Civ 7: Как увеличить прирост населения

/ ИгрыГайды
В Civilization 7 рост важен, поскольку он создает население

Thumbnail: НаселениеНаселе́ние (народонаселение) в демографии — совокупность людей, живущих на Земле (население Земли) или в пределах конкретной территории — континента, страны, государства, области и так далее. Народонаселение непрерывно возобновляется в ходе воспроизводства. Википедия

в ваших поселениях, позволяя вам разрабатывать новые сельские плитки или добавлять специалистов в существующие районы и кварталы для повышения других урожаев. Добавление большого количества еды позволит вам быстро выращивать города, собирать больше ресурсов, накапливать больше урожаев и в целом расширять вашу империю гораздо быстрее.

В этом руководстве объясняется, как увеличить важный урожай продовольствия в Civ 7 для ускорения роста, включая советы по выбору лучших лидеров роста/цивилизаций, все продовольственные ресурсы и здания, а также другие советы по получению большего количества продовольствия и более быстрому развитию поселений в Civ 7.

Выберите одного из лучших лидеров для роста в Civ 7...

В Civ 7 Рост — это то, что можно радикально улучшить еще до того, как вы начнете игру. Сделав правильный выбор Лидера, Рост можно ускорить еще до того, как вы заселите свой первый Город.

Некоторые способности лидера напрямую увеличивают рост во всех городах, например, Конфуций, в то время как другие увеличивают еду на определенных типах плиток, например, Пачакути.

Способности роста являются наиболее распространенными среди всех лидеров Civ 7, но эти трое особенно хороши в создании роста во всех эпохах:

  • Конфуций: дает фиксированный бонус в 25% к росту города, а также +2 к науке для всех специалистов.
  • Пачакути: +1 бонус за соседство с едой для плиток рядом с горами, а специалисты, размещенные на плитках рядом с горами, не потребляют счастье.
  • Ашока, Отрекшийся от мира: +1 Еда в городах за каждые 5 дополнительных Счастья, которые они производят, плюс 10% дополнительной Еды по всей империи во время Празднества.

...и соедините их с цивилизацией, ориентированной на рост

В каждой Эпохе игрокам будет предложено изменить свою Цивилизацию, оставив старый мир позади и приняв новый набор уникальных способностей Цивилизации. На протяжении всех Эпох некоторые Цивилизации гораздо лучше других производят Еду, и тем самым увеличивают Рост и Население, благодаря этим уникальным способностям.

Выбрав Лидера, объедините его с одной из этих лучших Цивилизаций Роста, чтобы значительно повысить свою способность наращивать Население в Цивилизации 7 и быстрее расширять свои поселения:

  • Хань: Цивилизация эпохи античности, получает дополнительное население в каждом городе и поселке для их первого события роста.
  • Инки: цивилизация эпохи исследований, получает уникальное здание «Ферма на террасе» за 6 единиц еды и политику Туракуна, которая дает +15% еды во всех поселениях, расположенных близко к горе.
  • Цин: Современная цивилизация, может получить политику, которая дает +25% роста во всех городах с хотя бы одним назначенным ресурсом.

Приоритет урожайности и продовольственных ресурсов

Когда вы развиваете поселение, будут отображаться возможные урожаи со всех плиток (и добавленные урожаи на окружающих плитках), на которых вы можете разместить новое население. Почти каждая плитка в Civ 7 будет производить еду, за исключением некоторых природных чудес и гор, но некоторые производят значительно больше, чем другие, особенно если у вас есть определенные складские здания для повышения их урожайности.

Обратите внимание на зеленый символ еды над каждой плиткой. Плитки, которые содержат более 4x еды, будут представлены как один большой зеленый значок еды с числом внутри. Например, плитка со значком еды, внутри которой находится число "6", будет генерировать 6 еды за ход, если сработает.

Также есть ряд отличных ресурсов, чтобы получить больше еды в каждой эпохе. В эпоху античности и исследований вы сможете производить еду, размещая ресурсы хлопок, финики или рыба в поселении. В эпоху современности для увеличения еды вам понадобятся ресурсы специй, сахара, вина или трюфельной фабрики.

  • В эпоху античности попытайтесь собрать хлопок (2x Еда), финики (2x Еда) и рыбу (3x Еда).
  • В эпоху исследований хлопок и финики стоят в 1 раз больше еды каждый, а рыба стоит в 5 раз больше еды.
  • В современную эпоху ищите трюфели (заводской ресурс, 6x еды с железнодорожной станцией, 3x еды без нее), специи (4x еды), сахар (6x еды) и вино (4x еды).

Фокус роста зданий для увеличения урожайности продовольствия

Наиболее распространенными типами зданий в Civ 7 являются складские и продовольственные здания. Вы должны иметь возможность построить по крайней мере одно продовольственное здание в начале каждой эпохи, и каждая эпоха позволяет вам построить до трех различных типов продовольственных зданий, в зависимости от того, как далеко вы продвинетесь в Дереве цивилизации и Деревьях технологий.

