Как получить образцы горных пород в Crimson Diamond

/ ИгрыГайды

Вторая глава «Багрового алмаза» начинается буквально с грохота, когда мост в город Кримсон взрывается неизвестным человеком или людьми. Проснувшись, Нэнси Мейпл не знает, что мост взорван, и должна спуститься вниз, чтобы узнать это сама. Вы ведь не думали, что так быстро покинете домик, верно?

Эта глава включает в себя несколько очень интересных заданий, которые связаны со страстью Нэнси: минералогией и геологией. К концу вы узнаете гораздо больше о камнях и о том, как их исследовать! Вот наше пошаговое руководство.

Примечание
Когда мы даем вам строки текстового анализатора для ввода, мы заключаем их в [квадратные скобки], так что будьте начеку!

Глава 2 Начало

Эту главу вы начнете в гостевой комнате, а вашей целью станет встреча с Кими у входной двери домика.

Выйдите из спальни и идите в переднюю часть домика, чтобы встретиться с Кими и продолжить историю.

Прежде чем спускаться по лестнице, вы можете подслушать некоторые разговоры в гостевой спальне 3 и в комнатах для прислуги ! Вам нужно будет подойти достаточно близко к дверям, чтобы Нэнси упомянула их, а затем использовать [слушать со стеклом] возле дверей, чтобы подслушать.

После сцены на вокзале вы вернетесь в домик, и Нэнси решит заняться работой. Сначала вам нужно будет собрать некоторые инструменты, которые будут использоваться в ее экспертизе, а затем найти образцы для изучения.

Прежде чем приступить к этим заданиям, в кабинете можно подслушать разговор, который можно пропустить. Как всегда, [слушайте с помощью стекла], чтобы услышать его. После этого вы можете войти в кабинет и [поднять ленту], чтобы достать телеграфную ленту из камина и узнать больше о бомбардировке моста.

Как получить кирку геолога

Это самая непонятная головоломка в главе - [разговор с Джеком] на кухне покажет, что там есть ледоруб, но его сейчас нет. Также есть ящик для льда с лужей под ним.

Используйте следующие команды на кухне:

  • [Поднять чайник]
  • [Открыть холодильник]
  • [Налейте воду на лед]
  • [Возьмите ручку]

Ручка принадлежит ледорубу, который прекрасно подойдет в качестве геологического кирки!

Как получить штриховую пластину

Пока вы находитесь на кухне, вы можете легко приобрести полосчатую пластину (пластину определенной твердости, которую можно сравнить с образцами горных пород!).

На кухне много тарелок, но та, которая вам нужна, находится в шкафу над раковиной. Вам нужно убедиться, что Нэнси стоит рядом с ней, прежде чем использовать [открыть шкаф] и [взять тарелку].

Как получить молоток

Спросив Джека о молотке, вы узнаете, куда вам нужно идти: в лодочный сарай.

Чтобы попасть в Boathouse, вам нужно будет выйти из домика и двигаться на юго-восток. Это один экран справа от Kimi и бакланов или один слева от моста.

Войдите в лодочный сарай через дверь слева, а затем [откройте ящик для снастей] внутри. [Возьмите молоток], чтобы выполнить это задание.

Как получить лопату

Лопата также находится снаружи домика. Вам нужно будет войти в Garden Shed, который находится справа от домика. Это один экран к северу от топора в пне.

Войдите в сарайчик для сада, когда найдете его, а затем [поднимите совок] внутри, чтобы получить лопату. Есть и другие вещи, которые вы можете здесь подобрать и изучить, но мы не будем говорить вам делать это в этом прохождении, пока они не станут актуальными — они не будут использоваться до будущих глав.

Предупреждение
Использование слова «лопата» направит Нэнси к большой лопате, которая слишком велика для того типа работ, которые ей предстоит выполнить.

Где найти образцы горных пород

В этой главе, как только вы получите все необходимые инструменты, вам нужно будет найти три образца камней. Сначала покиньте домик и направляйтесь на юг, пока не достигнете моста. Затем направляйтесь на восток, пока не достигнете причала, который представляет собой короткий пирс. На этом экране [выкопайте образец], чтобы получить первый из трех.

Находясь на этом экране, используйте [исследовать журнал], чтобы обнаружить свисток. Естественно, используйте [взять свисток], чтобы схватить его — он вам очень скоро понадобится! Оказывается, это манок для уток.

От причала идите на запад, пока не упретесь в тупик с Кими и бакланами. На этом экране попытка взять образец «потревожит бакланов», поэтому вам нужно разобраться с Кими.

Чтобы сделать это, [подуйте на манок для утки]. Затем, [возьмите пробу], как только Кими покинет экран. чтобы получить второе из трех!

Последний образец, который вам нужен, находится на один экран севернее — это валун, над которым вы можете найти Альберта. Как и в случае с Кими, вам нужно будет найти способ избавиться от Альберта.

У Альберта очень мало терпения, поэтому [спросите о валуне], чтобы заставить его уйти в гневе. Когда он уйдет, [возьмите образец], чтобы получить третий и последний образец!

Как исследовать образцы горных пород

Когда все три образца будут в безопасности, вам нужно будет их фактически изучить. Нэнси упомянет, что попросила Альберта одолжить его набор, так что нам придется это сделать.

Сначала откройте свой инвентарь и используйте значок глаза и значок лупы со всеми тремя образцами. Также сделайте это с пластиной, которую вы подобрали, чтобы определить ее полезность в качестве полосатой пластины.

После этого используйте следующие команды:

  • [Натрите образец реки на тарелку]
  • [Потрите образец валуна о тарелку]
  • [Потрите образец скалы о тарелку]

Теперь отправляйтесь на кухню и [спросите Альберта о наборе], чтобы вежливо попросить одолжить вам его инструменты. Он, конечно, откажет, но это необходимый шаг для продвижения истории.

При появлении запроса войдите в столовую.

Отправляем бульон Марго

Конец этой главы очень прост - вам нужно всего лишь направиться в Будуар и [дать бульон Марго]. Конечно, есть несколько интересных вещей, которые вы можете пропустить в противном случае!

Покинув кухню, вы можете [подслушать] у двери в оранжерею разговор между Натаном и Кими.

Совет
Находясь в Будуаре с Марго и дав ей бульон, обязательно [спросите о болях], а затем [спросите об аллергии], чтобы узнать несколько интересных подробностей.

Затем зайдите за ширму для переодевания в правой части комнаты — Нэнси автоматически спрячется за ней и станет свидетелем интересного разговора. Если вы упустите возможность сделать это, вы также можете [слушать через стекло] как обычно, как только Несса войдет в комнату.

После противостояния Марго и Нессы вернитесь к [взять миску] и верните ее Джеку на Кухне. Это завершит главу.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ может давать неточные ответы!
• ИИ не скажет «Я не знаю», но вместо этого может дать ошибочный ответ.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры