Лучшие советы для новичков в Tactical Breach Wizards
Tactical Breach Wizards представляет собой смесь XCOM и Into The Breach, которая сложна, но приятна в освоении. Почти каждый враг в игре убьет вас одной атакой, и вы постоянно в меньшинстве. Несмотря на это, каждую битву можно выиграть со стилем и размахом, включая пару намеренно нечестных.
Освоение игры заключается в понимании того, как совмещать разные инструменты, пока ваши враги не начнут стрелять друг в друга больше, чем в вас. Выбивание врагов через окна часто будет вашим основным приемом, а тактический уровень предлагает большое разнообразие механизмов доставки.
Сосредоточьтесь на том, что вас убьет
Вы почти всегда будете сталкиваться с большим количеством врагов, чем сможете устранить за один ход, но, к счастью, большинство из них можно смело игнорировать. Большинство отслеживающих врагов можно оставить напоследок, если вы в безопасности за укрытием. У чернокнижников и гренадеров есть атаки по большой площади, которые можно полностью игнорировать, пока вы можете продолжать двигаться.
Это касается даже врагов на поздних этапах игры: вы часто будете находить тяжелых стрелков, стоящих рядом с оглушающими стволами или открытой электроникой, что даст вам два хода, чтобы разобраться с ними, в то время как минометам потребуется два выстрела, чтобы убить вас вне пользовательских сложностей. Вам нужно разобраться с большинством врагов в следующем порядке:
- Нейтрализаторы, пастухи и ускорители могут атаковать или ослаблять вас во время вашего хода.
- В этот ход вас могут убить стрелки, даже если вы спрячетесь или смените позицию.
- Враги, наносящие нелетальный урон: Тяжелые артиллеристы и мана-минометчики.
- Враги, которые будут в состоянии доставить неприятности на следующем ходу. Бойцы ближнего боя, сокращающие дистанцию, затем гренадеры, если вы в углу.
- Враги, которые мешают вам двигаться, например, снайперы.
- Отслеживание пехотинцев слишком далеко, чтобы попасть по вам через укрытие. Они не представляют угрозы.
Большинство заклинаний не требуют действий
За исключением базовых атак, которые есть у каждого персонажа, большинство способностей не требуют использования одного действия за ход. Практически каждое заклинание, которое потребляет ману или имеет ограниченные заряды, не требует действия и может быть вплетено в ход, когда вам не хватает урона, необходимого для поражения врага.
Вдобавок ко всему, вы можете совершать большинство действий в любом порядке. Атаки никогда не заканчивают ход, поэтому вы можете стрелять и двигаться в любом порядке, который вам больше подходит.
Примером ранней игры, который вам дадут, будет граната Jen's Gale Grenade. Они могут отбросить врага в источник урона окружающей среды или дать союзнику дополнительную плитку движения для выстраивания его способностей. Позже у вас будет как минимум две способности на персонажа без стоимости действия, но либо с ограниченными зарядами, либо с требованием маны.
Единственная способность, которая должным образом останавливает вас от других действий, — это Predictive Shot Зана. Он застревает на месте, пока не активируется, и не дает сработать его пассиву Supportive Fire. Часто лучше всего зафиксировать Predictive Shot только когда ваш ход подходит к концу или если вы можете подтолкнуть кого-то к этому.
Совет
Один из уровней головоломки поздней игры, на котором вам нужно будет активно избегать активации Supportive Fire Зана. Predictive Shot можно использовать здесь, чтобы не дать ему действовать не по очереди.
Не стремитесь к идеальному прохождению каждой миссии
Во многих играх бонусные цели будут подчеркиваться как испытания, призванные проверить опытных игроков. В этом случае это не просто мера вашего мастерства, но и ваши разблокировки. Некоторые необязательные цели будут недоступны, если у вас не будет определенных улучшений навыков, доступных позже в игре.
Хорошим примером этого являются цели миссий, требующие от вас использования заклинаний определенным образом.
- Бонусные цели, связанные с Time Boost, могут встречаться на картах, которые не дают вам достаточно маны, чтобы использовать его повторно. Вам нужно будет получить улучшение Zan's Validation и активировать его, чтобы получить дополнительный выстрел необходимой маны.
- Большинство испытаний Spectral Skull вполне выполнимы без улучшений, но происходят в комнатах, заполненных врагами с тремя HP. Улучшение урона заклинания с двух до трех значительно облегчает выполнение миссии.
- Любая задача, связанная с быстрым прохождением уровней, будет зависеть от улучшений «Освежающего толчка» Джен, «Лжепророка» Зан и всего набора инструментов Долла.
Совет
При повторном прохождении контента вы также можете выбрать любую комбинацию волшебников для миссии, включая клонов того же персонажа. Любая миссия на скорость тривиализируется командой Йенса и Даллса.
Приоритет блокирующих подкреплений
На многих картах больше дверей подкрепления, чем у вас магов. Чтобы избежать натиска, вам нужно сосредоточиться на том, чтобы кто-то оказался в позиции, чтобы закрыть эти двери. Broom Breach и Refreshing Jolt — ваши лучшие инструменты для быстрого пересечения карты, пока у вас не появится доступ к улучшенным заклинаниям телепортации. Если Джен падает, закрывая дверь с 10 врагами за ней, это часто лучше, чем медленно ползти к двери и терять двух человек по пути.
Совет
Улучшение Zan's Useful Fiction позволяет его клонам взаимодействовать с объектами. Это позволяет им не только вызывать огонь, но и участвовать во взломе турелей и блокировке дверей. В зависимости от настроек сложности, это также может возмещать стоимость маны.
Контролируйте линии атаки противника
Враги будут менять цели своих атак в зависимости от того, как вы двигаетесь и какие действия вы предпринимаете. Расстояние — не единственный фактор, который их волнует , поскольку приседание за укрытием побудит врагов, у которых все еще есть линия видимости, стрелять в вас.
Самое важное, что нужно запомнить, это то, что отслеживание врагов не изменит цель после окончания фазы предвидения. Если все враги нацелены на одного и того же союзника, вам нужно беспокоиться только о том, что кто-то будет застрелен. Это особенно полезно, если эта цель — клон Зан или находится в зоне действия некромантии Бэнкса.
Используйте способности, такие как Перенос, только после того, как вы точно знаете, как противник будет действовать в ход. Это свободное действие, и его можно использовать даже после использования всех других ходов в ход, поэтому ожидание редко приносит вред. Способности, которые сбивают врагов с толку и заставляют их атаковать друг друга, не гарантируют вашей безопасности; они обычно отдают приоритет ближайшим целям, заставляя вас держаться от них на здоровом расстоянии.
Совет
Враги в режиме наблюдения ведут себя иначе, чем враги с отслеживающими выстрелами. Они будут стрелять, как только что-то попадет в их зону угрозы, позволяя вам отталкивать людей перед ними для легкого нокаута.
Линии видимости блокируют (почти) все
Враги не могут стрелять в то, чего не видят. Практически любой барьер выше пояса полностью блокирует атаки в обоих направлениях. Это будет отмечено желтыми линиями прицеливания, которые останавливаются у барьера. В начале игры это обычно сводится к использованию способности Джен «Освежающий толчок», чтобы выйти из укрытия, выстрелить во врага и вернуться в скрытую позицию. Если у врага нет простого способа прорваться, вы можете уничтожить его с низким риском.
Персонаж, который больше всего использует линии обзора, — это Далл. Ее чардж и своп позволяют ей перемещаться на большие расстояния, чтобы выходить из поля зрения агрессивных врагов, а ее Riot Block можно улучшить, чтобы блокировать вражеское зрение. Это особенно полезно против Chapel Shepards, которые атакуют в ответ на удары по своим союзникам: поднимите блок прямо перед ними, а затем смести их стадо из-под них.
Проверьте порядок действий врагов
Наведение мыши на кнопку завершения хода выделит порядок, в котором будут действовать враги. Поначалу это неважно, но как только вы разблокируете своего стороннего участника, это станет жизненно важной техникой. Способность Переноса очень зависит от порядка, в котором будут атаковать враги; вы можете заблокировать два случая урона, если первая атака будет перенаправлена на то, чтобы вырубить второго атакующего.
Примечание
Первыми обычно действуют нечеловеческие существа, такие как турели и гранаты, а затем враги с магически увеличенной скоростью.
Сны действуют как расширенные учебные пособия
Уровни Мечты — отличный способ проверить свои навыки, но они не предлагают никаких конкретных улучшений для вашего персонажа. Они по-прежнему очень веселые и простой способ получить Уверенность для разблокировки нарядов.
Большинство уровней мечты разработаны вокруг обучаемого урока, который вы сможете использовать в миссиях кампании, например, обманывая снайперов, чтобы они стреляли друг в друга, или объединяя навыки движения вместе, чтобы спешно достигать целей. Если вам трудно выполнить определенную цель мечты, оставьте ее на потом. В игре нет достижений, которые можно пропустить, и вы можете вернуться к ним с другим набором улучшений.
Предупреждение
В некоторых снах будут враги, которые еще не появлялись в кампании, но не такие, которые могли бы испортить сюжет.
Ищите бесконечные циклы
Как только у вас будет несколько улучшений, вы найдете способности, которые могут возмещать свою стоимость в мане или действиях, если вы выполните определенные условия. Если вы сможете получить два из них, которые соответствуют условиям возмещения друг друга, вы сможете использовать их бесконечно.
Наиболее надежными примерами являются Impaling Vines с улучшением Quicksprout и False Prophet с улучшением Persistent Delusion. Quicksprout сбрасывает стоимость действия пронзания лоз, если целью выбран союзник. Persistent Delusion возмещает стоимость маны False Prophet, если клон умирает.
Они позволяют вам бесконечно убивать собственных клонов, чтобы активировать другие побочные эффекты:
- «Вредная ложь» заставляет Пророка стрелять каждый раз, когда он появляется.
- «Пронзающие лозы» позволяют наносить урон соседним целям, сталкивая их друг с другом.
Совет
Persistent Delusion (являющийся основой большинства бесконечных циклов в игре) также может быть сопряжен с Rampage 2 и Genius Grant. Quicksprout также может быть сопряжен с Rampage 2, размахивая Dall как йо-йо.
Источник: thegamer.com
0 комментариев