Как предотвратить голод, болезни, холод и нищету в Frostpunk 2

/ ИгрыГайды
Мир Frostpunk

Thumbnail: FrostpunkFrostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия

Читайте также:Разработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игреРазработчики Frostpunk 2 рассказали об особенностях города по сравнению с колониями

2 суров. Хотя обитатели Нью-Лондона, возможно, и пережили Великий Шторм и последующие десятилетия, они все еще живут в замерзшем ландшафте, где Генератор — это все, что поддерживает их общество. Как Управляющий, ваша задача — поддерживать их здоровье — или, по крайней мере, настолько здоровыми, насколько это возможно, учитывая обстоятельства.

Общее состояние здоровья населения отслеживается несколькими факторами, все из которых влияют друг на друга. Понимание того, как ваши решения повлияют на город, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поможет вам направить Нью-Лондон в будущее.

Потребности и проблемы

Всякий раз, когда потребность

Потре́бность — внутреннее состояние психологического или функционального ощущения недостаточности чего-либо, проявляется в зависимости от ситуационных факторов. Потребности растительных форм жизни минимальны: для жизнедеятельности и построения своих тел им, в большинстве случаев, необходимы — свет, вода и минеральный субстрат. Потребности животных более сложны. Однако в большинстве случаев, биологическую основу потребностей животных можно свести к базовым инстинктам живой материи — питание, сон, размножение, безопасность. Википедия

в городе остается неудовлетворенной, начинает возникать Проблема. Существует пять Проблем, каждая из которых обозначена черным значком в верхней части экрана. Вы можете увидеть, насколько серьезной стала Проблема, растет ли она, уменьшается или стабильна, наведя на нее курсор. Вы также можете с первого взгляда определить серьезность проблемы, посмотрев на значок — из крупных Проблем будут выходить маслянистые черные усики.
Примечание
Когда вы начнете расселять небольшие колонии в Морозных землях, они будут отслеживать свои собственные Проблемы отдельно от проблем Нового Лондона. Не пренебрегайте ими!

Проблемы Frostpunk 2 и как их решить

Проблема Икона Основная причина Эффект(ы) Как исправить
Голод Пустая миска
  • Население потребляет больше еды, чем производит, а продовольственные запасы пусты.
  • Увеличивает заболеваемость.
  • Увеличивает напряжение.
  • Снижает прирост населения.
  • Увеличение производства продовольствия до чистого положительного результата.
  • Иметь достаточный запас продовольствия, чтобы прокормить население, пока производство отрицательное (т. е. во время снежных бурь).
  • Болезнь Шприц
  • Воздействие холода, голода и/или нищеты.
  • Идеи адаптации и здания часто приводят к штрафам за болезни.
  • Увеличивает напряжение.
  • Сокращает рабочую силу до тех пор, пока больные граждане не вылечатся.
  • Идеи исследовательского общества по направлению «Больницы и методы лечения».
  • Строительство больниц в расширенных жилых районах.
  • Принять закон о профилактике заражения.
  • Холодный Снежинка
  • Недостаточное количество жилья для нынешнего населения.
  • Недостаточно тепла для удовлетворения общего спроса города.
  • Увеличивает заболеваемость.
  • Увеличивает напряжение
  • Снижает прирост населения.
  • Если проблему не решить, она может привести к смерти.
  • Стройте или расширяйте жилые кварталы, чтобы обеспечить позитивную атмосферу в вашем убежище.
    • Потребность города в убежище растет вместе с ростом населения.
  • Производите больше нефти для питания генератора, вырабатывая больше тепла.
  • Идеи исследований, которые снижают потребность в тепле.
    • Все, что вы строите, увеличивает общую потребность в тепле!
  • Убожество Разрушающийся блок
  • Недостаточно материалов для удовлетворения текущего спроса, и склад материалов пуст.
  • Идеи и здания прогресса часто вызывают штрафы за убожество.
  • Жилые кварталы, построенные рядом с промышленными районами, порождают нищету.
  • Увеличивает заболеваемость.
  • Увеличивает напряжение.
  • Рост населения.
  • Со временем наносит ущерб районам, требуя от вас время от времени тратить Prefabs на их ремонт.
  • Стройте районы добычи над лесами или месторождениями железа для производства материалов.
  • Стройте здания, например, лесопилки, которые увеличивают производство материалов.
  • Отключите или снесите неиспользуемые районы, чтобы сократить общую потребность в материалах.
  • Проводить исследования и строить фильтрационные башни в расширенных жилых районах для снижения загрязнения.
  • Преступление Наручники
  • Недостаточно товаров для удовлетворения текущего спроса, и склад товаров пуст.
  • События также могут привести к росту преступности.
  • Увеличивает напряжение.
  • Снижает прирост населения.
  • Причины невыходов на работу по болезни или смерти, если их не устранить.
  • Заставляет жителей Нового Лондона и Фростленда присоединяться к более радикальным сообществам.
  • Стройте фабрики в промышленных районах, чтобы производить достаточно товаров для текущего населения.
  • Исследуйте и стройте сторожевые башни, чтобы набирать отряды стражи, или набирайте отряды стражи непосредственно из фракции Стойких.
  • Совет
    Если вы сомневаетесь, вы обычно можете изучить идею, которая поможет решить проблему, пусть даже и частично.

