Как предотвратить голод, болезни, холод и нищету в Frostpunk 2
Frostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания разработанная компанией 11 bit studios. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории. Название игры является неологизмом, придуманным её создателями, и получено путём объединения слов frost (англ. «мороз») и steampunk (стимпанк). Википедия
Читайте также:Разработчики Frostpunk 2 сообщили, когда игра станет доступна в расширенном доступеСтратегия выживания Frostpunk 2: главные факты от разработчиковРазработчики Frostpunk 2 представили кинематографическое интро игрыВ новом трейлере Frostpunk 2 представили 11 ключевых фактов об игреРазработчики Frostpunk 2 рассказали об особенностях города по сравнению с колониями
Общее состояние здоровья населения отслеживается несколькими факторами, все из которых влияют друг на друга. Понимание того, как ваши решения повлияют на город, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поможет вам направить Нью-Лондон в будущее.
Потребности и проблемы
Потре́бность — внутреннее состояние психологического или функционального ощущения недостаточности чего-либо, проявляется в зависимости от ситуационных факторов. Потребности растительных форм жизни минимальны: для жизнедеятельности и построения своих тел им, в большинстве случаев, необходимы — свет, вода и минеральный субстрат. Потребности животных более сложны. Однако в большинстве случаев, биологическую основу потребностей животных можно свести к базовым инстинктам живой материи — питание, сон, размножение, безопасность. Википедия
Примечание
Когда вы начнете расселять небольшие колонии в Морозных землях, они будут отслеживать свои собственные Проблемы отдельно от проблем Нового Лондона. Не пренебрегайте ими!
Проблемы Frostpunk 2 и как их решить
Проблема | Икона | Основная причина | Эффект(ы) | Как исправить |
---|---|---|---|---|
Голод | Пустая миска | |||
Болезнь | Шприц | |||
Холодный | Снежинка |
| ||
Убожество | Разрушающийся блок | |||
Преступление | Наручники |
Совет
Если вы сомневаетесь, вы обычно можете изучить идею, которая поможет решить проблему, пусть даже и частично.
Доверие и напряжение
Неспособность решить Проблемы в конечном итоге приведет к потере Доверия или приобретению Напряженности в вашем городе. Они работают аналогично Надежде и Недовольству в оригинальной Frostpunk ; если ваше Доверие упадет до нуля или ваше Напряженность достигнет максимума, вы рискуете быть отстраненным от власти, что приведет к окончанию игры.
Как вы можете видеть из приведенной выше таблицы, каждая проблема приводит к росту напряжения. Одна или две проблемы, особенно если они в основном находятся под контролем, не повлияют слишком сильно, но в сочетании с другими факторами, такими как политическое недовольство или непопулярное, но необходимое решение, они могут подтолкнуть ваших людей к краю пропасти.
С другой стороны, Доверие падает всякий раз, когда в городе умирают люди. Голод, болезни и жестокие преступления могут подорвать Доверие людей к вам; даже если это не полностью снизит счетчик, это может помешать вам иметь достаточно доброй воли, чтобы предпринять действия, такие как сбор средств от сообществ или принуждение к голосованию в Совете.
Предупреждение
Когда дела в Frostpunk 2 ухудшатся, люди восстанут и свергнут вас, прежде чем все умрут от голода или замерзнут; это значит, что такие вещи, как Голод и Холод, способствуют вашему падению через Доверие и Напряжение, а не напрямую через здоровье вашего города.
Источник: thegamer.com
2 комментария
Гайд: Frostpunk 2: что выбрать «Победите холод» или «Приспособьтесь к холоду»?