Frostpunk 2: как разблокировать и улучшить отношения с каждой фракцией
Frostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия
Читайте также:Оценки Frostpunk 2 оказались ненамного выше первой частиРазработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игре
Наличие фракций, которые не согласны друг с другом слишком глубоко, может вызвать большие трудности в поддержании мира, а фракции, которые недовольны достаточно часто, могут даже спровоцировать окончание игры. Таким образом, игроки должны тщательно планировать, какие фракции они будут развивать в своем городе. Здесь мы рассмотрим, что заставляет каждую фракцию откалываться от основной группы, каковы их цели, как поддерживать их счастье и даже некоторые из лучших комбинаций фракций для развития.
Фракции в Frostpunk 2: объяснение
Frostpunk 2 — предстоящая компьютерная игра в жанре градостроительного симулятора и симулятора выживания, разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Действие проходит спустя 30 лет после событий первой игры. Релиз для платформ Windows, Xbox Series X/S и PlayStation 5 состоится 25 июля 2024 года. Википедия
Читайте также:Оценки Frostpunk 2 оказались ненамного выше первой частиРазработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игре
Поддержание довольства фракции
Чтобы поддерживать одобрение фракции, игрок должен подписывать законы, исследовать темы и принимать решения, которые соответствуют основным ценностям фракции. Эти ценности делятся на три категории с шестью возможными чертами.
- Адаптация/Прогресс
- Равенство/Заслуга
- Причина/Традиция
Не у каждой фракции будут убеждения в каждой категории, но у большинства есть ценности по крайней мере в одной. Игроки могут увидеть, каким ценностям соответствует данное действие, отслеживая значки убеждений, отмеченные на действии. Чтобы увидеть, какие значки соответствуют каким убеждениям, наведите курсор на полосы значений в нижней левой части экрана.
Совет
Быстрое решение для повышения одобрения фракции — это финансировать проекты для них, давать обещания (работает только тогда, когда обещание выполняется) или предоставлять им возможность предлагать следующий закон (работает даже если он не принимается). Однако эти меры обычно временны, если их не повторять, поскольку фракции пассивно снижают одобрение, когда город не управляется в соответствии с их мировоззрением.
Появление фракций
В базовой игре есть две группы фракций — те, которые появляются во время кампании, и те, которые появляются во время Utopia Mode. У каждой есть свои условия появления, некоторые из которых прямо противоречат друг другу. Обычно фракции появляются одним из следующих способов:
- По умолчанию, в начале прохождения
- В результате всплывающего бинарного решения во время игры
Практически невозможно избежать появления фракций с противоположными идеями намеренно, поскольку этот конфликт является основной частью сложности Frostpunk 2.
Каждая фракция в кампании Frostpunk 2
В кампании Frostpunk 2 есть девять известных фракций. Игроки будут видеть максимум семь за раз, так как некоторые появляются в результате бинарных решений, но это все еще много конкурирующих групп за одно прохождение. Стратегически полезно планировать, какие фракции принесут наибольшую пользу целям игроков, и вызывать их появление. Чтобы определить, какие фракции наиболее желательны в данном прохождении, игроки должны знать, где каждая фракция находится по 6 основным убеждениям, и каковы их уникальные способности фракции.
Фракция | Состояние появления | Убеждения | Особые способности |
---|---|---|---|
Фростлендеры | Фракция по умолчанию с Главы 1 и далее | Дерадикализовать — уменьшить пыл и размер фракции Эволюционеров или Пилигримов (в зависимости от того, какая из них активна в данный момент). | |
Новые лондонцы | Фракция по умолчанию с Главы 1 и далее | Дерадикализовать — уменьшить пыл и численность фракции Стойких или Хранителей веры (в зависимости от того, какая из фракций активна в данный момент). | |
Хранители веры | Выбор веры в таинственном символе Диалог (Пролог) | Молитвы и крещения — повышают доверие и снижают напряженность за счет увеличения численности фракции. | |
Стойкие приверженцы | Выбор порядка в диалоге «Таинственный символ» (Пролог) | Развертывание охраны — увеличение количества доступных эскадрилий охраны, временное снижение уровня преступности. | |
Паломники | Появляется в конце Главы 1 с активной фракцией Стойких. | Развертывание проводников — увеличение скорости исследования Морозной земли и строительства воздушных путей или троп. | |
Эволюторы | Появляется в конце Главы 1 с активной фракцией Хранителей Веры. | Обучайте рабочих — повышайте эффективность работы за счет возможных травм | |
Странники | Фракция по умолчанию, начиная с Пролога | Выступает за выживание любой ценой | Затяните пояса — уменьшите дефицит продовольствия в обмен на небольшое усиление чувства голода |
Колонисты | Основать колонию (например, Дредноут) | Нет основных убеждений | Нет возможности |
Заключенные | Постройте тюрьму и арестуйте протестующих | Законы правил капитана | Нанять охранников — заключенные служат охранниками, увеличивая количество доступных отрядов охраны (пока не закончится их срок заключения) для временного снижения уровня преступности. |
Каждая фракция в режиме Utopia в Frostpunk 2
Другой способ играть в Frostpunk 2 после релиза — это режим Utopia Mode, открытая версия игры в формате sandbox. В этом сценарии игроки выбирают амбицию, сложность и набор стартовых фракций — две известные величины и случайную фракцию. Рекомендуется выбирать фракции, цели которых совпадают с выбранной вами амбицией.
Начальные комбинации фракций
Вариант 1 | |
Вариант 2 | |
Вариант 3 |
Цели и предпочтения фракции
Есть шесть фракций, которые могут появиться в начале забега в режиме Утопии, а также несколько, которые могут отделиться позже. Как правило, стартовые фракции всегда имеют способность Дерадикализовать для своей отколовшейся фракции, в то время как отколовшиеся фракции предоставляют бонусы ресурсов.
Фракция | Состояние появления | Убеждения | Особые способности |
---|---|---|---|
Рабочие | Доступно с начальных вариантов | ||
Торговцы | Доступно с начальных вариантов | ||
Фуражиры | Доступно с начальных вариантов | Дерадикализовать — уменьшить численность и пыл фракции Хладнокровных. | |
Машинисты | Доступно с начальных вариантов | Дерадикализовать — уменьшить численность и пыл фракции Технократов. | |
Мыслители | Доступно с начальных вариантов | ||
Лорды | Доступно с начальных вариантов | ||
Ледяная кровь | Осколки от Собирателей (появляются быстрее при избегании законов с предпочтительными чертами) | Охотничий поход — временно значительно увеличивает доход от еды. | |
Технократы | Осколки от Машинистов (появляются быстрее при избегании законов с предпочтительными чертами характера) | Помощь исследователям — значительно увеличивает скорость исследований на время. |
Источник: gamerant.com
0 комментариев