Как позвать лошадь Зельды в Echoes of Wisdom
Хотя в The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom можно получить лошадь на ранней стадии, только после завершения «Impa's Gift» в середине игры вы получите белую лошадь Зельды для постоянного использования. В отличие от арендованной лошади, у Зельды почти всегда будет доступ к своей лошади, за очень редкими исключениями. Это связано с тем, что Зельда может использовать особое Эхо, чтобы позвать свою лошадь в любое время. В этом руководстве объясняется, когда и как игроки могут начать и завершить «Impa's Gift» в Echoes of Wisdom, заработав в процессе лошадь Зельды.
Как активировать дар Импы в Zelda: Echoes of Wisdom
«Дар Импы» недоступен с самого начала Echoes of Wisdom. Вместо этого игрокам придется выполнить первую основную цепочку заданий игры, которая завершается зачисткой «Still Missing» и разлома в замке Хайрул. Это становится доступным после завершения «Searching for Everyone», который состоит из подземелий Suthorn Ruins, Gerudo Sanctum и Jabul Ruins.
После завершения Hyrule Castle, Зельда проснется в своей спальне, в самом замке. Перед тем как покинуть комнату, обязательно выучите Zelda's Bed Echo. Выйдя из комнаты, вам скажут, что король хотел бы видеть вас в тронном зале. Обязательно зайдите туда, прежде чем покинуть замок, так как именно там можно найти Импу.
Когда вы войдете в тронный зал, вы заметите, что Импа стоит справа от короля. У нее над головой будет красный пузырь, указывающий на то, что она может предложить новый квест. После разговора с королем поговорите с Импой. Это инициирует побочный квест «Дар Импы».
Как получить лошадь Зельды в Echoes of Wisdom – Часть 1
Отправляйтесь на ранчо Хайрула:
Импа отправит вас на ранчо Хайрула, которое находится к западу от замка Хайрула. Она сообщает Зельде, что ее ждет ее собственная лошадь, которая является подарком из названия миссии.
Когда вы приедете на ранчо, найдите молодую девушку с заколкой-морковкой. Она стоит в северо-западном углу загона. Она скажет, что Лошадь Зельды в настоящее время не находится на ранчо, и пока она говорит, подойдет молодой мальчик и объяснит, что, пока он был с лошадью на Морковной грядке, открылся разлом и унес лошадь с собой.
К счастью, Зельда и Три умеют закрывать разломы, что вам и предстоит сделать. Отправляйтесь в Морковное поле, которое находится к северо-западу от города-замка Хайрул.
Морковная грядка Хайрула:
Когда вы прибудете на Морковную грядку, вы сразу же заметите, что ее полностью захватил разлом. Есть очевидная точка входа, с которой можно взаимодействовать, так что Зельда может войти в разлом, когда будет готова.
Все местоположения друзей Три в Безмолвной Морковной Грядке - Отголоски Мудрости
Прежде чем вы сможете получить лошадь Зельды, вам придется очистить разлом Stilled Carrot Patch. В разломе есть четыре друга Три, которых Зельда должна собрать. Выполните следующие шаги:
Друг Три 1:
Идите на запад от первого травяного поля, и вы достигнете меньшего травяного поля. На западной стороне поля вы увидите один ящик, стоящий на чистом квадратном участке. Уничтожьте ящик, чтобы обнаружить скрытое отверстие. Спуститесь по лестнице в комнату ниже. В комнате находятся два Темных Моблина, один из которых явно владеет Другом Три 1. Победите Темного Моблина, чтобы освободить Друга Три.
Друг Три 2:
От травяного поля, ведущего к другу номер один, продолжайте идти на запад через столб, который образует мост, затем направляйтесь на север по главной тропе. Вы увидите поле с несколькими большими валунами, сваленными вместе среди руин. Друг Три 2 находится под одним большим валуном в самой северной точке. Используйте Bind, чтобы переместить большие валуны, пока не дойдете до последнего. Вам нужно будет расположить их таким образом, чтобы вы могли вытащить последний валун. Друг Три будет ждать, когда валун будет перемещен.
Друг Три 3:
Вернитесь к исходной точке и на этот раз идите на север вдоль первого поля. На северо-западном краю этого поля вы найдете еще один одинокий ящик на небольшом чистом участке. Переместите или уничтожьте ящик, чтобы открыть еще один скрытый вход в камеру. Когда вы войдете в камеру, вы увидите три ящика в небольшой огороженной секции в центре комнаты. В последнем ящике находится Друг Три 3. Выполните следующие действия, чтобы вернуть его:
- Когда вы достигнете дна, вам нужно будет использовать Связывание, чтобы перетащить ударную платформу на правую сторону камеры.
- Когда вы едете на платформе с правой стороны, вы заметите, что она останавливается, не доезжая до вершины. Используйте Echo, чтобы заполнить дополнительное пространство.
- Поднимитесь на верхний уровень, затем идите налево и нажмите кнопку, открывающую ворота, блокирующие ящики.
- Вернитесь в центр на нижнем уровне и используйте Связывание, чтобы вернуть платформу на левую сторону.
- Уничтожьте ящики и верните Друга Три 3.
Друг Три 4:
Дру́жба — устойчивые, личные бескорыстные взаимоотношения между людьми, в основе которых лежит симпатия, общность интересов, духовная близость и взаимная привязанность; дружба предполагает общность увлечений, взаимное уважение, взаимопонимание и взаимопомощь.
Хотя дружба среди многих социальных структур и кажется бескорыстной, всё же таковой она не является, так как она удовлетворяет представления общности интересов, взаимопомощи и пр.Дружба, как явление, выработана в процессе многовекового социального взаимодействия людей. Людей, связанных между собой дружбой, называют друзьями. Дружба изучается в социологии, социальной психологии, антропологии и философии. Википедия
Примечание
За завершение задания «Неподвижная морковная грядка» Зельда получит два кристалла мощи, а Три получит небольшой прогресс на пути к повышению уровня.
Как получить лошадь Зельды в Echoes of Wisdom – Часть 2
После завершения Stilled Carrot Patch Зельда и Три вернутся в Хайрул. Пока все благополучно вернулись, один из конюхов скажет, что лошадь Зельды все еще нигде не найдена. Другой конюх ответит, что запах свежей моркови может вернуть ее. Тот факт, что вы находитесь на Carrot Patch, не является совпадением.
Подойдите к морковной грядке и используйте Связывание, чтобы вытащить одну из земли. Это заставит лошадь Зельды немедленно прибежать. Теперь Зельда овладеет своей лошадью, и «Дар Импы» достигнет своего завершения.
Совет
Обязательно выучите Морковное Эхо, прежде чем покинуть Морковную Грядку. Это необходимо для правильного использования Лошади Зельды.
Как подозвать лошадь в книге «Отголоски мудрости»
Чтобы вызвать лошадь Зельды в Echoes of Wisdom, просто вызовите Морковку из вашего списка Echoes. За очень редкими исключениями, Лошадь Зельды прибежит, как только вы бросите Морковку. Она быстро съест морковь, а затем будет готова ехать. Вы по-прежнему сможете видеть, где вы оставили Лошадь Зельды на карте, но вам больше не придется ее искать.
Источник: gamerant.com
0 комментариев