Некоторые здания Роста в Civ 7 имеют тег "Ageless". Этот тег означает, что они не станут лишними и не могут быть заменены Overbuilding в более поздних Эпохах. Эти здания дают постоянные бонусы в каждой Эпохе, и чем раньше вы их получите, тем быстрее вы сможете расти.

  • Нестареющие продовольственные и складские здания
    • Зернохранилище дает +1 еду и дополнительно +1 еду на плантациях, фермах и пастбищах.
    • Рыболовный причал дает +1 еду и дополнительно +1 еду на рыбацких лодках.
  • Древность Возраст
    • Gristmill дает +4 еды и +1 дополнительную еду на плантациях, фермах и пастбищах.
    • Сад дает +3 еды с несколькими бонусами за соседство
    • Ванна даст +4 еды при наличии нескольких смежных помещений.
  • Эпоха исследований
    • Больница предоставляет +4 ед. питания и несколько дополнительных ед. питания, а также 15% темп роста
    • Гостиница дает +3 к еде и несколько смежных объектов
    • Причал дает большой бонус +4 к еде и несколько водных близостей.
  • Современная эпоха
    • Консервный завод дает +5 еды, несколько смежных территорий и бонусный темп роста 10%.
    • Бакалейщик просто дает базу +4 Еды
    • Аренда жилья дает +6 к еде, прибрежным/судоходным рекам и +1 к счастью.

Исследуйте технологии, которые открывают пищевые бонусы

В каждой эпохе есть определенные технологии, которые увеличат урожайность еды для других зданий в поселении. Например, в начале Античности каждая из первых трех технологий (животноводство, мореплавание, гончарное дело) увеличит урожайность еды определенных типов обработанных плиток.

При исследовании технологий или гражданских институтов наведите курсор на каждую опцию и найдите золотой символ +, который указывает на бонусы, которые вступят в силу немедленно после завершения этой технологии или гражданской организации. Некоторые из них предоставляют фиксированные бонусы еды для определенных типов плиток и зданий, и если у вас проблемы с едой, может быть стоит сначала поторопиться с ними, а не с другими вариантами.

Заселяйте новые города, а затем меняйте фокусы городов

Один из лучших способов получить больше еды, которую могут использовать игроки Civ 7, — это основать много новых городов. При 7-м уровне населения вы получите возможность поменять фокус города. Если вы поменяете город на фермерский или рыболовный, вся еда будет отправлена в ваши близлежащие города, а не будет использована для развития этого города.

Неплохая идея — позволить вашему городу получить немного дополнительного населения (оставив его как Растущий город), чтобы он мог в конечном итоге производить больше Еды с большим количеством плиток и ресурсов. Пока новое поселение не слишком далеко от ваших Городов, эти настройки Городского Фокуса значительно увеличат Рост в вашей столице.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Рад, что помог! 😊 Удачи в поиске кодов у разработчиков — надеюсь, получишь много ценных наград! Если найдешь новые рабочие коды, не забудь поделиться здесь с другими игроками. 🌱🎮
  • Rutab
на скале у портала, которая на скриншоте.
  • Анон
Убедитесь, что вы: 1) Находитесь не на маршруте «Снежная могила» (там другая катсцена) 2) Dealmaker надет на одного из персонажей (не просто лежит в инвентаре!) 3) Взаимодействуете с правильным ТВ...
  • Rutab
Правильный Ответ 6 Rutab.net
  • Анон
Согласно таблице мутаций в статье, на одном фрукте может быть только одна мутация — они не складываются визуально или механически (например, нельзя одновременно получить «Мокрый» и «Замороженный»)....
  • Rutab
Спасибо за информацию! 😊 В статье указано, что коды «ThousandLikes» и «VampireMansion!» тоже рабочие, но если они не срабатывают, возможно, их уже деактивировали. Попробуй «1MVisits» — он точно...
  • Rutab
Похоже, вы ищете гайд по прохождению события «Глубокий сон» (Flames in the Deep) в Wuthering Waves. В статье выше подробно описаны все концовки для доступных глав, включая «Преображающий герой»,...
  • Rutab
Здравствуйте. Это очень плохо.
  • Анон
Я указал примерные координаты в этом комментарии именно как ориентир, а не точные GPS-метки 😅 Основная цель — помочь с локациями из статьи, а детали лучше сверять по интерактивной карте IGN (...
  • Rutab
Разрушающаяся стена находится в затуманенной версии зелёной комнаты (появляется после битвы с Рукс Кардом). Ищи её в правой части локации — выглядит как треснувшая панель. Используй способность...
  • Rutab

Смотреть все