Zelda: Echoes of Wisdom - Прохождение подземелья замка Хайрул

/ ИгрыГайды

В The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Hyrule Castle — четвертое крупное подземелье, с которым столкнется игрок. Это знаковое место присутствует практически в каждой основной игре Zelda, а подземелье Echoes of Wisdom Hyrule Castle представляет собой скорее комбинацию скрытных разделов и боя, чем традиционные головоломки Zelda.

Хотя вы можете выбрать, идти ли в Gerudo Sanctum или в Jabul Ruins в любом порядке, вас направят в Hyrule Castle после завершения второго из этих двух подземелий. Hyrule Castle немного сложен, особенно если вы не очень хороши в скрытных секциях, но с правильными Echoes эти скрытные секции не так уж плохи, как могли бы быть.

В этом руководстве описывается полный маршрут прохождения подземелья замка Хайрул в дополнении Echoes of Wisdom и предлагаются стратегии победы над финальным боссом подземелья замка Хайрул: Ганоном.

Прохождение игры Hyrule Castle Echoes of Wisdom

Зона входа и первая секция скрытности замка Хайрула

Пройдя через район Стилл-Таун-Хирул и попав в замок Хирул, идите вперед, пока не увидите лестницу, ведущую вниз.

Примечание
Если хотите, можете осмотреть комнаты справа, но здесь нет ничего важного — комната в дальнем правом углу этой области на самом деле является комнатой Зельды, частично разделенной Разломом.

Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в первую секцию Stealth в Hyrule Castle. Несколько охранников расставлены по всей комнате, некоторые из них патрулируют и ходят из одного места в другое. Этих стражей разлома нельзя убить, и любые Echo, которых вы вызовете, чтобы сразиться с ними, будут мгновенно уничтожены их атаками. Если вас поймает стража, вы будете отправлены в подзону, из которой вы не сможете выбраться, пока все враги не будут побеждены.

У охранников есть три состояния: нет обнаружения, обнаружение и охота.

  • Если над головой охранника ничего нет, то в данный момент он не видит Зельду.
  • Если есть вопросительный знак, они знают, что что-то происходит. Появление Эхо в их поле зрения или попадание в поле их зрения на мгновение может вызвать это. Если они продолжают срабатывать, они могут насторожиться.
  • Если над их головами есть линии, сигнализирующие о том, что они были предупреждены, Стражи будут преследовать Зельду в ее текущем местоположении. Стражи могут двигаться быстрее и прыгать выше, чем вы думаете, и будут изменять свои обычные пути, чтобы преследовать Зельду.

Используя ящики, разбросанные по окрестностям, или призванные Эхо, которые могут блокировать обзор, перемещайте предметы с помощью навыка «Связывание» так, чтобы они блокировали обзор и путь этих стражников.

  • Первого охранника можно просто заблокировать, поставив один ящик прямо перед ним.
  • Второй охранник патрулирует, но его можно заблокировать, поставив два ящика рядом друг с другом в нижней половине экрана.
  • Заблокируйте охранника в правом верхнем углу экрана, поставив ящик прямо перед ним.
  • Осторожно переместите ящики в закрытую комнату с патрулирующим охранником внизу и либо заблокируйте его, либо быстро выскочите за угол в нижней части экрана.
  • Заблокируйте охранника в верхней части экрана снизу с помощью последнего ящика и бегите ко второй части этой скрытной части замка Хайрула.

После того, как вы пройдете первых четырех охранников, все станет немного сложнее. Некоторые охранники будут над вами и смогут увидеть Зельду издалека (и спустятся вниз, чтобы преследовать ее). Также есть раздел с двумя охранниками, патрулирующими по кругу.

  • Заблокируйте ящики на верхнем уровне справа, затем свяжите их и переместите к охраннику над вами. Попробуйте заблокировать его снизу и справа, чтобы пройти позже.
  • Поднимитесь на правую стену с помощью батута (или другого Эха) и посмотрите направо, чтобы увидеть патрулирующих двоих Стражей.
  • Патрулирующие Стражи идут против часовой стрелки. Если хорошо рассчитать время, вы можете оказаться прямо между ними и следовать их темпу, чтобы добраться до выхода. Но гораздо проще использовать Летающую Плитку Эхо, чтобы достичь центра комнаты, а затем использовать другую, чтобы добраться до дальней правой стороны.

Как только вы выйдете из комнаты патруля Стражей, обойдите вокруг и войдите в лестницу справа, чтобы попасть в секцию с боковой прокруткой. Победите Darknuts и врагов, которые появляются из Rift Blobs, которые летят в Zelda, затем спуститесь по лестнице в левом нижнем углу области, чтобы попасть в следующую часть подземелья Echoes of Wisdom Hyrule Castle.

Факелы, мастера гаспа и карта подземелий замка Хайрул

Поднявшись по лестнице, вы окажетесь в комнате с несколькими врагами и четырьмя факелами.

Один из этих факелов находится за решеткой, до которой нельзя добраться обычным способом. Но поскольку вы должны были достаточно прокачать Tri, чтобы получить Long Distance Echoes, удерживайте Y, пока ваш луч не выйдет за пределы решеткой, затем отпустите, чтобы вызвать Ignozol (Огненную слизь) рядом с жаровней и зажечь ее.

В правой части комнаты снова призовите Игнизол за решетку, затем привяжитесь к нему и перетащите его к жаровне в правом верхнем углу комнаты.

Наконец, зажгите Факел наверху лестницы, затем призовите на большом расстоянии последний Игнизол на Жаровне в верхнем левом углу комнаты.

Войдите в дверь, ведущую наверх, чтобы найти область, заполненную Gustmasters, врагами, которые периодически открываются и испускают огромный порыв воздуха. Есть несколько способов победить этих врагов, но они могут быть повреждены только тогда, когда испускают порывы. Хорошо рассчитайте время Bombfish, чтобы взорвать их, или используйте Bow of Might формы Swordfighter, чтобы уничтожить их издалека. Вы также можете привязаться к ним и стащить их с края, но вам придется перезагрузить комнату, чтобы подобрать Gustmaster Echo.

Победите монстров Разлома по пути, затем войдите в комнату справа примерно на 3/4 пути через этот коридор. Сдуйте кучи песка, чтобы обнаружить сундук, который, если его вытащить из песка, вознаградит Картой подземелий замка Хайрул.

Выйдите из этой комнаты и продолжайте подниматься, чтобы попасть в зону за пределами Тронного зала замка Хайрула и продолжить путь по подземелью.

Маленький ключ во втором стелс-разделе

Отсюда не забудьте коснуться точки маршрута, затем продолжайте идти в комнату слева. Поднимитесь по лестнице на платформе посреди воды, чтобы попасть в подводную зону, где могут пригодиться тапочки Zora.

Примечание
Здесь вы можете взорвать стену, вовремя бросив рыбу-бомбу (или применив «Связывание» к рыбе-бомбе, которая вот-вот взорвется), и получить 50 рупий из сундука за ней.

Проберитесь в левую часть этой подводной области, используя форму фехтовальщика , чтобы разрезать любую паутину на своем пути. Используйте высокоуровневое подводное эхо, чтобы справиться с большинством рыбных врагов, таких как Tangler Lvl 2. Вы можете получить сундук в этой области за 20 рупий, разрезав паутину, ведущую к середине. Не забудьте посветить всем кристаллам, которые вы найдете по пути, чтобы их было легче увидеть.

Выйдите из этой подводной области по лестнице на верхней левой стороне, чтобы добраться до второй стелс-секции замка Хайрул. Эта немного более снисходительна, несмотря на то, что здесь больше стражников.

  • Быстро пройдите перед приподнятой платформой в нижней части экрана, чтобы вас не заметил охранник наверху.
  • Используйте Эхо Водного Блока, чтобы создать башню, ведущую к вершине платформы. Повторно используйте Эхо на себя, чтобы построить ее вверх. Вы можете привлечь внимание Стражей, когда сделаете это, но они не смогут добраться до вас внутри воды.
  • Оказавшись наверху платформы, подождите, пока охранники перестанут вами интересоваться (или отвлеките их), затем используйте либо Эхо летающих плиток, либо больше Водяных блоков, чтобы добраться до середины комнаты, где находится область, ограниченная невысокими стенами.
  • Спрячьтесь за невысокую стену в верхней части комнаты, чтобы вас не заметила охрана.
  • Постройте еще одну башню Water Block на платформе в правом верхнем углу центральной области, затем поднимитесь наверх. Прыгните на платформу прямо в правом нижнем углу, чтобы активировать Pressure Plate.

Активация нажимной пластины создаст сундук в центре центральной области. Либо вернитесь по своим следам, чтобы избежать Стражей, а затем перепрыгните через стену, чтобы добраться до сундука, либо используйте летающую плитку, чтобы приземлиться прямо на сундук.

Получите Маленький Ключ, затем покиньте комнату через выход справа, как только сможете. Если вас поймают Стражи, ваш Маленький Ключ не будет у вас, поэтому, как только вы его получите, вы также сможете быстро вернуться к контрольной точке в области за пределами Тронного зала.

Как только вы вернетесь в область снаружи Тронного зала, продолжайте идти направо. Здесь вы увидите неоткрываемую дверь с правой стороны, врага Скорпиона на песке и запертую дверь внизу экрана.

Используйте Маленький Ключ на запертой двери под лестницей, чтобы попасть в последнюю часть подземелья Замка Хайрула и к месту нахождения Большого Ключа.

Расположение Большого Ключа Замка Хайрула

Вы попадете в другую область с боковой прокруткой после использования Маленького Ключа на этой двери. Эта область начинается с Gustmaster, которого достаточно легко избежать, а во второй половине есть головоломка Strandtula. Вы можете полностью пропустить эту головоломку, используя Flying Tile, чтобы пересечь пропасть, или построив мост. Если вы все же решите спуститься, используйте паутину Strandtula, чтобы перебраться через обрывы, и используйте своих собственных призванных Standtulas, чтобы пересечь области, на которых нет паутины.

Вылезайте с другой стороны, чтобы попасть в последнюю комнату перед Большим Ключом. Здесь Зельда должна сразиться с двумя врагами Даркнат и одним Штурмовиком с Шаром и Цепью.

Эфир использует форму Swordfighter Form или ваши собственные высокоуровневые Echoes, чтобы справиться с низкоуровневыми Darknuts, затем переходите к Ball-and-Chain Tropper. Когда он замахивается своим мячом в сторону Зельды, если она находится рядом со стеной, мяч застрянет, и Trooper потребуется несколько секунд, чтобы выбить его. Используйте это время, чтобы выть против него в форме Swordfighter Form или ваших собственных призванных Echoes.

После победы над этими врагами соберите Эхо Троппера с шаром и цепью, затем отправляйтесь в сокровищницу. Здесь вы, конечно же, наконец найдете местонахождение Большого ключа от замка Хайрул, а также две другие замечательные награды: Кольцо-лягушка и Золотое яйцо.

Примечание
Кольцо «Лягушка» удваивает обычную высоту прыжка Зельды, позволяя ей достигать более высоких мест без помощи Эха.

После получения награды выйдите из комнаты, где вы сражались с Darknuts, налево, затем продолжайте движение обратно в тронный зал. Войдите в Boss Arena, используя свой Big Key, и приготовьтесь к встрече со знакомым врагом.

Гайд по боссу Ганону (версия замка Хайрула)

После входа в святилище за Тронным залом вас будут ждать ложный король, Лефте и Райт. После короткого диалога они объединяют силы, чтобы призвать версию Ганона из Разлома.

Этот бой относительно прост, но тем не менее очень сложен из-за количества урона, который может нанести ложный Ганон. По сути, бой состоит из трех фаз: в первой фазе Ганон наносит удар вперед и дает много возможностей для атаки. Во второй фазе Ганон начнет бросать свой топор в Зельду. В третьей фазе Ганон использует свой знаковый прием Rally, и Зельда может наносить урон только после того, как ударит по мячу каждый раз, когда он отскакивает между ней и Королем Демонов.

