Прохождение жилого комплекса «Блю-Крик» в Silent Hill 2
Изображение: Eurogamer/Konami
Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия
Читайте также:Студия GamesVoice начала сбор средств на озвучивание русской версии ремейка Silent Hill 2Игроки тепло приняли ремейк Silent Hill 2Сравнение ремейка Silent Hill 2 с оригиналом: технологический прогрессРемейк Silent Hill 2 от создателей Layers of Fear и The Medium получил высокие оценки критиковСоздатели ремейка Silent Hill 2 добавили новые элементы в некоторые головоломки
Ваша главная цель в жилом комплексе «Блю-Крик» — решить головоломку с часами, найдя часовую, минутную и секундную стрелки, чтобы открыть комнату «M», комнату «H» и, наконец, комнату «S» на 1-м этаже, которая приведет к битве с боссом и выходу из многоквартирного дома.
На вашем пути к каждой из трех стрелок часов вам предстоит найти несколько ключевых предметов, столкнуться с множеством врагов и решить дополнительные головоломки, поэтому, чтобы помочь вам не сбиться с пути, ниже мы приводим полное прохождение жилого комплекса «Блю-Крик» для Silent Hill 2.
Обратите внимание, что это пошаговое руководство по ремейку Silent Hill 2 на уровнях сложности головоломок и боя «Стандарт» (с включенными кодами и решениями для уровня сложности головоломок «Сложный», если применимо), поэтому коды, решения головоломок, а также количество боеприпасов и здоровья могут быть неверными, если вы играете в оригинальную версию или выбрали уровень сложности головоломок или боя «Легкий».
Мы можем подтвердить, что расположение ключевых предметов, таких как стрелки часов и ключи от комнат, одинаково на уровнях сложности «Стандарт» и «Сложный», поэтому вы можете использовать это руководство, даже если играете на уровне сложности «Сложный».
Содержание:
Прохождение жилого комплекса «Блю-Крик» в Silent Hill 2
В первой комнате (208) жилого комплекса «Блю-Крик» ничего нет, так что просто пройдите через дверь в конце, затем поверните направо, чтобы взять x2 Патроны для пистолета со стула у стены. Затем развернитесь и следуйте по коридору, пока не доберетесь до карт на стене. Обязательно подберите эти карты, так как они необходимы для навигации по многоквартирному дому.
Изображение: Eurogamer/Konami
Продолжайте идти по коридору на запад, но следите за взрывающейся лежащей фигурой на пути. Этот новый тип врагов действует так же, как и обычная лежащая фигура, но они также взрываются после того, как вы их убьете - так что убедитесь, что быстро убрались с дороги после того, как победите одну из них! Их токсичная слизь (извините, что заставили вас это прочитать, ведь вы уже достаточно натерпелись к этому моменту) остается еще несколько секунд после взрыва, так что не подходите близко к мертвой взрывающейся лежащей фигуре, пока слизь (еще раз извините) не исчезнет.
В конце этого коридора вы увидите хрупкую на вид стену. Используйте свое оружие ближнего боя, чтобы сломать ее, затем проползите в комнату 206. Найдите ящик напротив, чтобы найти x4 Патроны для пистолета, затем продолжайте идти вдоль западной стены, чтобы подобрать x1 Лечебный напиток. Затем пройдите на кухню комнаты 204, чтобы получить x2 Патроны для пистолета, но остерегайтесь взрывающихся врагов лежащая фигура и манекен.
Выйдите из комнаты 204 и попробуйте открыть комнату 202, чтобы отметить дверь «М» на карте, затем продолжайте идти по коридору и войдите в комнату 212, где вы найдете точку сохранения и головоломку с часами. Вы также можете найти x1 Лечебный напиток на кухне и x3 Патроны для пистолета в комоде рядом с запертой дверью спальни.
Изображение: Eurogamer/Konami
Теперь вы можете начать свой путь к получению трех стрелок для часов.
