Wildermyth: Что такое сила и защита
Когда игроки начинают играть в Wildermyth, они могут столкнуться с терминами, значения которых изначально неясны. Например, пользователи могут иногда находить предмет снаряжения, который увеличивает «Сила» или «Оберег» при экипировке, и они могут быть не уверены в конкретных преимуществах повышения этих характеристик. К счастью, Сила и Оберег в Wildermyth имеют довольно простые функции, и это руководство поможет игрокам сформировать четкое понимание этих характеристик.
Примечание
Игроки часто могут узнать о неизвестных терминах, перейдя в раздел «Статистика» на листе персонажа Героя и выбрав интересующую их статистику. Кроме того, раздел «Как играть», доступ к которому можно получить из меню «Пауза», содержит записи, охватывающие темы, которые пользователи пошаговой тактики могут поначалу счесть запутанными.
Wildermyth: Что такое сила?
Потенциал — это характеристика, которая в первую очередь служит для добавления урона к атакам Interfusion. Для полной ясности, атаки Interfusion могут быть выполнены после использования способности Interfuse для взятия под контроль объекта в окружающей среде, и эта способность доступна Героям, которые имеют класс Mystic в Wildermyth.
Хотя эта функциональность означает, что игроки обычно хотят давать предметы, увеличивающие силу, своим мистикам, стоит отметить, что эта характеристика также влияет на несколько не-мистических способностей. Например, сила увеличивает дальность способности воина «Ревностный прыжок» и улучшает урон, наносимый способностью воина «Широкие удары».
Потенциал также усиливает некоторые способности, доступные тематическим (трансформированным) героям. Действительно, пользователи инди-RPG обнаружат, что эта характеристика увеличивает урон, наносимый ударами Beartouched, увеличивает урон, наносимый сбором Shadow, и многое другое.
Wildermyth: Что такое защита?
Warding предотвращает урон, который может быть нанесен Герою магическими атаками, и представлен фиолетовыми значками под полосой здоровья Героя. Когда Герой с Warding подвергается магической атаке, фиолетовые значки расходуются, чтобы уменьшить урон от заклинания на один урон за значок. Чтобы конкретизировать эту идею на примере, если Герой с тремя фиолетовыми значками был атакован атакой, которая наносит два магических урона, он получит ноль урона и потратит два фиолетовых значка.
Однако эти расходы временны, и Герой восстановит все свои фиолетовые значки в начале каждого хода. Эта функциональность отличает Оберег от Брони, которая представляет собой прямое снижение физического урона, которое может быть уменьшено на протяжении всей миссии. Несмотря на это различие, обычно разумно давать предметы, которые увеличивают Броню, и те, которые увеличивают Оберег, Героям, которые часто оказываются в незащищенных позициях, например, тем, кому назначен класс Воин в Wildermyth.
Источник: gamerant.com
0 комментариев