Как сбежать из замка Хайрул в Zelda Echoes of Wisdom
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Побег из замка Хайрул — ваша первая важная задача в Zelda: Echoes of Wisdom.
После короткого пролога, в котором таинственные разломы покрывают земли Хайрула и поглощают Линка, Зельда оказывается запертой в подземелье собственного замка в первый час Zelda: Echoes of Wisdom. Очень похоже на то, как она начинает Zelda: A Link to the Past, когда я об этом думаю...
Чтобы помочь вам начать приключение Zelda, мы рассмотрели как пролог Zelda: Echoes of Wisdom, так и то, как сбежать из замка Хайрул ниже. Только будьте осторожны со спойлерами !
Хотите узнать больше о приключениях Зельды? Ознакомьтесь с нашим прохождением Zelda: Echoes of Wisdom.
Объяснение пролога к Zelda Echoes of Wisdom: Как начинается Echoes of Wisdom?
Вы начинаете Zelda: Echoes of Wisdom в роли Линка. (Что он делает в приключении Зельды?) Эта начальная часть игры невероятно проста, поэтому мы не будем проводить вас через нее — просто следуйте по коридору, побеждая всех врагов, которых вы встретите, и запоминая инструкции по управлению по ходу игры. Линк имеет доступ к своему мечу, луку и бомбам, так что не стесняйтесь играть и с этими предметами.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Пройдет совсем немного времени, и вы столкнетесь с Ганоном, который снова похитил Зельду. (Кому-то нужно найти новое хобби…)
Этот бой довольно прост отчасти потому, что Ганон отлично справляется с тем, чтобы телеграфировать свои атаки, выбрасывая копье вперед, что дает вам достаточно времени, чтобы уклониться от них. Также помогает то, что у Линка есть полный набор Heart Containers, так что вы можете свободно выдержать большое количество ударов.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Атака, на которую вам действительно нужно обратить внимание, это классика Zelda — энергетические шары. Под этим мы подразумеваем, что Ганон создаст энергетический шар и отправит его в Линка. Когда это произойдет, вам нужно будет взмахнуть мечом в нужный момент, чтобы ударить шаром обратно в Ганона. Затем он сделает то же самое, и вам нужно будет повторять это, пока энергетический шар не ударит Ганона. В этот момент он будет ошеломлен, и вы сможете нанести несколько бесплатных ударов.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
В целом, бой, несмотря на то, что против Ганона, не будет длиться долго. Просто бейте Ганона, отбивая энергетические шары, когда это необходимо, пока он не будет побеждён!
После заставки вы обнаружите, что управляете Зельдой. Идите туда, где Линк сбросил свой плащ, и поднимите его. После этого ближайший разлом начнет расти, и вам нужно будет следовать за маленьким желтым светом из убежища Ганона. Просто продолжайте бежать, избегая препятствий или взбираясь на них, пока не окажетесь снаружи.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Затем запустится еще одна катсцена, и после этого вы окажетесь в Hyrule Castle Town. Теперь вы можете свободно исследовать город, если захотите, но ваша конечная цель — Hyrule Castle.
Когда будете готовы, отправляйтесь в замок Хайрула и пообщайтесь с Импой. Хотя вы можете исследовать небольшую часть замка, ваша конечная цель — тронный зал. Там Зельда воссоединится со своим отцом, королем Хайрула, когда начнется еще одна кат-сцена.
Какое прекрасное воссоединение. Жаль, если с этим что-то случится... | Изображение: Eurogamer/Nintendo
Как сбежать из замка Хайрул в Zelda: Echoes of Wisdom
Ну, это, конечно, не прошло хорошо. Не думаю, что в списке дел принцессы Зельды было «Запереться в темнице и ждать казни», но в жизни, конечно, есть свои повороты и изгибы. Вы проторчите в темнице некоторое время, прежде чем снова появится этот таинственный желтый свет.
