Прохождение Пениальной зоны - Сэм и Макс: Дьявольский театр. Эпизод 1
Третья игра в трилогии, Sam & Max: The Devil's Playhouse, начинается если не со взрыва, то уж точно с очень запутанной сцены. Титульный дуэт внештатных полицейских захвачен на межгалактическом корабле, Стинки, похоже, замешан, а страшная злая горилла командует.
Естественно, первый эпизод посвящен этой злой обезьяне и таинственной силе, которую Макс непреднамеренно подобрал. Ну, не просто одной силе, а нескольким; силам, которые нужно использовать, чтобы решить головоломки, поставленные перед вами. Если вы боретесь с какой-либо из головоломок, поставленных перед вами, мы вам поможем.
Как справиться с генералом Скунк-капе
Первая глава послужит в основном введением в игру и руководством по ее механике.
- Нажмите на значок, чтобы переключиться на Макса и использовать его способность телепортации, чтобы выбраться из тюремной камеры с помощью Стинки.
- Следуйте инструкциям, выведите из строя маяк и попытайтесь использовать его на генерале Скункапе.
- Украдите Ринопластику из ближайшей витрины, следуя инструкциям, а затем используйте ее в качестве Макса на фотографии растения в горшке — вам придется поводить камерой, чтобы найти ее. Превратитесь в Растение в горшке.
- Поместите маяк на генерала Скункапе, а затем активируйте пульт дистанционного управления в инвентаре Сэма.
- Подойдите к Гарри Молеману в задней части корабля и возьмите игральные карты с витрины справа от его камеры.
- Используйте способность Макса читать мысли Гарри Молемана, чтобы узнать его номер телефона, а затем используйте этот номер телефона с помощью способности Макса к телепортации.
- После телепортации используйте Ринопластику Макса на дисплее оружия, на котором изображен пистолет, а затем превратитесь в Космическую Базуку.
- Играя за Сэма, возьмите Базуку Макс.
После вступления, которое последует, вы окажетесь на улице перед офисом Сэма и Макса. Поговорите со Скунк-ка'пе и Суперболом, чтобы узнать больше о причинах их пребывания здесь, а затем войдите в гигантский космический корабль.
Внутри вы найдете мозг, который отдавал вам приказы в прологе, но в бессознательном состоянии. Используйте способность Макса «Видение будущего» на мозге, а затем на Сэме, чтобы узнать, что вам нужно:
- Демонический бульон Стинки
- Power Core от Momma Bosco
Прежде чем уйти, обязательно ознакомьтесь с вывеской «Отпуск Молемана», а затем нажмите кнопку «Личные вещи», чтобы получить каску и билет на отдых за пределами планеты.
Как получить демонический бульон и ядро силы
Для начала покиньте космический корабль и зайдите в закусочную Stinky's Diner, которую вы найдете справа.
- Поговорите с Дедушкой Стинки в закусочной, и со Стинки тоже, если вам захочется. В частности, вам нужно поговорить с Дедушкой Стинки о Демоническом бульоне.
- Используйте «Видение будущего» Макса на дедушке Стинки и радио на стойке.
- Выйдите из закусочной и идите на левую сторону улицы, чтобы найти машину Сэма и Макса, Desoto. Осмотрите ее, чтобы встретиться с копами, возьмите соединительные кабели, а затем нажмите на руль, чтобы направиться в Bosco-Tech Labs.
- Войдите в Bosco-Tech Labs и поговорите с Momma Bosco на нижнем уровне о ее Power Core. Продолжайте говорить об этом, пока не узнаете, что она наняла частного детектива, чтобы найти его.
- Пока вы здесь, предложите Гарри Молеману билет на внеземной отдых, чтобы получить его лотерейный билет.
Теперь, когда у вас есть и Демонический бульон, и Ядро силы, вы можете вернуться к мозгу в космическом корабле. Используйте оба предмета с Мозгом пришельцев и используйте соединительные кабели, чтобы соединить их вместе.
После сцен отправляйтесь на нижнюю палубу и поговорите с Суперболлом обо всех его вариантах диалога, прежде чем забрать игрушечный телефон с витрины справа. Это разблокирует Телепортацию, которую вы использовали в прологе.
Ваша первая подсказка о том, куда идти дальше, связана с мамой Боско, поэтому используйте способность Макса к телепортации, чтобы отправиться прямиком в лаборатории Bosco-Tech.
К сожалению, вас тут же выгоняют, а Макса оставляют внутри.
Как бороться с охранниками
- Чтобы вернуть Макса, просто переключитесь на него с помощью значка и используйте способность «Телепортация».
- Поднимитесь по пожарной лестнице слева от Bosco-Tech.
- Используйте флаг-баннер и потревожьте блестящего голубя. Это заставит его выронить блестящий предмет.
- Вернитесь на улицу и подберите блестящую вещь — это обручальное кольцо.
- Вместе с Сэмом и Максом используйте способность Макса «Телепортация», чтобы переместиться в камеру Стинки. Поднимите его.
- Используйте способность Телепорация, чтобы вернуться в Боско-Тех. Макс снова будет схвачен.
- Возвращайтесь по пожарной лестнице на баннер с флагом. Двигайтесь до конца баннера, а затем используйте способность Макса «Телепортация», чтобы телепортировать себя и охранника, держащего его, в камеру Стинки, которая в данный момент находится в кармане Сэма.
Теперь вы можете вернуться на улицу и безопасно войти в Bosco-Tech. Внутри поговорите с Momma Bosco обо всем. Возьмите пульт дистанционного управления на машине под Momma Bosco.
Все, что нам сейчас нужно, — это что-то, настроенное на измерение, в которое мы хотим отправить Скун-ка'пе, и это будет Самонаводящийся Маяк.
