Прохождение Гробницы Саммун-Мака - Сэм и Макс: Театр Дьявола Эпизод 2
Второй эпизод Sam and Max: The Devil's Playhouse — это название, которое несколько неверное — на самом деле вы вообще не играете за главных героев! Вместо этого вы заново переживаете события, через которые прошли их прадеды, Самет и Максимус, с помощью странных новых психических способностей Макса.
Однако, как и ожидалось, для этого требуется тот же сумасшедший мозг авантюриста, который выработали в других приключениях Сэма и Макса. В этом эпизоде вы переключаетесь между таинственными кинолентами и решаете тайну в нехронологическом порядке. Хотя это сложная задача, у нас есть все решения здесь.
Как бороться с кринглом
В начале этого эпизода вы перенесетесь в киноленту, показанную во вступлении, где вы будете управлять Саметом и Максимусом. Естественно, они играют идентично Сэму и Максу, а у Максимуса есть свои собственные психические силы.
Чтобы решить эту первую головоломку, вам нужно будет использовать силу Максимуса «Психическое чревовещание» со статуей кальмара вдалеке.
Это подводит нас к фишке этого эпизода: вам нужно будет переключаться между четырьмя различными катушками фильма, чтобы собрать воедино историю Самета и Максимуса. Начните эпизод, перейдя к катушке 1: The Sphunx Challenge. Используйте кнопку запуска, чтобы войти в катушку, как только она будет на месте.
Чтобы узнать, что вам нужно сделать в этом ролике, наступите на язык Сфанкса (как вам скажет Папьеруэйт, если вы с ним поговорите).
Как сделать подношение Сфанксу
Подношение, которое вам нужно для Сфанкса, можно найти поблизости. Поговорите с Кринглом в кресле в первом ряду театра и попросите его дать вам немного печенья.
Когда вы окажетесь на языке Сфанкса, поместите печенье в его ноздри. Это научит вас, в чем заключается вторая задача: прочитать иероглифы. Это также то, что вам нужно сделать, чтобы продвинуться в 3-м ролике !
Как читать иероглифы
В этой головоломке нужно решить несколько шагов:
- Поговорите с Женщиной-Кротом в задней части театра — она читает иероглифическую газету.
- Попытайтесь использовать Can o' Nuts на сцене.
- Попытайтесь заставить Крингла рассказать вам, куда отправились эльфы с банкой орехов.
- Поговорите с Кринглом о Сфанксе, чтобы он сам попробовал пройти испытание. Пока он отвлекается на сцене, поройтесь в его сумке, чтобы узнать, куда ушли эльфы.
- Подберите брошенную иероглифическую газету в задней части театра и выйдите через заднюю дверь.
- Идите по улице налево и войдите в здание там. Поговорите с Женщиной-Кротом в подвальной квартире. Обязательно спросите ее об иероглифах Сфанкса, и вы узнаете, как их произносить.
- Обязательно попросите Женщину-Крот прочитать вам отрывок из иероглифического комикса. Вам нужно услышать шутку о том, что огурцы разрезаны вдоль.
После того, как вы научитесь произносить иероглифы, возвращайтесь в театр и снова попытайтесь пройти испытание Сфанкса, начав с предложения печенья. Вы пока не сможете справиться с третьей частью, но неудача в ней жизненно важна для прогресса.
Как только вы провалите третье испытание и будете выплюнуты изо рта Сфанкса, откройте меню психической силы Максимуса и выберите Астральную проекцию, чтобы вернуться в настоящее. Теперь вы можете перейти к другим барабанам.
Давайте сначала посмотрим Часть 2: Поезд в Египет.
Как заставить малышку Амелию Эрхарт замолчать
Что бы ни случилось, когда вы начнете вторую часть, вы быстро поймете, что Амелию не заставить замолчать, и вас всех выбросят из поезда.
Чтобы узнать, как заставить ее замолчать, перейдите в Reel 3: The Standoff после того, как вы вернетесь в настоящее. Как только вы получите контроль, выйдите из комнаты, идите направо от вагона и войдите в желтый вагон.
Вторая дверь в этой машине принадлежит Малышке Амелии. Используйте Музыкальную шкатулку в ее комнате, чтобы узнать, что усыпляет ее. С этими знаниями вернитесь к Катушке 2, и вы сможете использовать Полет Валькирий, чтобы заставить ее замолчать.
Отправив Малышку Амелию спать, используйте силу Can o' Nuts, которую Максимус должен спрятать от контролера билетов. Это также научит вас , как преодолеть третье испытание Сфанкса с помощью кат-сцены, но об этом позже.
Исследуйте эту большую комнату, пока не увидите две вещи:
- Человек-Крот накладывает защитное заклинание на Ящик с игрушками Дьявола.
- Гадюка крадет куклу чревовещателя и уходит.
Как получить куклу чревовещателя
Начните с того, что направьтесь направо от лестницы в середине комнаты и поднимитесь по правой лестнице. Вы встретите говорящий барельеф — пообщайтесь с ним, если хотите, но мы разберемся с ним позже. Взаимодействуйте с бра наверху лестницы, чтобы открыть два новых пути.
Идите по тропинке слева от центральной лестницы, чтобы попасть в коридор с двумя дверями. Там, предположительно, есть ловушка, но вы всегда можете выбрать любую дверь ; вы всегда выберете правильную.
