Жизнь странна: Двойная экспозиция - Где спрятать крышку от бутылки
Life Is Strange: Double Exposure — это повествовательная приключенческая игра, которая позволяет игрокам делать всевозможные выборы, которые могут повлиять на исход истории игры. Она также позволяет игрокам бродить, чтобы насладиться прекрасно созданным миром и обнаружить множество тщательно размещенных коллекционных предметов.
Иногда игроки смогут сделать выбор, свободно перемещаясь, и это тот случай, когда нужно найти укрытие для крышки от бутылки. Эта крышка от бутылки поможет Макс узнать, что скрывает от нее Сафи.
Как получить крышку от бутылки в Life is Strange: Двойная экспозиция
Сцена начнется с Макс на крыше вместе со своими друзьями, Сафи и Моисеем. Вскоре после того, как Сафи уйдет со своим телефоном, игроки смогут взять под контроль Макс. Поговорив с Моисеем, они узнают, как узнать то, что Сафи им еще не рассказала. Это происходит в форме игры, в которой один человек обманывает другого, чтобы завладеть крышкой от бутылки. Тот, у кого есть крышка от бутылки, должен сделать все, что скажет другой человек.
Моисей, я никогда в жизни не хотел играть так сильно.
После того, как заставка с Моисеем закончится, игра переместит экран в различные места, которые могут быть местами укрытия. Сюда входят коробка конфет, сугроб и блок сигарет.
Лучшее место для укрытия крышки бутылки в двойной экспозиции
Теперь, когда у игроков есть крышка, им нужно найти место, где ее спрятать. Игрокам рекомендуется переигрывать и исследовать игру, чтобы своими глазами увидеть все возможные результаты, чтобы получить наилучший возможный опыт. Однако некоторые игроки могут просто захотеть узнать верный способ получить желаемые результаты прямо сейчас.
Спрячьте крышку от бутылки в коробке с конфетами. Сафи не увидит, как Макс прячет крышку от бутылки таким образом, и это позволит игроку подойти к ней, чтобы начать разговор. Пройдите этот диалог, а затем предложите Сафи немного конфет, и когда Макс высыпет часть конфет ей в руку, крышка от бутылки попадет во владение Сафи.
Игроки теперь смогут выпытывать информацию, которую они ищут, или они могут выбрать вариант «Хорошо, ты победил», если они предпочли бы, чтобы Сафи сохранила секрет. Выбор, сделанный здесь, определит результат игры «Бутылочная крышка» в резюме после главы. Вот возможные результаты:
- Макс выиграл в игру с бутылочными крышками.
- Макс победил, но позволил Сафи сохранить свой секрет.
- Макс не выиграл в игру с пробками.
Источник: gamerant.com
0 комментариев