Silent Hill 2 Remake: Woodside Apartments Прохождение
После входа в город, Woodside Apartments — это ваша следующая основная область подземелья, которую нужно пройти в Silent Hill 2 Remake. Она заполнена ключевыми предметами для сбора, головоломками для решения и знаниями для понимания. Хотя это одна из самых коротких областей в игре, там есть множество сложных головоломок, которые могут остановить ваш прогресс.
Чтобы сделать ваше путешествие к концу Silent Hill 2 Remake намного проще, вот полное прохождение Woodside Apartments. Руководство структурировано таким образом, чтобы сделать ваше путешествие по подземелью быстрее.
Woodside Apartments Прохождение Silent Hill 2 Remake
Решив головоломку Neely's Bar и получив ключ от Woodside Apartments в переулке, Джеймс направится в Woodside Apartments. После использования ключа Джеймс войдет в здание, отмечая начало этой подземельной зоны.
Получите карту апартаментов Woodside, фонарик и ключ от двора Chute
- Пройдите в вестибюль и возьмите карту апартаментов Woodside с доски объявлений.
- Пройдите в приемную, воспользуйтесь точкой сохранения и откройте головоломку с монетами в глубине.
- Поднимитесь наверх и войдите в коридор 2F, чтобы увидеть открытую дверь слева, из которой исходит свет. Пройдите внутрь и возьмите фонарик у манекена.
- Отбивайтесь от манекена-врага и возьмите ключ от желоба из ящика за манекеном, в котором был фонарик.
- Теперь спускайтесь обратно в вестибюль.
Найти ключ от коридора 2F
- Получив ключ, спуститесь в главный вестибюль и откройте двойные двери между стойкой регистрации и кладовой уборщика.
- Обратите внимание на мусор, застрявший в мусоропроводе, поставьте тележку рядом с ним под открытое окно справа и поднимитесь в квартиру 112.
- Выйдите из квартиры и идите по коридору справа. Вы можете проверить комнату 109 на предмет патронов для пистолета, но будьте готовы сразиться с монстром-манекеном.
- Продолжайте идти по коридору, пока не достигнете металлических прутьев, блокирующих ваш путь. Взаимодействуйте с прутьями, чтобы запустить кат-сцену, в которой Джеймс пытается дотянуться до ключа, но его отбрасывает неизвестный ребенок.
- Повернитесь и откройте дверь справа (если стоять лицом к решетке), что позволит вам пройти через внутренний дворик обратно в главный вестибюль.
- Как только вы вернетесь через двойные двери, дверь в коридор слева от вас будет открыта.
- Зайдите в восточное крыло и пройдите в квартиру 108.
- Здесь вы увидите шкаф с золотыми руками в качестве ручек. Взаимодействуйте с ними, и они выпадут с золотой ручки-яблока.
- Выйдите из квартиры и продолжайте идти по восточному крылу, пока не достигнете другой стороны металлических прутьев и не возьмите ключ от коридора 2F.
Приобретение вашего первого огнестрельного оружия: пистолет и ключ от квартиры 212
- Теперь вернитесь в вестибюль, поднимитесь наверх и откройте дверь в коридор на 2 этаже.
- Продолжайте идти вперед, пока не дойдете до металлических прутьев и не увидите Пирамидоголового, смотрящего на Джеймса через них. После этого войдите в квартиру 213 слева.
- В этой квартире вы увидите трещину в стене. Протиснитесь через нее, чтобы выйти в другую часть коридора.
- Зайдите в квартиру 217, чтобы забрать пистолет, помещенный в красную тележку для покупок. Осмотрите комнату, чтобы найти патроны для пистолета.
- Выйдите из комнаты и продолжайте идти по коридору, пока не услышите крик ребенка. Пройдите через щель и вернитесь в квартиру 213.
- Вы увидите мертвое тело, сидящее перед телевизором, на котором видны помехи. Осмотр тела запустит кат-сцену. Возьмите ключ от квартиры 212 с круглого стола справа от тела.
Получение Мужской Монеты
- Теперь выйдите и войдите в квартиру 212, используя ключ.
- В квартире вы увидите открытый балкон. По нему можно перейти в квартиру 210.
