Полное руководство по головоломке Stilled Gerudo Sanctum в Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom
Когда вы путешествуете по Хайрулу в The Legend Of Zelda: Echoes Of Wisdom, вы встретите множество людей, которым нужна ваша помощь, чтобы запечатать разломы, опустошающие землю. С помощью головоломок и сражений вы можете устранить любые препятствия на своем пути, пока у вас есть нужные отголоски в вашем распоряжении.
Gerudo Sanctum проверит вашу храбрость, так как он полон сильных врагов и множества ловушек. К счастью, мы проведем вас по каждому шагу пути, чтобы вы смогли найти то, что вам нужно, чтобы заплатить надлежащую дань, восстановить разлом и исцелить пески пустыни.
Как разблокировать Gerudo Sanctum
Когда вы впервые прибываете в Gerudo Desert, путь к Gerudo Sanctum покрыт песком. Единственный способ разблокировать его — продвигаться по основному квесту, A Rift In The Gerudo Desert, пока вы не докажете свои силы Gerudo.
После запечатывания разлома в руинах храма Stilled Desert, вас направят в пещеру, где вы сможете остановить пески, затопляющие вход в святилище. Оттуда пройдите к теперь открытой двери и войдите внутрь.
Три создаст отверстие в разломе, и вы попадете в Безмолвное святилище Герудо.
Gerudo Sanctum 2F
Когда вы впервые войдете в разлом святилища, вы увидите убегающего Линка. Вам нужно будет преследовать его с Три, направляясь по лестнице в следующую комнату. В этой области вам нужно будет использовать свое эхо, чтобы заблокировать ветровые туннели, которые не оттолкнут вас назад.
Вы также можете просто обойти их, перемещаясь по блокам на стене. Избегайте слишком близкого расположения к сильным ветрам и пробирайтесь наверх камеры, где вы найдете валун, блокирующий путь. Вытолкните его из его места, чтобы он заблокировал аэродинамическую трубу на одну ступеньку ниже.
Пройдите к следующей лестнице, ведущей в следующую комнату. Здесь вы найдете точку маршрута и запертую дверь.
Где найти маленький ключ
Совет
В комнате слева есть летающая плитка-ловушка! Вы откроете сундук с сокровищами, полный 20 рупий, если выживете.
Идите по восточному пути и привяжите Три к механизму около двери. Потяните его назад, чтобы убрать синие блоки с пути вперед, затем быстро пройдите через конвейерные ленты, чтобы пройти дальше.
Сунду́к (от тюркского сандык) — изделие корпусной мебели с откидной или съёмной верхней крышкой, используется как ёмкость для хранения предметов обихода, драгоценностей и других ценных вещей. Использовался в самых разных культурах, начиная с древних времён. В настоящее время сундук (сандык), как предмет обихода, можно увидеть в казахских аулах, русских и восточноевропейских деревнях, а также в различных музеях. Википедия
Совет
Постарайтесь запомнить как можно больше отголосков, исследуя руины!
Следующая комната заполнена статуями змей, которые не повлияют на вас, но следующая комната закроет вас и заставит сражаться с несколькими врагами Мотула. Переключитесь в форму фехтовальщика или используйте свои лучшие отголоски, чтобы победить их и перейти в следующую комнату.
Двигаться по конвейерным лентам может быть сложно, и вашей следующей головоломкой будет сделать это, одновременно убирая с пути штабеля ящиков. Тщательно рассчитывайте время своих движений, чтобы иметь доступ к свободной области, затем спрыгивайте с конвейерных лент и спускайтесь по лестнице.
В комнате ниже есть несколько врагов, но вы можете избегать их с помощью эха, как Холмилл, или атаковать своими способностями. Обязательно останавливайтесь и отдыхайте, если вам нужно восстановить здоровье или спланировать следующий ход.
Совет
В этой комнате вы найдете сундук с сокровищами и золотым яйцом!
Пройдите в нижний левый угол комнаты и спуститесь по лестнице, чтобы добраться до палаты дани. Активируйте путевую точку, чтобы увидеть, где вы находитесь на карте, и разблокируйте точку быстрого перемещения.
Chasing Link
Идите по западному пути, где вы будете заперты в комнате с По и должны будете победить его, чтобы получить доступ к внешней части святилища. Победа над По вознаградит вас сундуком, внутри которого находится карта разлома.
Совет
Обязательно выучите эхо По, если вы еще этого не сделали!
Выйдите наружу, чтобы снова мельком увидеть Линка. Следуйте за ним на юг и на восток, по пути побеждая призрачных врагов. Прыгайте вдоль скал на севере, затем поднимитесь на башню и обойдите ее вершину, чтобы достичь другой контрольной точки.
Сдуйте песок здесь, чтобы найти сокровища, такие как Камень Монстра, и спуститесь по стене на восток. Возвращайтесь в святилище и используйте Три, чтобы снова потянуть один из механизмов открытия дверей.
