Как играть за Карла Великого в Civilization 7

/ ИгрыГайды
В Civilization

Thumbnail: Sid Meier’s CivilizationSid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир. В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия

Читайте также:Civilization 7 получила первое масштабное обновление: в игре появился Бермудский треугольникCivilization 7: обновления с Эверестом и UIПодробности обновлений Civilization VIICivilization 7 возглавила чарт БританииGeForce NOW приветствует Batman: Arkham Trilogy и Sid Meier's Civilization VII

7 лидеры теперь отделены от цивилизаций, что позволяет вам лучше настраивать свою стратегию с самого начала. Поскольку цивилизации будут меняться по мере вашего продвижения от одной эпохи к другой, в то время как лидеры остаются с вами от начала до конца, ваш выбор лидера невероятно важен и, скорее всего, повлияет на вашу стратегию на протяжении всей игры.

Карл Великий — военный/научный лидер в Civilization 7, который также известен как Карл Великий, король франков, король лангобардов, а затем император Каролингской империи. В этом руководстве будут подробно описаны его способности в Civilization 7 и предложены стратегии, как использовать его наилучшим образом.

Обзор лидера Карла Великого

Карл Великий — военный/научный лидер с особым талантом к кавалерии и созданию счастья. Это, в свою очередь, позволяет ему быстро получить доступ к нескольким слотам политики и воспользоваться преимуществами нескольких политик и/или дисциплин для укрепления своей цивилизации.

Уникальная способность Карла Великого, «Отец Европы», дает Военным и Научным зданиям бонус счастья соседства для кварталов, что позволяет ему чаще устраивать празднества и в целом поддерживать хорошее настроение в своих поселениях. Она также предоставляет ему бесплатные кавалерийские отряды всякий раз, когда его цивилизация вступает в празднество, и увеличивает их боевую мощь во время празднеств, что делает его кавалерию особенно смертоносной, если он правильно управляет счастьем своих поселений.

Лидер Карла Великого Natural Civ разблокирует

Name Описание/Уникальные черты Age
Norman Способность «Normanitas» увеличивает движение сухопутных юнитов на 1 при посадке и дает сухопутным юнитам, прилегающим к побережью, +5 боевой мощи. «Chevaler» — уникальный кавалерийский юнит, который игнорирует зоны контроля и получает +3 боевой мощи против более медленных юнитов. «Sokeman» — уникальный поселенец, который автоматически создает средневековые стены в центре города при создании нового города. Уникальные здания «Motte» и «Bailey», которые образуют уникальный квартал «Donjon». Motte действует как укрепленный район, получает счастье при постройке на пересеченной местности и имеет бонус соседства счастья от чудес. Bailey дает культуру и получает бонус соседства культуры от стен, а также действует как укрепленный район. Donjon предоставляет бесплатный юнит Chevalar после завершения. Exploration

Как победить Карла Великого

Стратегия и пошаговое руководство лидера Карла Великого

Лучший путь победы Карла Великого:

Карл Великий лучше всего подходит для военной победы. Я рекомендую выбрать Рим в эпоху античности, Нормана в эпоху исследований и закончить на Французской империи в эпоху современности.

Стратегия эпохи античности Карла Великого

В эпоху античности Рим был фантастическим выбором для Карла Великого. Их уникальный командир, «Легат», мог размещать город за каждые три уровня, которые он получал, что позволяло им получать опыт от сражений с независимыми, а затем стратегически размещать новые города для укрепления своих позиций. Их уникальные пехотные подразделения, «Легионы», получали дополнительную боевую силу за каждую римскую традицию в правительстве, а их уникальные традиции (особенно Latinitas) позволяли легко воспользоваться этим бонусом.

В эпоху Античности вашим главным приоритетом должно быть разблокирование Легата с помощью гражданской «Дисциплины». Используя бесплатного Легата и некоторые базовые военные отряды, вы можете зачистить любую враждебную независимую армию в вашем районе, чтобы легко заработать опыт и поднять своего Легата до 3-го уровня.

Это позволит вам создать поселение с помощью вашего Legatus, что сэкономит вам ресурсы на создание поселенца и позволит вам расширяться быстрее. Это особенно полезно в паре с Latinitas (Tradition), что увеличит доходность вашей столицы для каждого города со специализацией, поэтому это будет высоким приоритетом в Римском гражданском дереве. Еще одна замечательная традиция, которую вы должны разблокировать на ранней стадии, — это Cursus Honorum, которая дает вам 25% от стоимости производства военного подразделения в качестве культуры всякий раз, когда вы создаете военное подразделение. Это поможет вам получить преимущество в культуре по мере роста вашей армии.