    Доверие и напряжение

    Неспособность решить Проблемы в конечном итоге приведет к потере Доверия или приобретению Напряженности в вашем городе. Они работают аналогично Надежде и Недовольству в оригинальной Frostpunk ; если ваше Доверие упадет до нуля или ваше Напряженность достигнет максимума, вы рискуете быть отстраненным от власти, что приведет к окончанию игры.

    Как вы можете видеть из приведенной выше таблицы, каждая проблема приводит к росту напряжения. Одна или две проблемы, особенно если они в основном находятся под контролем, не повлияют слишком сильно, но в сочетании с другими факторами, такими как политическое недовольство или непопулярное, но необходимое решение, они могут подтолкнуть ваших людей к краю пропасти.

    С другой стороны, Доверие падает всякий раз, когда в городе умирают люди. Голод, болезни и жестокие преступления могут подорвать Доверие людей к вам; даже если это не полностью снизит счетчик, это может помешать вам иметь достаточно доброй воли, чтобы предпринять действия, такие как сбор средств от сообществ или принуждение к голосованию в Совете.

    Предупреждение
    Когда дела в Frostpunk 2 ухудшатся, люди восстанут и свергнут вас, прежде чем все умрут от голода или замерзнут; это значит, что такие вещи, как Голод и Холод, способствуют вашему падению через Доверие и Напряжение, а не напрямую через здоровье вашего города.

    Источник: thegamer.com

    Подписаться на обновления Гайды

    2 комментария

    Как дать клятву победить холод? Не понимаю как изучить глубоководный бур, чтобы добывать ресурсы из недр
    Чтобы построить Бур глубокого плавления, сначала нужно исследовать первое улучшение генератора, а затем Плавление глубоких залежей в Дереве идей. В сюжетном режиме это нельзя сделать, пока не дойдешь до второй главы и не поклянешься Победить холод. Если поклянешься Приспособиться к холоду, то не получится исследовать Плавление глубоких залежей и нельзя получить доступ к глубоким залежам до конца сюжетной кампании. Нельзя иметь и то, и другое в сюжетном режиме, но это возможно в режиме «Конструктора утопии».
    Гайд: Frostpunk 2: что выбрать «Победите холод» или «Приспособьтесь к холоду»?
    Комментарий отредактирован 2024-09-20 17:57:28 пользователем Quba

    Оставить комментарий


    Новые комментарии

    потому что ты отдал воду миротворцам у меня также было
    • Анон
    нет мой
    • Анон
    У меня Ульрих нашел свою погибель в лагере. Остался один, настрощили боссом, так что я закинулся зельями и пошел в шахты, в итоге Ежека можно просто убедить сдаться....Эъ я уже был настроен на битву
    • Анон
    через арт мани на корабль моно добавить
    • Анон
    Fgor959
    • Анон
    Не советую
    • Анон
    Ну что там как ну как там эпэа…ну я не знаю дайте коды
    • Анон
    Момент где нужно прятаться за тележкой и стрелять камнями по алкашам охранникам самый сложный из всех двух частей игры…. Rutab.net
    • Анон
    может быть потому что пост был выложен уже ГОД назад и коды по любому истекли а ты написал только 8 часов назад
    • Анон

    Смотреть все