  • В первой фазе Ганон будет вращать своим топором, предотвращая прохождение любого урона от дальнего боя, а затем телепортируется по комнате. После повторного появления он заряжается в течение секунды, затем наносит удар вперед. Он задержится в этой позе на мгновение, во время которого вы можете призвать Эхо на помощь.
    • Троппер с шарами и цепями, которого вы изучили до того, как взяли Ключ Босса, наносит большой урон, если вы создадите его прямо рядом с Ганоном в уязвимом состоянии.
  • В Фазе Два Ганон сохранит свои предыдущие ходы, а также начнет бросать свой топор через комнату, где он будет вращаться на месте, повредив все на своем пути. Рассмотрите возможность использования вашего Призыва в качестве отвлечения. После повторного появления в другом месте комнаты он задержится на мгновение, прежде чем вытащить свой топор обратно. Однако, если у вас есть Эхо, Ганон может нацелиться на него вместо вас этим ходом.
    • Атакуйте Ганона атаками в форме Swordfighter (и Ball-and-Chain Trooper), когда он ждет, чтобы оттянуть свой топор. Он телепортируется после нескольких ударов, поэтому может потребоваться несколько раундов, чтобы перейти к следующей фазе
  • В третьей фазе Ганон будет запускать огненные стрелы по всей комнате, которые будут нацелены на местоположение Зельды. Когда они сталкиваются со стеной, они взрываются и оставляют после себя одну Энергию. Быстро подберите их, прежде чем Ганон начнет движение Ралли.
    • Ганон зарядит шар магии и выстрелит им в Зельду. Он нацелится на ее местоположение, так что вы не сможете убежать от него. Вместо этого включите форму фехтовальщика и ударьте по шару, чтобы отправить его обратно в Ганона. Он ударит его снова, запустив его обратно в Зельду еще быстрее. Рассчитывайте свой удар как раз вовремя, чтобы ударить его снова, запуская его обратно снова и снова, пока вы не оглушите Ганона на несколько секунд.
Совет
Не беспокойтесь слишком сильно о том, что у вас закончится энергия во время битвы с боссом Ганоном в Echoes of Wisdom. Атака огненным болтом Ганона порождает энергию, которую Зельда может собрать, чтобы пополнить свой счетчик Формы Мечника, и вы должны использовать эту Форму, чтобы иметь возможность отразить атаку шара Ганона в его сторону.

После каждого оглушения Ганона, отбивая его мяч назад, если вы нанесете достаточно урона, он станет сильнее и получит еще один удар для следующего Rally (отмеченного еще одной катсценой ярости). В первый раз вам нужно отбить мяч назад три раза, чтобы оглушить Ганона. Во второй раз вам нужно отбить мяч назад с Ганоном четыре раза. В третий и последний раз вам нужно отбить мяч назад пять раз. Он становится все быстрее и быстрее с каждым ударом в последовательности.

Когда Ганон ошеломлен, вы можете нанести много ударов, особенно если вы вызовете Штурмовика с шарами и цепью, одновременно атакуя в форме Мечника. Продолжайте объединяться с Ганоном, пока не победите ложного короля демонов, не запечатаете Разлом и не спасете Замок Хайрула и его город — и, конечно же, не получите Контейнер сердца.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

Топ за неделю 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

У меня вообще нет такого задания на доске хотя все предыдущие задания уборщика я выполнил
  • Анон
Тупой перевод \ плагиат гайда с сайта Gamerant.com, хотя бы исправляли авто перевод перед постом манчикины..
  • Анон
Это тоже неправильно. Все ещё проще! Бежать через мост, забрать первый рел тех, далее прямо в дверь, через коридор который поворачивает направо, там ещё две сферы , добегаем до зала с деревом и...
  • Анон
"по купать их в маленьком городе" что за ДБ писал эту статью?
  • Анон
Не Рокси, а Эльсвелл, поправьте
  • Анон
похоже
  • Анон
все отдал, не выполняется квест пишет, когда у меня будут все ингридиенты, приходи. пропускал 4 дня
  • Анон
Я каминов Даниил Люблю играть в роблокс
  • Анон
Обновить бы инфу, некоторая уже устаревшая
  • Анон
на айфон 16 потянет данная игрушка ?
  • Анон

Смотреть все