Как получить маяк самонаведения
Сначала воспользуйтесь телепортацией, чтобы вернуться в закусочную Стинки и поговорить с дедушкой Стинки — у него есть маяк-навигатор.
- Скажите дедушке Стинки, что вы любите генерала Скун-капе, и посмотрите, что произойдет - вы можете выйти из разговора с ним, коснувшись Макса. Мы воспользуемся этим.
- Покиньте закусочную и вернитесь на космический корабль неподалеку. На верхней палубе войдите в цех обработки кротов.
- Покиньте заведение после заставки, используя способность «Телепортация», и снова отправляйтесь в закусочную «У Стинки».
- Поговорите с дедушкой Стинки и скажите, что вы снова любите генерала Скун-капе.
- Пока Макс сражается с дедушкой Стинки, оставьте разговор и используйте его способность Телепортации, чтобы отправиться в Ячейку Стинки, которая все еще находится на космическом корабле. Это позволит вам забрать Самонаводящийся маяк из ящика личных вещей.
Эта последовательность также раскроет вашу следующую цель: найти пиццерию Meesta Pizza, куда отправился Скун-капе.
Как найти пиццерию Meesta Pizza
- Покиньте космический корабль и направляйтесь в свой Desoto. Или просто телепортируйтесь к нему, используя номер COPS.
- Проверьте Desoto и попробуйте поместить сканер, который вы ранее нашли рядом с Power Core, внутрь автомобиля.
- При необходимости взаимодействуйте с новым «Криминальным Троном», чтобы получить обучающее руководство.
- Поместите Meesta Pizza Shot Glass в один слот для предметов, а Stinky's Cell Phone в другой. Это откроет местоположение Meesta Pizza, куда вы можете отправиться прямо сейчас.
Следующие несколько головоломок предполагают поиск предметов, которые можно использовать в Криминальном Троне, чтобы отслеживать местонахождение генерала Скун-ка'пе.
Как отслеживать Skun-ka'pe
Начнем наш поиск с пиццерии Meesta Pizza.
- Используйте «Видение будущего» на Сэме, чтобы оказаться на крыше.
- Используйте мобильный телефон Стинки на коробках с пиццей в переулке справа.
- Телепортируйтесь на крышу, используя в качестве пункта назначения мобильный телефон Стинки.
- После сцены возвращайтесь в Desoto.
- Два предмета, которые вам понадобятся в Crime-Tron, — это старая открытка и обручальное кольцо.
- Отправляйтесь в ломбард.
- Используйте Future Vision на мусорных баках на улице, чтобы узнать о банановой кожуре.
- Поднимите банановую кожуру из мусорного бака.
- Разрушьте люк посреди улицы, а затем используйте банановую кожуру на крышке люка.
- Зайдите в ломбард, чтобы приобрести игрушку «Падлбол».
- В Десото используйте игрушку «Пэдл-бол» и квитанцию в Криминальном троне.
- Отправляйтесь в магазин игрушек и используйте «Видение будущего» на Сэме.
Это приведет вас прямо к генералу Скун-капе... к лучшему или к худшему.
После сцен вы снова окажетесь на космическом корабле Скун-ка'пе в очень знакомом месте, но с одним ключевым отличием — Стинки тоже заперт.
Поговорите со Стинки, пока не скажете ей, что " Скункейп не так уж плох ", что освободит ее из камеры. Затем используйте Телепортацию с Клеткой Стинки, чтобы выбраться из тюрьмы самостоятельно. К сожалению, это закончится тем, что вас поместят в Штрафную Зону.
Сбегите из штрафной зоны, используя силу телепортации Макса — неважно, куда вы пойдете, вы окажетесь в Bosco-Tech Labs. Поговорите с мамой Боско и Суперболлом обо всем, и вы сможете начать финальную часть этого эпизода.
Примечание
Первым делом обязательно заберите Генератор Разломов — в конце концов, он имеет решающее значение для плана.
Как разместить маяк на генерале Скан-капе
Эта задача довольно проста.
- Телепортируйтесь на космический корабль через Stinky's Cell.
- Поговорите с мозгом о Скунк-капе.
- Получив контроль снова, просто поместите маяк на спину Скун-ка'пе.
Теперь, когда все готово, пора заняться генератором разломов.
Как использовать генератор разломов для создания новой штрафной зоны
- Сначала вернитесь на свою улицу , телепортировавшись к Сибилле.
- Идите к офисному зданию, чтобы привлечь внимание Скунк-капе. Он начнет стрелять в вас. Он нацелится на вас, создавая круг на земле, который сначала зеленый, а затем становится красным перед выстрелом.
- Идите в левую сторону области, к большой трещине в земле. Приманите Скунк-капе, чтобы он выстрелил в нее и создал дыру в земле, в которую упадут ящики Сибиллы.
- Снова телепортируйтесь к телефону Сибиллы, чтобы сбежать.
- Войдите в таинственную дыру, чтобы встретиться с культистами-кротами. Поговорите с ними о каждом варианте.
- Идите в дальнюю часть пещеры - слева от котла вы найдете розетку. Подключите генератор разлома к розетке.
- Возьмите кабель питания слева от культистов и подключите его к ящику с игрушками.
- Включите генератор разломов.
Все будет идти по плану, пока не случится что-то неладное.
Как победить Скунк-капе
Это последняя головоломка, которую вам предстоит решить в Эпизоде 1!
- Используйте регуляторы котла, чтобы увеличить температуру и заставить кротов попотеть.
- Используйте игрушку «Пэддл-мяч» на Скунк-капе.
Источник: thegamer.com
0 комментариев