Дневник разработчиков Enotria: The Last Song
Сделать Soulslike доступным для всех с помощью интеллектуального дизайна пользовательского интерфейса
Одной из проблем, с которой столкнулась Jyamma Games при создании Enotria: The Last Song, было то, как сделать ее более доступной для всех игроков, не слишком жертвуя элементами игрового процесса в одном направлении. Группа, стоящая за Enotria: The Last Song, понимает, что определенные ожидания изначально заложены в жанре Soulslike. Хотя общая сложность игры, нацеленная на хардкорных игроков, является одним из главных аргументов в пользу Soulslike-игры, разработчики не считают, что игра должна быть сложной просто так. Дизайнеры пользовательского интерфейса и пользовательского опыта в Jyamma Games понимают это и вложили много мыслей и усилий в создание боевого и игрового опыта в Enotria: The Last Song.
Это включает в себя изучение таких вещей, как доступность и обеспечение того, чтобы у всех игроков были инструменты, необходимые для того, чтобы они могли использовать свои навыки для победы над врагами. Такие вещи, как более крупный текст для игроков с проблемами зрения и лучшие визуальные подсказки для игроков с проблемами слуха, — это лишь некоторые из вещей, которые разработчики учли при создании опыта в Enotria: The Last Song.
Важность хорошего дизайна уровней
О́пытное зна́ние (о́пыт), также эмпири́ческое зна́ние или эмпи́рика — совокупность знаний и умений, приобретённых человеком в процессе взаимодействия с внешним по отношению к нему миром, а также в процессе собственных внутренних переживаний — вся совокупность чувственных восприятий и психической деятельности мозга. Указанная совокупность накопленной и переработанной мозгом информации формирует два качественно разных массива данных. Одна часть опыта касается сознания и формируется за счёт рефлексии. Этот опыт человек осознанно накапливает, использует и передаёт другим людям. Википедия
Каждая зона в Enotria: The Last Song будет выглядеть как плод любви, с тщательно созданными ассетами, которые заполняют каждое пространство детализированными предметами и украшениями. Множество локаций, разбросанных по Enotria: The Last Song, получат свою собственную стилизацию, которая поможет им выделиться среди остальных. Например, Quinta имеет архитектуру, основанную на Тоскане, в то время как Falesia Magna черпает вдохновение у древних этрусков, смешанную с имперской структурой Рима. Многие из зон в Enotria: The Last Song довольно солнечные и прекрасно яркие, что является прямым оскорблением традиционно темной и суровой атмосферы большинства игр Soulslike. Тем не менее, в Enotria: The Last Song все еще есть несколько очень унылых областей, включая темный и зловещий сад Мантеллони. Очевидно, что Jyamma Games потратили много времени на исследование и усвоение итальянской истории и фольклора, и эти элементы выделяются в дизайне уровней и создании ассетов для их предстоящего релиза.
Enotria: The Last Song выйдет 19 сентября 2024 года на ПК в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Источник: gamerant.com
0 комментариев