Цивилизация 6: объяснение уровней сложности
Sid Meier's Civilization VI (сокр. Civilization VI) — компьютерная игра серии Civilization в жанре пошаговая стратегия, разработанная Firaxis Games и выпущенная 21 октября 2016 года. Википедия
Sid Meier’s Civilization (с англ. — «Цивилизация Сида Мейера», сокр. Civilization) — первая компьютерная игра из серии Civilization, разработанная Сидом Мейером и Брюсом Шелли в компании MicroProse и выпущенная в сентябре 1991 года. Игра относится к жанру пошаговая стратегия и при этом сочетает 4X, глобальную стратегию, варгейм и открытый мир.
В Civilization игрок принимает ключевые решения в управлении цивилизацией на протяжении всего исторического времени — от Древнего мира до современности. Википедия
Читайте также:Civilization 7 — новая глава в серии?Геймплейный трейлер Civilization VII выйдет 20 августаГеймплей Sid Meier’s Civilization VII представят 20 августаМы знаем, когда увидим геймплей Civilization 7Сид Мейер вспомнил увлекательную историю Вечной войны в Civilization
Иску́сственный интелле́кт (ИИ; англ. artificial intelligence, AI) — свойство искусственных интеллектуальных систем выполнять творческие функции, которые традиционно считаются прерогативой человека (не следует путать с искусственным сознанием); наука и технология создания интеллектуальных машин, особенно интеллектуальных компьютерных программ.
Искусственный интеллект связан со сходной задачей использования компьютеров для понимания человеческого интеллекта, но не обязательно ограничивается биологически правдоподобными методами.
Существующие на сегодня интеллектуальные системы имеют довольно узкие области применения. Википедия
Читайте также:Фирма заявляет, что стремительно растущая оценка ИИ Nvidia находится в «пузыре» и «переоценена»Голос Шепарда из Mass Effect присоединяется к протесту против злоупотребления ИИ в видеоиграхИсследователи разработали технологию для снижения энергопотребления ИИИсследователи разрабатывают ИИ, который шпионит через HDMI и антенныГжегож Стычень защищает художника, работавшего над "Помещичьими господами"
Поселенец
Самый простой режим
Режим «Поселенец» — самый простой из восьми уровней сложности, идеально подходящий для новичков во франшизе Civilization. При таком уровне сложности ИИ получает мало бонусов или вообще не получает их в каждой категории. Кроме того, ИИ также активно тормозится.
Юниты ИИ получают -1 к боевой мощи, а игроки получают +3, а также огромный бонус +45% к получению опыта.
Вождь
Легкий режим
В Chieftain недостатки ИИ уменьшены по сравнению с Settler, что дает ему немного больше шансов противостоять игроку.
Здесь игроки получают преимущество боевой мощи +2 вместо бонуса +3. Однако для новых игроков, привыкших к бонусам уровня сложности «Поселенец», это может стать большим шагом вперед.
военачальник
Для более опытного новичка
На уровне сложности «Полководец» игровое поле начинает выравниваться. Хотя игрок по-прежнему получает бонусы, они не так выгодны по сравнению с более низкими уровнями сложности ( +1 боевая мощь и +15% бонусного опыта).
Уменьшение бонусного опыта означает, что игроки-люди могут ожидать, что юниты будут продвигаться по службе реже. Однако при игре на уровне сложности «Полководец» ИИ по-прежнему не получает бонусов за производство ресурсов или исследования.
Принц
Стандартная сложность
Уровень сложности «Принц» — это тот уровень, на котором испытания и награды начинают возрастать. Хотя ИИ-игроки в режиме сложности «Принц» не получают никаких бонусов к производству ресурсов или боевым ценностям, игрок тоже не получает их, так что это сбалансированная площадка для обоих.
Игрокам, которые ищут хороший баланс между сложностью и удовольствием от игры, при этом вероятность проигрыша вполне реальна, следует подумать о том, чтобы при настройке игры в Civilization 6 установить для себя сложный режим «Принц».
King
Challenging
Первый из четырех более высоких уровней сложности, «Кинг», значительно сложнее, поскольку ИИ получает впечатляющие бонусы к производству ресурсов.
Вдобавок ко всему, ИИ-игроки получают бонус +15% к получению опыта юнитов, а также бонусы к исследованиям. Они также начнут игру с 2 воинами ( увеличено с 1 воина на более легких уровнях сложности), а также с 1 бесплатным строителем после строительства своего первого района.
Император
Высокая сложность
Сложность «Император» — настоящее испытание, поскольку она дает ИИ +2 боевого бонуса и +30% к опыту. Это также дает им больше стартовых юнитов: трех огромных воинов, двух поселенцев (по сравнению с одним в предыдущих режимах) и одного бесплатного строителя с самого начала.
Это мощные бонусы, с которыми будет сложно справиться без специального плана.
Бессмертный
Очень сложный режим
На сложности «Бессмертный» ИИ получает гораздо больше бонусов со всех сторон, и некоторые из них весьма значительны. «Бессмертный» задуман как очень сложный режим для игры, поэтому игрок не получает никаких бонусов.
В Immortal ИИ получает 4 бесплатных воина, 2 бесплатных поселенца и 2 бесплатных строителя для начала игры, а также боевой бонус +3 и +40% опыта. Это чрезвычайно высокий уровень сложности.
Божество
Сложность уровня Бога
Божество — самая сложная сложность в игре. Это величайшее испытание Civilization VI. Обладая огромными бонусами ко всему, ИИ уровня Божества является экономической силой. Но они также начинаются с множеством бесплатных вещей, таких как 5 бесплатных воинов, 3 бесплатных поселенца и 2 бесплатных строителя.
Учитывая огромные бонусы, которые ИИ получает на уровне сложности «Божество», это настоящее испытание, достойное своего названия. Этот режим рекомендуется только самым опытным игрокам Civilization VI, людям, у которых практически нет проблем на более сложных уровнях сложности.
Бонусы за уровень сложности
Вот бонусы, которые ИИ и игрок получат за каждый уровень сложности:
Поселенец | Вождь | военачальник | Принц | Король | Император | Бессмертный | Божество | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Бонусы науки, культуры, веры | +0% | +0% | +0% | +8% | +16% | +24% | +32% | +40% |
Производство и золотые бонусы | +0% | +0% | +0% | +20% | +40% | +60% | +80% | +100% |
Боевой бонус ИИ | -1 | -1 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
Боевой бонус игрока | +3 | +2 | +1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Боевой опыт ИИ | +0% | +0% | +0% | +10% | +20% | +30% | +40% | +50% |
Боевой опыт игрока | +45% | +30% | +15% | +0% | +0% | +0% | +0% | +0% |
Улучшение бесплатных технологий и гражданского общества с использованием искусственного интеллекта | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ИИ стартовых поселенцев | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
ИИ: стартовые воины | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
ИИ, начинающий строители | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 (после постройки первого района) | 1 | 2 | 2 |
Золото за зачистку лагерей варваров | 45 | 40 | 35 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
Source: Fandom
Источник: gamerant.com
0 комментариев