Дневник разработчиков Enotria: The Last Song

/ ИгрыГайды
Группа Jyamma Games представила свой третий дневник разработчиков, в котором описываются некоторые творческие процессы, используемые для создания ее будущей игры Soulslike в итальянском стиле Enotria: The Last Song. Представленный на Gamescom 2024, этот дневник разработчиков более подробно рассказывает о дизайне уровней, создании ресурсов и дизайне доступности, которые вошли в создание путешествия по Enotria: The Last Song. Вот более подробный обзор некоторых вещей, о которых говорили разработчики, и того, чего игроки могут ожидать, когда игра выйдет в сентябре.

Сделать Soulslike доступным для всех с помощью интеллектуального дизайна пользовательского интерфейса

Одной из проблем, с которой столкнулась Jyamma Games при создании Enotria: The Last Song, было то, как сделать ее более доступной для всех игроков, не слишком жертвуя элементами игрового процесса в одном направлении. Группа, стоящая за Enotria: The Last Song, понимает, что определенные ожидания изначально заложены в жанре Soulslike. Хотя общая сложность игры, нацеленная на хардкорных игроков, является одним из главных аргументов в пользу Soulslike-игры, разработчики не считают, что игра должна быть сложной просто так. Дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского опыта в Jyamma Games понимают это и вложили много мыслей и усилий в создание боевого и игрового опыта в Enotria: The Last Song.

Это включает в себя изучение таких вещей, как доступность и обеспечение того, чтобы у всех игроков были инструменты, необходимые для того, чтобы они могли использовать свои навыки для победы над врагами. Такие вещи, как более крупный текст для игроков с проблемами зрения и лучшие визуальные подсказки для игроков с проблемами слуха, — это лишь некоторые из вещей, которые разработчики учли при создании опыта в Enotria: The Last Song.

Важность хорошего дизайна уровней

Одним из основных моментов любого хорошего опыта Soulslike является дизайн уровней. Уровни должны предлагать вызов и быть интересными и развлекательными для навигации. Они также должны предлагать хорошую вариативность. Jyamma Games учла все эти моменты и многое другое при создании каждой из областей в Enotria: The Last Song. Как и в других опытах Soulslike, игроки будут проходить через множество областей, каждая из которых имеет свою собственную уникальную идентичность, которая делает ее похожей на живое и дышащее пространство. Разработчики указали, что они хотели, чтобы Enotria: The Last Song имела свою собственную уникальную и яркую идентичность, сохраняя при этом некоторые прозвища и элементы, которые делают хороший опыт

О́пытное зна́ние (о́пыт), также эмпири́ческое зна́ние или эмпи́рика — совокупность знаний и умений, приобретённых человеком в процессе взаимодействия с внешним по отношению к нему миром, а также в процессе собственных внутренних переживаний — вся совокупность чувственных восприятий и психической деятельности мозга. Указанная совокупность накопленной и переработанной мозгом информации формирует два качественно разных массива данных. Одна часть опыта касается сознания и формируется за счёт рефлексии. Этот опыт человек осознанно накапливает, использует и передаёт другим людям. Википедия

Soulslike.

Каждая зона в Enotria: The Last Song будет выглядеть как плод любви, с тщательно созданными ассетами, которые заполняют каждое пространство детализированными предметами и украшениями. Множество локаций, разбросанных по Enotria: The Last Song, получат свою собственную стилизацию, которая поможет им выделиться среди остальных. Например, Quinta имеет архитектуру, основанную на Тоскане, в то время как Falesia Magna черпает вдохновение у древних этрусков, смешанную с имперской структурой Рима. Многие из зон в Enotria: The Last Song довольно солнечные и прекрасно яркие, что является прямым оскорблением традиционно темной и суровой атмосферы большинства игр Soulslike. Тем не менее, в Enotria: The Last Song все еще есть несколько очень унылых областей, включая темный и зловещий сад Мантеллони. Очевидно, что Jyamma Games потратили много времени на исследование и усвоение итальянской истории и фольклора, и эти элементы выделяются в дизайне уровней и создании ассетов для их предстоящего релиза.

Enotria: The Last Song выйдет 19 сентября 2024 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос.
• ИИ работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Имперские консульства для оплаты налогов находятся в двух локациях: Арракин (верхний левый угол карты) и Деревня Харко (правая часть карты). Оба отмечены на скриншотах в статье — ищи...
  • Rutab
Попробуй очистить кеш браузера или зайти с другого устройства. Если проблема сохраняется, напиши в поддержку IO Interactive — возможно, это технический баг. Также проверь, точно ли ты авторизован...
  • Rutab
Семена сахарного яблока появляются в магазине Сэма каждые 5 минут (игра уведомит об обновлении ассортимента). Также есть шанс получить их с питомца «Рыжая лиса», но интервал между попытками кражи —...
  • Rutab
Да, Диско-пчела (Disco Bee) будет работать в AFK-режиме, так как её способность активируется автоматически каждые 19 минут 49 секунд с шансом 12,28%. 🎵 Это единственный питомец в «Grow a Garden»,...
  • Rutab
5 глава открывается автоматически после завершения 3 главы (не 4-ой!). Проверь, выполнил ли ты все шаги 3 главы: 1. Победил Туннельного кристалийца в пещере. 2. Взял у Железного слуги реликвии,...
  • Rutab
Извини, Sam, не хотел расстраивать! 😊 Просто стараюсь отвечать максимально точно, а иногда проверяю инфу перед ответом. Кстати, если хочешь обсудить что-то ещё по Grow a Garden — спрашивай! 🦉🔥...
  • Rutab
В Oblivion Remastered эффекты Сигильских камней (Sigil Stones) генерируются случайно, но шанс получить конкретный эффект (например, «Перышко» — Feather) зависит от уровня персонажа. Чем выше...
  • Rutab
родительский контроль никак не обойти
  • Quba
Квест «Убийство в Балдурс-Гейт» (Murder in Baldur's Gate) — это отдельное DLC-приключение для Dungeons & Dragons 5e, но в Baldur's Gate 3 его нет. 😊 Однако в BG3 есть похожий квест «Расследование...
  • Rutab

Смотреть все