Шаг 1 — Доберитесь до радио
Выйдите из комнаты 212 и поверните налево в комнату 203, затем пройдите через дверь спальни - но будьте готовы сразиться с врагом-манекеном, как только откроете дверь спальни. Затем поверните направо и найдите в ящике x2 Патроны для пистолета, а затем найдите на кухне x1 Шприц. Когда закончите обыскивать территорию, используйте свое оружие ближнего боя, чтобы сломать стену на кухне, затем проползите и подберите x4 Патроны для пистолета из кровати в комнате 205 - но остерегайтесь скрытного врага-жука здесь.
Выйдите из комнаты 203 и идите по правому коридору, где вы столкнетесь с ползущим, взрывающимся врагом лежащая фигура. Мы рекомендуем вам использовать пистолет, чтобы убить его, чтобы не получить травму. Затем зайдите в туалет комнаты 205, чтобы получить x4 патроны для пистолета, затем выпрыгните из окна рядом с туалетом, чтобы добраться до пожарной лестницы. Теперь поднимитесь по лестнице и пролезьте через щель наверху в комнату 303.
Найдите на кухне x4 Патроны для пистолета и x1 Лечебный напиток, затем идите в комнату 305, но остерегайтесь ползающей взрывающейся лежащей фигуры слева. Пройдите через этот проход слева и поверните еще раз налево, если вам нужны x4 Патроны для пистолета из комнаты за решеткой, но перед дверью есть еще один враг — взрывающаяся лежащая фигура, так что решать вам, стоит ли рисковать.
Найдите на кухне в комнате 305 x5 Патроны для пистолета, затем сломайте стену и проползите через щель (это создаст короткий путь для дальнейшего прохождения). Найдите в этой комнате x1 Лечебный напиток и x4 Патроны для пистолета, затем выйдите через западный проход и поверните направо, чтобы отодвинуть шкаф с дороги, создав еще один вход (опять же, для дальнейшего сокращения пути).
Отодвиньте этот шкаф, чтобы потом легко сбежать. | Изображение: Eurogamer/Konami
Затем вы можете продолжить до конца этого коридора, чтобы получить x4 Патроны для пистолета, но это вызовет столкновение с лежащим врагом и его взрывом, так что вы можете пропустить эту часть, если хотите.
Затем войдите в комнату 307, где вы найдете Радио — именно из этого радио вы получите часовую стрелку, но сначала вам нужно найти клапан, чтобы добраться до радио.
Изображение: Eurogamer/Konami
Шаг 2 — Получите часовую стрелку
Найдите на кухне в комнате 307 x1 Лечебный напиток и x3 Патроны для пистолета, затем идите в маленькую комнату справа от радио. Пока не обращайте внимания на трубы с клапанами и пройдите через ближайшую дверь на пожарную лестницу. Прыгайте через окно на другую сторону комнаты 305 и заберите ключ от комнаты 306 со стола перед вами.
Изображение: Eurogamer/Konami
Затем идите налево и поверните вентиль, но остерегайтесь взрывающегося врага-лежащего, который вырвется через дверь справа после того, как вы это сделаете. Пройдите через дверь, через которую прорвался враг, — обратно в западную часть комнаты 305, — затем используйте новый ключ в комнате 306. Остерегайтесь подлого врага-манекена, который прячется за колонной в западном коридоре, и взрывающегося врага-лежащего на полу прямо перед комнатой 306.
Изображение: Eurogamer/Konami
Убейте лежащую фигуру и взрывающихся лежащих фигур в комнате 306, обыщите кухню, чтобы найти x1 Лечебный напиток и x5 Патроны для пистолета, затем проползите через щель напротив кухни в комнату 304.
Изображение: Eurogamer/Konami
Выйдите из ванной и возьмите x2 Патроны для пистолета из комода за дырой в стене, затем направляйтесь на кухню. Взрывающаяся лежащая фигура и манекен сработали позади вас, так что следите за этими двумя врагами, исследуя комнату. Как только враги будут мертвы, обыщите кухню, чтобы найти x3 Патроны для пистолета, и разбейте стеклянный шкафчик возле двери, чтобы получить x4 Патроны для пистолета.