Следующая комната заполнена врагами и статуями кошек. Быстро победите врагов и переместите статую кошки на север, чтобы вы могли пройти в следующую комнату. Активируйте здесь точку маршрута и продвигайтесь вперед.
Совет
Обязательно отдохните, прежде чем двигаться дальше, так как вас ждет тяжелая битва!
Как победить Темного Линка в Святилище Герудо
Как только вы войдете в эту комнату, вы найдете Линка. Дверь к выходу закроется, и он выпустит в вас несколько стрел. На этот раз вам придется подойти близко и лично, чтобы победить Линка.
Совет
Ознакомьтесь с нашим полным руководством по битве с боссами Dark Link здесь!
Отвлеките Линка с помощью эха, а затем атакуйте его. Вы можете строго использовать эхо, чтобы выполнять свои приказы или взять ситуацию в свои руки. Хотя первый раунд может быть сложным, именно второй заставит вас бежать.
На этот раз Линк разделяется на трех лучников, которые будут атаковать все сразу. Победите их, чтобы открыть путь вперед и разблокировать Лук Могущества. Это позволяет Зельде стрелять стрелами, нажимая X в форме фехтовальщика!
Поднимитесь по лестнице в следующую комнату и двигайтесь на восток, чтобы добраться до ряда лестниц. Это приведет вас в комнату с огненными ловушками и путевой точкой. Активируйте путевую точку и будьте готовы начать искать дань, чтобы добраться до босса подземелья.
Герудо Святилище 1F
В главном зале святилища есть два открытых места для дани. Хотя в первый раз, когда вы проходите через комнату, вы не можете сделать многого, вам нужно будет вернуться сюда позже.
Святилище заполнено несколькими статуями различных животных, но только две из них будут использоваться. Взаимодействуйте с табличкой, чтобы узнать, что нужные вам подсказки находятся на Gerudo Sanctum 1F в соседних комнатах. К счастью, подсказки, которые вы ищете, находятся ниже!
Где найти статую Ястреба
Когда вы снова войдете в Gerudo Sanctum перед битвой с Dark Link, на востоке будет запертая дверь. Пройдите сюда и используйте Tri, чтобы открыть каменную дверь на севере. Пройдите в следующую комнату, где вам нужно будет зажечь все жаровни, чтобы разблокировать подсказку для первой статуи.
Вам нужно будет заблокировать аэродинамическую трубу, чтобы огонь не задуло, поэтому выстрелите стрелой в деревянный ящик, который его держит. Аэродинамическая труба упадет, и вы сможете зажечь жаровни.
Совет
Взаимодействуйте с появившейся табличкой, чтобы получить подсказку о следующей статуе, на которой изображен ястреб.
Вернитесь за пределы святилища и двигайтесь на север. Далеко на севере находится разрушенная башня со статуей ястреба наверху. Пройдите туда, чтобы узнать эхо и приблизиться на один шаг к боссу подземелья.
Где найти статую слона
Примечание
Подсказку ко второй статуе можно найти в комнате к востоку от зала подношений.
На Gerudo Sanctum 2F пройдите мимо огненных ловушек в комнате после победы над Dark Link. Используйте валуны или другие отголоски, чтобы заблокировать пламя, чтобы вы могли безопасно пересечь конвейерные ленты.
В дальнем правом углу комнаты вы найдете эхо-статую слона. Изучите его, чтобы поместить на пьедестал, затем вернитесь к последней точке маршрута и направляйтесь в палату дани.
Поместите эхо статуи слона и эхо статуи ястреба на пустые постаменты, чтобы открыть путь вперед. Пройдите в следующую комнату и откройте большую дверь на востоке. Песок высыплется наружу, открывая комнату с большим сундуком, запертым за хитроумным приспособлением.
Пройдите внутрь и используйте синее колесо, чтобы повернуть механизм. Выровняйте черные линии на каждом слое механизма, чтобы открыть большой сундук и получить большой ключ. Пройдите в следующую комнату и откройте большую дверь, чтобы встретиться с боссом подземелья, Могрифом.
Как победить Могрифа
Внутри двери из песков появится Могриф. Вам придется ударить его своим эхом или мечом, когда он высунет голову из песка. После нескольких ударов Могриф взлетит.
Совет
Ознакомьтесь с нашим полным руководством по битве с боссом Могрифом здесь!
Избегайте урона от его песчаных бурь и используйте свои стрелы, чтобы пронзить его в воздухе. Продолжайте в том же духе и оглушайте его, чтобы нанести дополнительный урон, прежде чем он восстановится. Как только Могриф будет побежден, вы будете вознаграждены кристаллами мощи и полным сердцем.
Tri перенесет вас за пределы Gerudo Sanctum, где вас встретит Dohna и сообщит, что разломы исчезли. Это завершит квест A Rift in the Gerudo Desert, позволяя вам продолжить основную историю!
Источник: thegamer.com
0 комментариев