Вашей главной целью в эпоху Античности станет завершение пути военного наследия «Pax Imperatoria». Для этого вам необходимо иметь 12 поселений в своей цивилизации, причем любое поселение, которое вы захватили у кого-то другого, будет считаться за два.

Активация отслеживания для этого пути наследия предоставит вам некоторые надежные предложения для первых шагов, и вам следует отдать приоритет следующим технологиям при исследовании: животноводство (для пращников), обработка бронзы (для разблокировки легионов, лучников и копейщиков), колесо (баллисты и колесницы) и обработка железа (всадники, фаланга и улучшенные легионы).

Вам особенно захочется поторопиться с Колесом, чтобы воспользоваться способностью Карла Великого и генерировать бесплатные Колесницы всякий раз, когда вы входите в Празднование. Чтобы празднования приходили быстро и в полной мере пожинали их плоды, вам нужно будет построить Форумы (Уникальный римский район), Виллы (открывается Колесом) и Чудо Колизея. Еще один способ быстро расширить свою армию по мере заселения новых городов — разблокировать «Легата пропретора», который дает вам бесплатное пехотное подразделение всякий раз, когда вы основываете новое поселение.

Стратегия эпохи исследований Карла Великого

Невероятная синергия Карла Великого с норманнами делает их идеальным выбором для цивилизации эпохи исследований. С отрядами сокеманов для создания укрепленных городов в Дальних Землях и уникальным кавалерийским отрядом, который увеличивается в силе против любого отряда с меньшим количеством движения, чем у него, Карл Великий хорошо подготовлен к тому, чтобы пронестись по Дальним Землям и расширить свою империю.

Вашими первыми научными приоритетами будут Картография, Астрономия и Феодализм (именно в таком порядке). Это даст вам технологию, необходимую для отправки ваших подразделений Сокеманов в Дальние Земли и даст вам доступ к Командующим флотом, что сделает ваши флоты намного более эффективными и простыми в управлении. Феодализм также повышает ваш лимит поселений, поэтому вы сможете создавать больше поселений в Дальних Землях, не рискуя счастьем вашей цивилизации. Счастье будет особенно важно благодаря свободной генерации кавалерии Карла Великого всякий раз, когда происходит Празднование, что поможет вам расширить свою армию дешево и эффективно.

Вашими приоритетами Civic на ранней стадии должны быть Consuetudines et Justicie и Consuetudines et Justicie II/Mastery, чтобы разблокировать уникальные здания Motte и Bailey, а также квартал Donjon, который они образуют, если построены на одной плитке. Они также дадут вам доступ к традиции Palisading, чтобы помочь с постройкой военно-морских подразделений и улучшить боевую мощь вашего подразделения Chevelar. После этого разблокировка Common Law важна для увеличения вашего лимита поселений и слотов социальной политики.

Используйте свои военно-морские подразделения для разведки ключевых мест в Distant Lands для заселения, используя командиров флота и обращая внимание на любые другие цивилизации или независимые поселения власти в местах, которые особенно выгодны (например, те, которые имеют доступ к природным чудесам или ресурсам флота сокровищ). Как только вы закрепитесь, вам захочется начать завоевывать эти места, чтобы продвинуться по пути наследия «Non Sufficit Orbis».

По сути, это та же цель, что и военный путь Эпохи Античности, но он учитывает только поселения в дальних землях, и эти поселения дают двойные очки, если они следуют вашей религии. Создание религии и ее распространение в дальних землях значительно упростит прохождение этого пути наследия.

Как только вы обосновались и начали завоевывать территорию, вам следует изучить Порох и Судостроение, чтобы усилить свой флот и продолжать наступление, пока вы не завершите победный путь и не захватите все части Далеких земель, которые вам нужны.

Стратегия эпохи Карла Великого в наше время

Наша цивилизация выбора для Современной эпохи — Французская империя, которую вы разблокируете автоматически, играя за норманнов в предыдущей эпохе. Вам нужно будет начать с исследования парового двигателя, повторного открытия торговцев и помощи в создании экономического преимущества, а затем военной науки, чтобы получить доступ к новым мощным военным зданиям.

Эти два направления также дадут вам доступ к Индустриализации (чтобы разблокировать новые современные наземные юниты) и Возгоранию (чтобы разблокировать новые военно-морские юниты), поэтому вам следует исследовать их как можно скорее, хотя отвлечение и разблокирование Академических наук в первую очередь будет полезным для ускорения ваших исследований.

Ранние гражданские науки, на которых стоит сосредоточиться, — это модернизация, социальный вопрос, политическая теория и триумфальная дорога. Модернизация откроет политику гражданского строительства, которая ускорит строительство и позволит вам быстро модернизировать ваши города. Она также откроет политику уровня жизни, которая дает +25% счастья и золота для поддержания зданий. Социальный вопрос дает доступ к гуманизму и социальным наукам — политикам, которые могут сделать ваших специалистов более сильными в обмен на повышение их счастья или потребностей в еде, что может быть отличным вариантом, если вы сможете сэкономить ресурсы, чтобы воспользоваться этим.

Политическая теория имеет решающее значение для пути Идеологического наследия и, следовательно, Военной победы. Она разблокирует Идеологии, позволяя вам выбрать Идеологию для вашей Цивилизации и получить связанные с ней преимущества. Вы получаете 2 очка в направлении пути Идеологического наследия за завоевание поселений после получения идеологии, и вы получите 3 очка, если поселение было из Цивилизации, которая не разделяла вашу идеологию. Вам понадобится 20 очков, чтобы разблокировать Проект Манхэттен и Проект Операция Айви-Сити, оба из которых должны быть завершены для достижения военной победы.

При выборе идеологии два варианта оказываются особенно ценными для этой стратегии: фашизм и коммунизм. Фашизм выделяется как лучший общий выбор в игре прямо сейчас, обеспечивая мощные прибавки к золоту и производству через свое уникальное гражданское дерево, которое принесет большую пользу милитаристской стратегии. Фокус на науке и еде коммунизма делает его достойной альтернативой, помогая вам ускорить исследование более мощных юнитов и еще больше расширить ваши города.

Voie Triomphale предоставляет доступ к уникальному зданию "Jardin à la Française", которое обеспечивает культуру и имеет бонусы за соседство к счастью от чудес и культурных зданий. Он также дает вам политику Cocorico, которая обеспечивает 25% боевой мощи вражеского отряда в качестве культуры, когда вы их уничтожаете, что поможет разблокировать будущие гражданские институты. Разблокировка Voie Triomphale II/Mastery даст +2 счастья на военные здания и чудеса, а также увеличит лимит вашего поселения на 1.

По мере продвижения в эпоху современности вам захочется исследовать Полет, Броню и Мобилизацию, чтобы еще больше усилить свои войска, и по пути вы получите решающий импульс для своего производства и экономики в форме Массового производства. Ключевыми гражданскими принципами для укрепления вашей цивилизации на этом пути победы являются Национализм II/Мастерство, Милитаризм и Милитаризм II/Мастерство.

Национализм II/Мастерство предоставляет вам политику «Народная армия», которая дает бонус +25% к производству сухопутных военных подразделений за счет увеличения содержания этих подразделений золотом на 1. Милитаризм добавляет политики «Материалы» и «Траншеи», причем первая увеличивает исцеление подразделений на +10 единиц здоровья и увеличивает передвижение армии и флота на +1, а последняя обеспечивает бонус +3 к боевой мощи укрепленных подразделений и районов.

Естественно, вы также захотите разблокировать гражданские модели, предоставляемые выбранной вами идеологией, используя преимущества фашизма в золоте и производстве или улучшении науки и еды от коммунизма. Заработайте необходимые вам 20 очков идеологии, сражаясь с другими цивилизациями и уничтожая их поселения, затем завершите Manhatten Project и Operation Ivy City Project, чтобы добиться победы.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Через некоторое время игры начинались страшные лаги, нашёл выход. Для обладателей NVIDIA. Заходим в панель управления NVIDIA - слева в столбике «управление параметрами 3D». В списке ищем...
  • Анон
Bird
  • Анон
а как выдавать зарплату сотрудникам?
  • Анон
Это супер легко
  • Анон
Venom
  • Анон
Погулять сходи
  • Анон
спасибо
  • Анон
Новая книга Анны Самойловой - "Мои потницы, откройтесь!" предлагает уникальный подход к управлению женской силой и эмоциями. В ней автор рассказывает как путем управления собственным энергетическим...
  • Анон

Смотреть все