Теперь вы можете повернуть вентиль в комнате 204 и получить ключевой предмет «Вентиль».
Расположение вентиля на карте ниже:
Когда вы выйдете из комнаты 204, вы спровоцируете множество столкновений с врагами. Мы рекомендуем вам вернуться в комнату 204, чтобы убить первых двух манекенов, а затем просто бежать, используя созданные вами ранее короткие пути, чтобы быстро вернуться к радио.
Теперь вы можете использовать клапан на трубах, мимо которых вы прошли ранее, чтобы спустить радио. Осмотрите упавшее радио, чтобы наконец получить Часовую стрелку для часов в комнате 212.
Используйте здесь предмет клапан. | Изображение: Eurogamer/Konami
Шаг 3 — Получите минутную стрелку, крылатый ключ и ключ стойкости
Пройдите через дверь за радио и активируйте рычаг рядом со следующей дверью, чтобы опустить пожарную лестницу, затем спуститесь по ней и подберите x4 Патроны для пистолета, проверив под лестницей. Развернитесь и снова войдите в комнату с часами, чтобы начать первую часть головоломки с часами.
Граффити рядом с часами и документ на боковом столике напротив часов помогут вам определить, в какую позицию поместить часовую стрелку. Используя эту информацию, вы можете увидеть, что вам нужно поместить часовую стрелку на цифру 9 при игре на уровнях сложности головоломки «Стандарт» и «Сложный» (мы пока не смогли подтвердить, то же самое ли это на уровне сложности головоломки «Легкий»). Нажмите «Принять» после поворота стрелки на эту цифру, чтобы открыть дверь комнаты «H» (также известной как комната 210).
Подсказки на «стандартном» уровне сложности головоломок для головоломки с часами.
Выйдите из комнаты с часами и войдите в дверь комнаты 'H' снаружи на пожарной лестнице, в комнату 210. Найдите на кухне x4 патрона для пистолета, затем сломайте стену на кухне и проберитесь внутрь, чтобы найти симпатичный туалет. Соберите всю свою смелость и обыщите туалет, чтобы получить минутную стрелку, затем отоприте дверь и возьмите предмет Голубок из теперь сломанного шкафа слева.
Изображение: Eurogamer/Konami
Выйдите из комнаты 210 через восточную дверь (перед этим через дверь появится взрывающаяся лежащая фигура), затем поверните направо и сломайте ближайшую стену, чтобы пробраться в комнату 211. Найдите на кухне 3 патрона для пистолета, затем следуйте за тенью лебедя на стене за кухней, но будьте осторожны с двумя врагами-манекенами здесь. Возьмите деревянную голову лебедя, висящую в этой комнате.
Изображение: Eurogamer/Konami
Затем выйдите через западную дверь и поверните налево, чтобы подобрать x1 Лечебный напиток под окном, затем развернитесь и следуйте по коридору до конца и подберите x2 Патроны для пистолета. Теперь войдите в комнату 209 и пройдите в спальню, чтобы взять x2 Патроны для пистолета, затем войдите в ванную и разбейте стекло над ванной, чтобы добраться до висящей части уродливой фигурки.
Изображение: Eurogamer/Konami
Теперь вернитесь в комнату 210 и объедините деревянную голову лебедя и часть уродливой фигурки, чтобы получить лебедя. Затем поместите ранее найденного голубка на левую сторону головоломки «Качели», а фигурку лебедя на вторую выемку правой стороны головоломки.
Изображение: Eurogamer/Konami
Качели сломаются, и теперь вы можете подобрать Крылатый ключ из обломков качелей и использовать его на двери прямо позади вас. Спрыгните в дыру в полу в комнату 110 после использования ключа, затем взаимодействуйте со сломанным шкафом под телевизором, чтобы получить коллекционный предмет Взгляд в прошлое, и обыщите кухню, чтобы найти x2 Патроны для пистолета и x1 Лечебный напиток.