Войдите в комнату в конце коридора, и вы встретите дочь Человека-крота — поговорите с ней обо всем, особенно о проклятиях (вам нужно узнать о проклятии ее отца «Сексо Реджексо»).
Попробуйте войти в центр комнаты, и на вас нападет змея. Как только вы получите контроль над змеей, которая будет на вас смотреть, активируйте силу Максимуса Can o' Nuts, и в следующей сцене вы схватите куклу чревовещателя.
Примечание
Не беспокойтесь о том, что Максимус превратится в корову, просто поговорите с ним, и через некоторое время он снова станет нормальным.
Пока вы здесь, используйте новую психическую силу Максимуса «Чревовещатель» на Девочке-кроте в присутствии ее отца. Это расскажет вам о проклятии Sexo Rejexo более подробно. В частности, сделайте так, чтобы она сказала: «Я люблю Самет и Максимуса!»
Обладая этими знаниями, вы сможете решить и другие головоломки.
Как пройти последнее испытание Сфанкса
Это запутанная головоломка, требующая некоторой перестановки.
- В третьем разделе поговорите с эльфами в желтой машине, пока не узнаете, что им нужен подопытный для их новой игрушки.
- Отправляйтесь в Зеленый вагон, который находится в голове поезда, и войдите в комнату Кротов.
- Поговорите с Человеком-Кротом и скажите ему, что его дочь влюблена в вас. Это наложит на вас проклятие Sexo Rejexo.
- Возвращайтесь в Желтую Машину и поговорите с эльфами. Заставьте Слаши ждать вас в коридоре, сказав ему, что вы можете достать ему ребенка.
- Пока проклятие все еще активно, поговорите с Малышкой Амелией Эрхарт. Следующая сцена покажет вам, над какой игрушкой они работают.
- Вернитесь к барабану 1 и отправляйтесь к эльфам, у которых есть настоящая банка орехов.
- Поговорите с эльфами о Can o' Nuts и обменяйте их на концепцию игрушечного биплана.
- Возвращайтесь в театр и выполните задание Сфанкса:
- Используйте файлы cookie как предложение.
- Прочитайте иероглифы правильно.
- Используйте силу Can o' Nuts, чтобы проехать через ворота.
На этом часть 1 завершена.
Как найти украденный ящик с игрушками дьявола
Теперь можно завершить третий ролик и узнать, что случилось с ящиком с игрушками Дьявола.
- В Reel 3 отправляйтесь в каюту Человека-крота и поговорите с ним о его пароходном сундуке. Используйте психическую силу чревовещателя на сундуке, чтобы убедить его позволить вам заглянуть внутрь, а затем более внимательно изучите пергамент.
- Выйдите и войдите в вагон, в котором находятся каюты Юргена и Человека-крота, пока не увидите, как Девушка-Крот вручает Юргену любовное письмо, а Юрген входит в каюту Человека-крота. Ваша цель здесь — быстро попасть в каюту Юргена и схватить это любовное письмо.
- Отправляйтесь в центральный вагон поезда и возьмите Питьевой стакан с подноса возле комнаты Крингла. Пока вы здесь, положите на поднос немного Печенья.
- Покажите любовное письмо Человеку-Кроту. Это заставит Девочку-Крот снова превратить Максимуса в корову. Используйте Пустой Стакан на корове.
- Поставьте стакан молока на поднос для обслуживания номеров Крингла и постучите в дверь. Скажите, что вы обслуживаете номера, а затем быстро используйте силу Can o' Nuts, чтобы попасть в номер Крингла.
На этом часть 3 завершена.
Как разрушить защитное заклинание
В Reel 2, поднимитесь по другой лестнице, которая открылась, когда вы ранее взаимодействовали с настенным бра. В верхней части комнаты вы найдете дверь, которая приведет к Старому Кроту, который ранее использовал Заклинание Защиты.
Первым шагом к разрушению Защитного заклинания будет получение трех магических блоков на земле около Старого Крота, но вы не можете приблизиться к нему. Подойдите достаточно близко, чтобы появилась Малышка Амелия Эрхарт, и вы сможете решить эту головоломку:
- Если он у вас сейчас не активен, пойдите и заставьте другого Человека-Крота наложить на вас проклятие Сексо Реджексо, применив силу Куклы Вентроликвиста на его дочери и заставив ее сказать, что она любит Самета и Максимуса.
- Пока действует проклятие Sexo Rejexo, поговорите с малышкой Амелией Эрхарт.
- Немедленно примените силу Куклы Чревовещателя к саркофагу, возле которого она находится.
- Пока Пожилой Крот отвлекается, подберите Иероглифические блоки.
- Вернитесь в центральную комнату и возьмите бюст из середины большой ниши в задней части стены.
Сделав это, вы завершили Часть 2.
Как завершить 4-й ролик
Этот ролик начнется с короткого теста, ответы на который вы должны знать, пройдя другие ролики:
- Волшебные консервированные орехи.
- Сняли защитное заклинание.
- Избить ребенка.
Это приведет к финальному противостоянию и головоломке эпизода. Здесь нужно сделать несколько простых шагов:
- Играя за Максимуса, потяните время.
- Играя за Самета, используйте газету на ближайшем факеле.
- Используйте пылающую газету на противовесе поблизости.
- Используйте печенье на ноздрях Сфанкса.
- Вернитесь к Максимусу и используйте диалоговую опцию, чтобы обмануть Папьеруэйта.
- Используй силу чревовещателя на Папиэруэйте.
Источник: thegamer.com
0 комментариев