- Разобравшись с манекенами, выйдите из квартиры и направляйтесь в коридор. Не забудьте выйти на открытый балкон справа, когда будете идти по коридору, чтобы отключить аварийную лестницу, открыв короткий путь к возвращению на 1F.
- Зайдите в комнату 208 в конце коридора справа. Здесь вы увидите шкаф, похожий на тот, что был замечен в квартире 108.
- Используйте ручку Golden Apple на шкафу, чтобы открыть его и увидеть скрытый глазок. Подойдите к левой стороне шкафа и сдвиньте его, чтобы открыть трещину в стене. Это позволит вам войти в квартиру 206.
- Комната покрыта каракулями и надписями. Вам нужно будет расшифровать текст на стенах, так как он содержит код, и ввести его в сейф в середине квартиры. Код для легкой сложности головоломки — 15-11-13, а для других — 13-7-11.
- Открытие сейфа даст Мужскую Монету и Ржавый Ключ. Используйте ключ, чтобы выйти из квартиры 206.
Получение монеты змеи
- Пройдите в соседнюю комнату 205 и найдите ключ от малой лестницы 2F на стуле в центре комнаты.
- Теперь вернитесь в коридор и отоприте заклеенную пластиком дверь на лестницу 2-го этажа.
- При необходимости воспользуйтесь безопасной точкой и спуститесь по лестнице на 1 этаж.
- Сначала идите вперед и отоприте дверь в Chute Courtyard. Теперь вернитесь к двери на лестнице, пройдите в левый коридор и войдите в квартиру 116 слева.
- Вы услышите звуки рвоты из ванной. После расследования вы обнаружите, что Эдди блеет в туалет. После взаимодействия прыгайте через окно и входите в зону бассейна.
- Здесь есть несколько лежащих фигур. Вы можете либо уклониться от них, либо сбить их одну за другой. Цель здесь — взять монету-змею из детской коляски в середине бассейна.
Получение женской монеты
- Вернитесь к небольшой лестнице и поднимитесь на третий этаж.
- Выйдя из лестницы, идите налево в коридор и пройдите через трещину в стене, чтобы войти в квартиру 311.
- Здесь вы увидите еще один проем в стене, который приведет вас в квартиру 309, а затем пройдите через еще одну трещину в стене, чтобы попасть в квартиру 310.
- В этой комнате есть балкон. Используйте его, чтобы перейти в квартиру 312. Здесь вы найдете небольшое вентиляционное отверстие в углу комнаты, проползите через него, чтобы попасть в прачечную.
- Поднимите ящик с консервированным соком и отправьте его в мусоропровод. Это запускает кат-сцену, в которой вы увидите, как женская монета выскальзывает из мусорного бака и падает во двор мусоропровода.
- Вернитесь к маленькой лестнице и спуститесь на 1F и во двор Chute. Возьмите монету женщины и идите к головоломке с монетами в приемной.
Завершение строительства апартаментов Woodside в ремейке Silent Hill 2
Теперь все, что вам нужно сделать, это решить головоломку с монетами в апартаментах Woodside. После того, как вы проследите сюжет и правильно разместите монеты, вы получите ключ от квартиры 201. Поднимитесь по лестнице и войдите в квартиру 201. Исследуйте квартиру и взаимодействуйте с определенным предметом, чтобы вызвать довольно интересную встречу с Пирамидоголовым.
Дверь — элемент стеновой конструкции, предназначенный для заполнения дверных проемов и состоящий из дверного блока, крепления дверного блока к проему, монтажных швов, системы уплотнений и облицовки и обеспечивающий при закрытом положении дверного полотна защиту от климатических, шумовых и других воздействий, а также от несанкционированного прохода.
Другие трактовки:
Дверь — створ или несколько створов, закрывающих проём в стене для входа и выхода из здания, помещения, или проём во внутреннее пространство чего-либо (самолёта, автомобиля, печи, шкафа и т. п.).
Дверь — проём, закрываемый выпускающе-впускающей преградой. Википедия
OpenCritic- Критики рекомендуют: 88%
Источник: gamerant.com
0 комментариев