Теперь проползите через щель в южной стене и поверните налево в комнату 109. Найдите на кухне x2 Патроны для пистолета, затем войдите в дверь посередине, чтобы запустить кат-сцену с Анджелой. После того, как сцена закончится, подберите Ключ стойкости на соседнем комоде и идите в другой конец коридора, обратно из комнаты, и используйте его на запертых двойных дверях.
Поверните направо и подберите x6 Патроны для пистолета и попытайтесь войти в ближайшую дверь, чтобы отметить комнату «S» на карте. Затем продолжайте идти на запад и подберите x1 Шприц и x2 Патроны для пистолета в комнате 101 и коридоре за ней. Продолжайте идти, пока не доберетесь до лестницы напротив комнаты 101 и убейте врага-манекена за лестницей, чтобы получить доступ к коллекционному предмету странное фото «Вместе навсегда», где был враг.
Теперь поднимитесь по лестнице и поверните налево после выхода из следующей комнаты. Это приведет вас обратно в комнату с часами, и на этот раз, если вы играете на уровне сложности «Стандарт» или «Сложный», вам нужно будет поместить минутную стрелку на цифру 2 на часах, чтобы открыть дверь «М».
Шаг 4 — Получите минутную стрелку и сразитесь с Пирамидоголовым
После того, как вы откроете её с помощью минутной стрелки, направляйтесь к ближайшей двери «М» (комната 202), чтобы начать головоломку с кодовым замком в комнате с мотыльками. Вам нужно решить эту головоломку, чтобы получить правильный код для замка, блокирующего дверь в комнату, содержащую секундную стрелку, внутри отверстия в стене.
Более подробную информацию вы найдете на странице кода замка для комнаты с мотыльками, но, вкратце, ваша цель — подсчитать все точки, черепа и символы полумесяца, присутствующие на каждом мотыльке в комнате «М», а затем использовать эти соответствующие числа для решения математических задач, отображаемых рядом с кодовым замком. Режим сложности «Сложный» изменяет только то, какое уравнение вы получите, а не количество мотыльков.
Это означает, что код 373 для уровня сложности головоломки «Стандарт» и 522 для уровня сложности головоломки «Сложный».
Разбейте стену напротив комбинации замка, чтобы открыть комнату с еще двумя мотыльками, чтобы точно подсчитать все символы. | Изображение: Eurogamer/Konami
Возвращайтесь в комнату с часами после получения секундной стрелки, а затем используйте ее, чтобы повернуть секундную стрелку на часах на цифру 3, если вы играете на уровнях сложности «Стандарт» или «Сложно». Это означает, что комната «S» на первом этаже наконец-то открыта, но прежде чем спускаться вниз, проверьте недавно открытую спальню напротив часов, чтобы получить x1 Лечебный напиток и коллекционную странную фотографию «Как летит время».
Чтобы добраться до двери «S», поднимитесь по лестнице напротив комнаты 201. Не волнуйтесь, Пирамидоголового в ремейке нет... но он за дверью «S», поэтому убедитесь, что вы сделали все, что хотели, в жилом комплексе «Блю-Крик», прежде чем открывать двери и начинать битву с боссом.
Хотя вы можете ускорить встречу с Пирамидоголовым, выстрелив в его нижнюю часть, бой на самом деле идет на таймере. Так что если вы хотите сохранить свои драгоценные боеприпасы, вы можете просто бежать и петлять по клеткам внутри комнаты, чтобы уменьшить таймер. Однако будьте очень осторожны, делая это, так как Пирамидоголовый становится быстрее по мере того, как идет бой.
Изображение: Eurogamer/Konami
Как только вы услышите сирену, бой закончится, и Пирамидоголовый уйдет, любезно оставив выход из жилого комплекса «Блю-Крик» открытым.
Теперь пришло время отправиться в парк Роузуотер и встретиться с еще одним другом, который будет сопровождать Джеймса в мотеле «Джекс» и больнице Брукхейвен.
0 комментариев