Что дает изменение уровня сложности в Civilization 6?
Sid Meier's Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года. Википедия
Читайте также:Первый получатель Neuralink использовал его для игры в Civilization 6Всё страньше и страньше! Зомби, пришельцы и Шон Бин в королевской битве Civ 6
Здесь мы разберем, как игра меняется, чтобы предоставить преимущество либо игроку-человеку, либо его противникам-ИИ, в зависимости от того, насколько высокую сложность вы установили. Чем выше вы поднимаетесь, тем сложнее вам предстоит столкнуться с трудностями.
Поселенец, вождь и военачальник
Благоприятно для игрока
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Игровые графические процессоры Nvidia с удвоенным объемом видеопамяти для рабочих нагрузок ИИNvidia обвиняют в ежедневном сборе видеороликов «Человеческая жизнь» для обучения ИИФирма заявляет, что стремительно растущая оценка ИИ Nvidia находится в «пузыре» и «переоценена»Голос Шепарда из Mass Effect присоединяется к протесту против злоупотребления ИИ в видеоиграхИсследователи разработали технологию для снижения энергопотребления ИИ
В частности, играя на Settler, Chieftain или Warlord, вы делаете свои отряды немного сильнее в бою и помогаете им быстрее повышать уровень, при этом нанося вражеским отрядам очень небольшой штраф в бою. Бонусы, которые вы получите, следующие:
Сложность | Поселенец | Вождь | Военачальник |
---|---|---|---|
Усиление боевой мощи отряда | +3 | +2 | +1 |
Бонус за получение опыта отряда | 45% | 30% | 15% |
Дополнительное золото из лагерей варваров | 15 | 10 | 5 |
Поскольку цифры для бонусов все еще довольно малы, а штраф к боевой мощи противника составляет всего одно очко, игра на низкой сложности дает вам наибольшее преимущество в начале игры, поэтому не бойтесь быть агрессивными и объявлять войны своим стартовым соседям. Вы можете использовать дополнительный опыт, чтобы быстро наращивать элитные отряды для более поздних эпох, когда игровое поле будет немного более ровным.
Принц, Король, Император, Бессмертный и Божество
Благоприятно для ИИ
Противники ИИ не становятся умнее или опытнее с ростом сложности — программа игры знает, что делает, но она просто недостаточно умна, чтобы перехитрить игрока-человека на пике его игры. Civ 6 закрывает этот разрыв , предоставляя противникам ИИ внутриигровые преимущества, которые становятся все больше по мере того, как вы устанавливаете более высокую сложность. Вы начнете видеть эти усиления в Prince и King, где преимущество переходит от игрока-человека к ИИ, но не подавляюще. После этого вам нужно будет показать свою лучшую игру, чтобы победить ваших сверхмощных соперников.
Начиная с Принса, ИИ начинает получать бонусы за урожайность и другие льготы следующим образом:
Бонус | Увеличение за уровень сложности |
---|---|
Производство и золото | 20% |
Культура, наука и вера | 8% |
Получение опыта юнита | 10% |
Технологические и/или гражданские улучшения | 1 (выбрано случайным образом) |
Примечание
Эти бонусы являются накопительными, поэтому в Deity игрок ИИ получает в два раза больше производства и золота, чем игрок-человек с точно такой же сборкой!
Начиная с короля, ИИ также начинает получать более крупные стартовые армии и небольшие преимущества в бою. Они получают одного дополнительного воина в начале игры и +1 к боевой силе за каждый уровень сложности короля и выше.
Предупреждение
На уровнях сложности «Бессмертный» и «Божество» ИИ также получает дополнительного Поселенца и двух Строителей в начале игры!
В общем, это означает, что на уровне сложности «Божество» каждый противник ИИ начинает с армией, которая в пять раз больше вашей, может немедленно основать дополнительный город, может улучшить до шести плиток сразу, строит здания в этих городах с удвоенной скоростью и получает на сорок процентов больше Науки, Культуры и Веры из всех источников. Вам придется использовать все преимущества, которые вы можете получить, от стратегических союзов до тщательного позиционирования, и ожидать, что вас превзойдут численностью и огневой мощью на каждом шагу.
Источник: thegamer.com
0 комментариев