Как слушать у двери будуара в «Багровом бриллианте»
В The Crimson Diamond вы играете за Нэнси Мейпл, молодую женщину, которая мечтает изучать геологию и минералогию. Во время игры она отправляется в город Кримсон, Онтарио, чтобы расследовать сообщения о найденных в этом районе алмазах.
Поскольку эта игра во многом вдохновлена тайнами прошлого (включая Нэнси Дрю и мисс Марпл, естественно), все не так просто, как могло бы быть. Однако первая глава — это всего лишь вводная часть, в которой вам предстоит разобраться, как ориентироваться и взаимодействовать с миром через текстовый анализатор. Если у вас возникнут трудности, мы можем помочь.
Примечание
Когда мы даем вам строки текстового анализатора для ввода, мы заключаем их в [квадратные скобки], так что будьте начеку!
Как получить карту
Первый шаг, который вам нужно будет сделать в игре, — это заполучить карту домика, в котором вы остановились. Это очень легко сделать из комнаты, в которой вы начинаете игру.
Начните с [Talk to Kimi], который даст вам короткий разговор между Нэнси и леди, которую вы встретили по пути в Crimson. Она расскажет вам о брошюре с картой, которую можно найти в ящике. Используйте следующие команды:
- [Открыть ящики]
- [Посмотреть в ящике]
- [Возьмите брошюру]
Затем игра даст вам подсказку о том, как спрашивать об определенных темах, поэтому попробуйте это сейчас с [Спросить о брошюре], а затем [Карта], чтобы увидеть планировку домика. Вы будете часто этим пользоваться, так что не беспокойтесь о большом количестве комнат, которые вам придется обойти.
Совет
Помните, что для того, чтобы выйти из комнаты, вам сначала придется встать у двери, а затем ввести [Открыть дверь] в текстовый анализатор.
Где найти всех
Теперь пришло время заняться главным квестом главы: представиться всем. Используя карту, отправляйтесь в следующие места и поговорите со всеми, кого встретите. Вы начинаете в правом верхнем углу второго этажа, внутри гостевой спальни 1.
Текстовый анализатор будет работать с [Поговорить с человеком], [Поговорить с мужчиной], [Поговорить с женщиной] или [Поговорить с людьми], если вы не помните имена людей, с которыми общаетесь!
Человек | Расположение |
---|---|
Марго | Покои хозяина гостиницы, в гардеробной слева. |
Альберт | Помещение для прислуги. |
Несса | Гостиная |
Корвус | Гостиная |
Эван | Консерватория |
Натан | Консерватория |
Джек | Кухня |
Когда вы собираетесь подойти к Гостиной, вас предупредят о возможности [Прослушать] разговор, который находится вне зоны слышимости. Сделайте это сейчас, чтобы узнать о причинах пребывания Нессы и Корвуса в Кримсоне. Вы также можете [Прослушать] разговор между Эваном и Натаном в Консерватории.
Поговорив с последним человеком в вашем списке, вы будете направлены в столовую, чтобы пойти на ужин. Отправляйтесь туда сейчас, чтобы продолжить.
После заставки вам будет поручено помочь Джеку скоротать время. Однако для начала вам нужно будет [Встать].
Вы также знаете о некоторых интересных разговорах, которые вы, возможно, захотите подслушать. Это необязательно, но чтобы быть свидетелем всего:
- Сразу после ужина войдите в коридор и подойдите к двери в бар. Затем [Слушайте].
- Прежде чем Эван и Натан покинут столовую, пройдите в кабинет и [спрячьтесь за гобеленом].
В столовой [Возьмите тарелки], а затем отправляйтесь на кухню и [Помогите Джеку]. В последующем разговоре Джек намекнет на вашу следующую цель: выяснить, что происходит между ним и Марго.
Прежде чем отправиться в покои хозяина таверны, чтобы попытаться подслушать разговор Марго и Джека, вы можете послушать еще один разговор Нессы и Корвуса в баре.
Как подслушать дверь будуара
Прежде чем попытаться направиться в Будуар, подойдите к правому верхнему углу Кухни у задней стены и введите [Открыть шкафы ]. Нужный вам шкаф находится на задней стене и заполнен стаканами. Когда он открыт, вы можете [Взять стакан].
Совет
Если вы упустили возможность спрятаться за гобеленом ранее, вы можете [Подслушать через стекло] у двери кабинета, чтобы услышать разговор Эвана и Натана сейчас.
Со следующим действием первая глава автоматически заканчивается, поэтому убедитесь, что вы удовлетворены тем, что узнали, и что вы поговорили со всеми о том, о чем хотели поговорить, прежде чем продолжить.
Теперь, держа в руке стакан, вы можете подняться в покои смотрителя на втором этаже, а затем [прислушаться со стаканом] у двери слева.
Это перенесет вас прямо во вторую главу и на следующий день.
Источник: thegamer.com
0 комментариев