Blue Prince анонсирован перед релизом 10 апреля, выйдет на ПК и консолях
Не каждый день вы включаете игру и понимаете, что даже не можете описать ее жанр. Blue Prince — которая выйдет 10 апреля для Xbox Series X|S, PlayStation 5, ПК ( Steam), PS+ Game Catalogue и Game Pass — это прекрасно сбивающая с толку вещь. Это отчасти головоломка от первого лица, отчасти стратегический строитель колоды, отчасти roguelite, отчасти повествовательная таинственная коробка — и все же ни одна из них не передает в точности то, что разработчик Догубомб сумел здесь создать. Вы играете за Саймона, который только что унаследовал поместье из 45 комнат под названием Маунт-Холли — или он унаследует его, если сможет найти его секретную, кажущуюся невозможной 46-ю комнату. Есть еще один небольшой вопрос: Маунт-Холли, ну, волшебная. Каждый день ее план этажа меняется, предлагая вам снова собрать его воедино — делая каждое путешествие, чтобы найти эту секретную комнату, совершенно новым испытанием.
Вы найдете ключи (используемые для открытия запертых дверей или сундуков с дополнительными предметами), драгоценные камни (используемые для создания более редких комнат) и монеты (используемые в комнатах с функцией магазина), а также многочисленные предметы, дающие дополнительные возможности — от лопаты, которая может выкапывать предметы, спрятанные в грязи, до гаечного ключа, который может навсегда изменить редкость определенного типа комнаты.
Ваша заявленная цель — добраться до Прихожей, комнаты в дальнем конце дома, которая содержит некоторые способы найти слухи о 46-й комнате, но на этом пути есть еще много других загадок. И вот тут-то Синий Принц и взрывает ожидания.
Некоторые комнаты содержат подсказки к головоломкам в других комнатах (приготовьтесь делать заметки, так как вы можете не увидеть нужную вам комнату некоторое время), другие могут потребовать физического соединения, а некоторые могут иметь изменяющие игру эффекты на территории самого поместья. Проведя много часов, я понял, что ощущение от решения некоторых из этих головоломок не похоже ни на что другое, что я испытывал в игре, полагаясь на обширные знания о комнатах, которые я смог найти, и на то, как даже случайные детали в одной комнате могут быть важной подсказкой для другой.
На ранних этапах случайность, когда для завершения головоломки нужно не только вытянуть нужную комнату, но и иметь нужную валюту или предмет, может показаться раздражающей. Но продвиньтесь достаточно далеко, и вы поймете, что есть способы перехитрить систему, изменить правила Blue Prince в свою пользу или даже разблокировать постоянные улучшения.
Чем глубже вы смотрите, тем больше здесь есть — включая типы комнат, которые я не хотел бы портить, опасаясь испортить свой собственный момент осознания. Часы игры, в моем реальном журнале есть нацарапанные заметки, все еще указывающие мне на тайны, которые я не решил, или головоломки, в существовании которых я не совсем уверен, — у меня просто есть предчувствие, что что-то, что я нашел, имеет смысл. В этом и заключается прелесть странной жанровой алхимии Blue Prince — тот факт, что я не могу точно указать, что это за игра, означает, что она может продолжать дразнить меня, продолжать заставлять меня угадывать, что может быть важным, и продолжать удивлять меня, когда я делаю новое открытие. Нет ничего похожего на это.
Blue Prince выйдет 10 апреля для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Windows PC и будет доступна с первого дня с Game Pass. А с Xbox Play Anywhere играйте на консолях Xbox, Windows PC и в облаке с полными кросс-правами и кросс-сохранениями.
Источник: Xbox News
0 комментариев