Код замка комнаты «М» в Silent Hill 2
Изображение: Eurogamer/Konami
Silent Hill 2 — компьютерная игра в жанрах психологического survival horror и action-adventure, разработанная японской командой Team Silent и изданная Konami. Silent Hill 2 был выпущен на PlayStation 2 в США 24 сентября 2001 года, спустя три дня — в Японии, а 23 ноября того же года — в Европе. После игра была портирована на ПК и Xbox. HD-ремастеринг Silent Hill 2, разработанный Hijinx Studios, появился 20 марта 2012 года на платформах PlayStation 3 и Xbox 360. Википедия
Читайте также:Сравнение ремейка Silent Hill 2 с оригиналом: технологический прогрессРемейк Silent Hill 2 от создателей Layers of Fear и The Medium получил высокие оценки критиковСоздатели ремейка Silent Hill 2 добавили новые элементы в некоторые головоломкиРазмер ремейка Silent Hill 2 и дизайн обложкиАвторы ремейка Silent Hill 2 — о борьбе с Konami и планах
Эта головоломка может быть немного сложной для решения поначалу, так как на самом деле есть несколько скрытых мотыльков, которые вам нужно найти, чтобы точно решить математические уравнения. Если вам не нравится изучение этой математической части, у нас есть код кодового замка комнаты «М» ниже, вместе с точным решением головоломки кодового замка комнаты «М» и сложным решением головоломки, если вы хотите узнать, как она решается.
Обратите внимание, что это руководство по ремейку Silent Hill 2 на уровнях сложности «Стандартный» и «Сложный», поэтому код и решение могут быть неверными, если вы играете в оригинальную версию или выбрали уровень сложности «Легкий».
Код замка комнаты «М» в Silent Hill 2
Если вы играете на уровне сложности головоломки «Стандартный», код от замка комнаты «M» в Silent Hill 2 — 373, а если вы играете на уровне сложности головоломки «Слажный», код от замка — 522. Нажмите кнопку «Принять» после ввода правильного кода, и замок исчезнет. Теперь вы можете пройти через дверь и обыскать отверстие в стене в следующей комнате, чтобы получить Секундную стрелку, которая необходима для завершения финального решения головоломки с часами и покинуть жилой комплекс «Блю-Крик».
Изображение: Eurogamer/Konami
Если вы хотите узнать, как получить этот код самостоятельно, смотрите раздел ниже для точного решения головоломки.
Silent Hill 2 - комната «М», решение головоломки с кодовым замком
Вам нужно подсчитать количество точек, черепов и символов полумесяца, присутствующих на каждом мотыльке внутри комнаты «М», а затем использовать эти соответствующие числа для решения математических задач, отображаемых рядом с кодовым замком. Режим сложности «Сложный» меняет только то, какое уравнение вы получите, а не количество мотыльков.
Есть два скрытых мотылька, которых вы можете пропустить при подсчете, из-за чего эта головоломка может показаться сложнее, чем она есть на самом деле. Чтобы добраться до этих двух скрытых мотыльков, используйте свое оружие ближнего боя и разрушьте стену слева от витрины с мотыльками, которая находится на южной стене, напротив того места, где находится кодовый замок.
Проползите через новый зазор и перепрыгните через мебель в конце коридора, затем продолжайте идти, пока не наткнетесь на тележку, на которую можно забраться. Оставьте тележку на время и посмотрите налево, где вы увидите еще одну витрину с мотыльками. Все, что вам нужно сделать сейчас, это отодвинуть книжный шкаф, чтобы открыть последний узор с мотыльками. Затем вы можете перепрыгнуть тележку, чтобы быстро вернуться к зазору в стене.
Изображение: Eurogamer/Konami
Теперь, когда вы раскрыли последних двух мотыльков, вы можете увидеть, что в общей сложности на всех мотыльках в комнате «М» есть пять точек, два черепа и восемь символов полумесяца. Используя эту информацию, вы можете решить три математических уравнения, отображаемых рядом с кодовым замком:
'Стандартный'
- Полумесяцы (8) - точки (5) = 3
- Черепа (2) + точки (5) = 7
- Точки (5) - черепа (2) = 3
'Сложный'
- Полумесяцы (8) + черепа (2) - точки (5) = 5
- Точки (5) x черепа (2) - полумесяцы (8) = 2
- [Черепа (2) + Полумесяцы (8)] / точки (5) = 2
Решив головоломку и введя код, вы сможете обыскать проем в следующей комнате, чтобы получить секундную стрелку, которая необходима для завершения последней головоломки с часами и выхода из жилого комплекса «Блю-Крик».
0 комментариев