Думайте об этом как о выражении «Если-то» — если вы достигнете триггера слева, то эффект справа сработает.

Оба списка рандомизированы и предоставят разнообразные полезные бонусы House Feature, которые действуют в течение дня. Эти бонусы не являются постоянными и будут сброшены, если вы Call It A Day.

  • В столбце «Выбрать [A]» выберите механику, которую, по вашему мнению, вы сможете активировать.
    • Например, если у вас есть Лопата, вам следует выбрать триггеры, связанные с выкапыванием участков земли, или, если у вас есть Архив, выберите триггер, который получает выгоду от составления Архивных комнат.
    • Иногда вы можете выбрать «Немедленно» вместо обычного триггера, который немедленно дает выбранный вами эффект. Это может сработать только один раз.
  • В столбце «Выбрать [B]» выберите эффект, который будет запускаться из выбранного вами столбца [A].
    • Если у вас мало Ключей, выберите эффект, который вознаградит вас Ключами. Если вам нужно больше Золота для покупки необходимых предметов или у вас мало Шагов для продолжения прохождения поместья, выберите эти эффекты.
    • Вы также можете получить игральные кости из слоновой кости, создать запертые сундуки и создать множество других эффектов.

После того, как вы выбрали свой триггер и эффект, нажмите кнопку «КОМБИНИРОВАТЬ» в нижней части экрана. Выйдите из Терминала, затем начнется Эксперимент. Для оставшейся части запуска, когда вы выполните требования триггера, вы автоматически получите выбранный вами эффект.

В любой момент после начала эксперимента игроки Blue Prince могут открыть карту чертежей с помощью клавиши TAB и сослаться на текущий эксперимент на зеленом стикере. Если вы хотите остановить или приостановить эксперимент, снова войдите в лабораторный терминал и выберите «Приостановить эксперимент».

Все комбинации лабораторных экспериментов в Blue Prince

Триггер (выберите столбец [A]) Эффект (выберите столбец [B])
Immediately, поставьте кубик на 2.
Всякий раз, когда вы составляете «архивный» план этажа, добавьте небольшой сундук в прихожую.
Всякий раз, когда вы тратите 2 или более самоцветов на проектирование комнаты, потеряйте 10 шагов и получите 20 золотых.
Для каждой спальни, которую вы выбираете после второй, письмо будет доставлено в почтовое отделение.
Всякий раз, когда вы создаете проект комнаты Магазина, получите 3 золотых за каждую Красную комнату в вашем доме.
Следующие 3 раза, когда вы откроете запертый багажник, поставьте кубик на 2.
Когда вы рисуете Красную комнату, потеряйте 5 шагов, затем, установите количество шагов на 40.
Каждый раз, когда вы находите мусор во время копания, навсегда добавьте 1 золотой к вашему карману.
Если во время черчения вы нарисуете план этажа ГОСТИНОЙ, Получите 1 ключ за каждые 2 коридора в вашем доме.
Когда вы создаете коридор из другого коридора, gain +1 star.
Каждый раз, когда вы сегодня заходите в другой Терминал, навсегда улучшите свои навыки взлома замков.
Каждый раз, когда вы открываете или обходите защитную дверь, уберите ящик из туннеля.
(Больше комбинаций лабораторных экспериментов будут добавлены в этот список по мере дальнейшего изучения игры)

Этот список всех лабораторных экспериментов в Blue Prince будет обновляться по мере того, как мы продолжим исследовать поместье Маунт-Холли и открывать новые комбинации экспериментов.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Не советую
  • Анон
Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
  • Анон
Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
  • Анон
может быть потому что пост был выложен уже ГОД назад и коды по любому истекли а ты написал только 8 часов назад
  • Анон
Можно играть за Роджера, но его редко берут в команду. Советую найти хороших игроков , затиматься с ними, чтобы доходить до высоких этажей. С 15 с большим шансом попадаются мейны
  • Анон
они уже не работают
  • Анон
Извините, а что делать если динозавр умер? Я не понимаю как убрать.
  • Анон
это коды защита мемов
  • Анон
На техно Спарк 10 не тянет. Сначала 13-ти часовая загрузка, потом не грузит совсем-совсем.
  • Анон

Смотреть все