Хаос в Верхней части реки Зора. Прохождение. Эхо мудрости
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (яп. ゼルダの伝説 知恵のかりもの Zeruda no Densetsu: Chie no Karimono) (с англ. — «Легенда о Зельде: Эхо мудрости») — предстоящая видеоигра в жанре action-adventure из серии The Legend of Zelda, которая будет издана Nintendo для Nintendo Switch. В игре игрок управляет принцессой Зельдой, а её художественный стиль схож со стилем ремейка Link's Awakening 2019 года. Википедия
Закрытие разлома Stilled Upper Zora River — главная задача, которую Зельда и Три возьмут на себя в задании «Хаос в деревне реки Зора». В конечном итоге это станет половиной основного квеста, ведущего в подземелье Jabul Ruins. Три понадобится помощь в поиске пятерых друзей в Still World, и Зельда с радостью поможет. Это руководство поможет игрокам завершить задание «Хаос в верхней части реки Зора», уделив особое внимание поиску друзей Три в Stilled Upper Zora River.
Как войти в затихшую реку Верхняя Зора в Echoes of Wisdom
Во время основного квеста «The Jabul Waters Rift» Зельде придется взаимодействовать как с Sea Zora, так и с River Zora. После этого они оба встретятся вместе в логове лорда Джабу-Джабу. Однако, поскольку лидеры каждого племени враждуют, Джабу-Джабу злится, когда они пытаются играть музыку. Возможно, ничто не успокоило бы Джабу-Джабу, поскольку он в итоге оказался самозванцем. Разозлившись, Джабу-Джабу направляется на север к деревне реки Зора. Идите на север, чтобы начать «Хаос в деревне реки Зора».
Входите в Рифт:
Независимо от того, используете ли вы систему быстрого перемещения Echoes of Wisdom или идете в деревню пешком, как только вы прибудете, вы увидите короткую заставку, которая отмечает начало квеста. Первая цель — найти Драдда, лидера речных зора. Чтобы найти его, идите через отверстие в скалистом утесе за поврежденными хижинами в деревне речных зора.
Вы не сможете увидеть тропу, но поверните направо, чтобы достичь верхнего уровня. Продолжайте идти на запад, пока не увидите Кушару, вождя морских зора, и молодого речного зора. Они будут стоять перед входом в разлом, и Зельда обнаружит, что Драдд, вместе с отцом молодого зора, оба были украдены разломом.
Три упоминает, что внутри разлома также есть несколько друзей, и просит Зельду отправиться туда и спасти их. Взаимодействуйте со входом в разлом, чтобы войти в Stilled Upper Zora River.
Все местоположения друзей Три в Застывшей Верхней реке Зора – Эхо мудрости
У Три пять друзей в Stilled Upper Zora River. Они разбросаны по всему разлому. Нет определенного порядка, в котором вы должны их собирать, поэтому вы можете следовать этому списку в любом порядке, который вы выберете.
Друг Три 1:
Чтобы найти первого друга Три, направляйтесь на восток по деревянным доскам, затем идите на юг вдоль старых столбов. Перепрыгните на выступ из деревянных бревен. С этой платформы вы можете посмотреть на восток и увидеть первого друга, сидящего на другом столбе.
Вероятно, есть несколько способов добраться до столба, но мы использовали четыре Old-Bed Echoes, чтобы создать поднимающийся мост. Как только вы доберетесь до столба, взаимодействуйте со светящейся сферой, чтобы освободить друзей Три.
Друзья Три 2:
Tri's Friend 2 находится в небольшой пещере, в которую можно попасть, направившись к восточному концу разлома. От друга один плывите вверх по каналу, из которого торчит столб, затем направляйтесь прямо наверх. Вы сталкиваетесь с двумя Октороками, стреляющими снарядами. Вы можете либо убить их, либо просто пройти мимо них и использовать стол или батут, чтобы добраться до верхнего уступа и входа в пещеру.
Вход в пещеру перенесет Зельду в 2D-последовательность. Используйте рыбу-бомбу, чтобы разрушить блоки, которые блокируют ваш путь, затем направляйтесь на самое дно бассейна.
Идите на запад, и вы увидите второго друга в небольшом коридоре, который загорожен другим разрушаемым блоком. Используйте еще одну рыбу-бомбу и соберите Друга-второго.
Друг Три 3:
Когда вы будете идти к выходу из пещеры, в которой находится второй друг, вы столкнетесь с Теневым Тектитом. Эти прыгающие враги могут быть очень раздражающими. Чтобы легко победить его, вызовите летающее Эхо, например , Гуая, затем используйте Связывание, чтобы удержать Тектит на месте. Гуай легко уничтожит Тектит, открыв Третьего друга.
Друг Три 4:
Выйдя из пещеры, направляйтесь на запад, обратно тем же путем, которым пришли. Когда вы приблизитесь к платформе с золотым круговым выходом, не прыгайте на нее. Вместо этого используйте дерево над кругом, чтобы достичь верхнего уровня.
Прямо над платформой, с которой вы начали, вы увидите большую конструкцию с водным каналом, по которому Зельда может проплыть.
Поднимитесь наверх платформы и поверните налево. Вы сразу же встретите Френда Четыре рядом с замороженным телом Драдда.
Друг Три 5:
От Друга четыре, вернитесь к стартовой платформе. Двигайтесь на запад и следуйте по водным каналам, пока не увидите Друга пять, плавающего в небольшом бассейне в конце. Соберите последнего друга Три
Примечание
После того, как все пять друзей Три будут собраны, Три автоматически приведет Зельду к выходу. Там он получит примерно 20% силы для следующего уровня. Он также наградит Зельду Двумя Кристаллами Мощи за улучшение Формы Мечника.
Завершение Хаоса в деревне реки Зора в задании «Отголоски мудрости»
Как только разлом Stilled Upper Zora River будет закрыт, Кушара и Драдд поделятся коротким разговором. Этот момент станет первым шагом к восстановлению их сломанных отношений, что в конечном итоге позволит им открыть путь в подземелье Jabul Ruins.
Больше никаких квестовых заданий не будет, поскольку главной целью этого небольшого основного квеста было закрытие разлома.
Источник: gamerant.com
0 комментариев