Он обнаружит себя как существо по имени Три и даст Зельде Три Жезл. Этот невероятно полезный предмет позволит вам создавать Эхо объектов и врагов, с которыми вы столкнетесь во время приключений Зельды. Вы делаете это, либо побеждая врага, либо записывая Эхо объекта. Эти Эхо затем можно использовать для решения головоломок, победы над врагами и путешествия по миру Хайрула. Имейте в виду, что текущее количество Эхо, которые у вас есть в игре, зависит от силы Три, которая символизируется несколькими треугольниками. К счастью, по мере того, как вы путешествуете вместе, Три станет сильнее. Однако сначала вам нужно сбежать из Замка Хайрула.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Начните с записи Эхо близлежащего стола, а затем подтолкните этот стол к полке, чтобы вы могли забраться на него. Теперь вам нужно создать Эхо стола, на который вы сможете забраться, что позволит Зельде сбежать через дыру в следующую камеру.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Поскольку дверь в эту камеру открыта, вы можете выйти и следовать по коридору слева. Здесь вы можете создать ряд Эхо-таблиц — одну на полу, затем две друг над другом — чтобы забраться на близлежащие полки и не попасться охраннику. Когда вы спуститесь с другой стороны, обязательно запишите Эхо-деревянную коробку. Три уделит время тому, чтобы рассказать вам больше об Эхо-таблицах и о том, как они работают.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Два охранника патрулируют путь вперед, и вам придется придумать, как их избежать. (Кто-нибудь еще чувствует здесь атмосферу Ocarina of Time ?) Zelda: Echoes of Wisdom — это игра, в которой все дело в творчестве, когда дело доходит до решения головоломок, поэтому вы вольны пробовать решать определенные головоломки так, как считаете нужным. Вы можете придумать решение, которое будет полностью уникальным для вас!
Мы подошли к решению этой головоломки, дождавшись, пока оба охранника будут патрулировать секции полок напротив того места, где Зельда пряталась за ящиком. Затем мы выдвинули этот ящик вперед, чтобы он заблокировал пути охранников, потому что, как оказалось, им недостаточно платят, чтобы они могли развернуться. С этим мы обошли полку, когда оба охранника были заблокированы ящиком, прежде чем создать Wooden bBox Echo и, ну, заперли их.
Двигаясь вперед, вы можете безопасно пройти мимо охранников, стоящих к вам спиной, и подняться по близлежащей лестнице. Здесь вам нужно будет пройти по верху полок, где вы сможете записать Эхо горшка замка Хайрул.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Теперь вы можете использовать близлежащие горшки или Эхо, чтобы отвлечь следующего охранника — бросив горшок в противоположном направлении, куда вы хотите направиться, и безопасно переместившись, как только он направится в этом направлении.
После этого вы столкнетесь с другим охранником. Однако, поскольку на сложном уровне сложности горшков нет, вам придется создать Эхо и разбить его об одну из близлежащих полок. Как и прежде — как только охранник начнет двигаться, идите в другую сторону и пройдите через дверь.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Здесь вы снова столкнетесь с Импой, но, к счастью, она не фанат всего этого плана «Убить принцессу» и даст вам маскировку, чтобы помочь вам сбежать. Импа также даст вам Журнал, где вы найдете карту, а также запись всех основных и побочных квестов. Наконец, она скажет вам посетить дом в южном регионе Хайрула, поскольку жители смогут помочь Зельде, прежде чем оставить вас, чтобы сбежать из замка.
Изображение: Eurogamer/Nintendo
Именно в этот момент приключение Зельды начнется с первого основного квеста - Таинственные разломы. Вы все еще не вышли из замка Хайрула, поэтому продолжайте читать наше пошаговое руководство по Таинственным разломам, чтобы узнать, как сбежать из замка и куда в первую очередь следует зайти в землях Хайрула.
Желаем удачи в приключениях Зельды, а если вам нужна дополнительная помощь, ознакомьтесь с нашим прохождением Zelda: Echoes of Wisdom!
Источник: eurogamer.net
0 комментариев