Как решить головоломки острова-тюрьмы в Dungeons Of Hinterberg

/ ИгрыГайды

В Dungeons Of Hinterberg более дюжины подземелий, и вы обязательно найдете то, что вам понравится. Каждое подземелье имеет разный уровень сложности и загадки внутри, основанные на уникальной магии региона. Подземелье «Остров-тюрьма» — первое подземелье, с которым вы столкнетесь в регионе Бруннельсумпф, и вам придется выучить несколько известных приемов, чтобы пройти через него безопасно.

К счастью, мы сделали большую часть работы за вас. Мы проработали сложные головоломки и сражения, чтобы вы могли легко их решить. Вот все, что вам нужно знать о подземелье «Остров-тюрьма» в Бруннельсумпфе.

Где найти остров-тюрьму

Как только вы откроете Бруннельсумпф, болотистый регион Хинтерберга, вы сможете отправиться туда и встретиться с его подземельями. Весь регион окружен водой, но доступно одно подземелье: Остров Тюрьмы. Как только вы получите свою магию в Храме Навыков в этом районе, следуйте по тропе к Острову Тюрьмы.

Вам нужно будет поместить гигантский куб в болото, чтобы вы могли пересечь его и добраться до портала. Оказавшись там, вы разблокируете точку быстрого перемещения и сможете легко войти.

Предупреждение
Остров-тюрьма — это подземелье пятого уровня сложности, так что будьте готовы, прежде чем нырять в него!

Головоломки на острове-тюрьме

Prisonkeep Island — это большое подземелье с множеством головоломок и сражений. Многие из них требуют от вас внимания к своему окружению и проявления творческого подхода.

Примечание
Мы разбили головоломки на три небольших раздела, чтобы вам было легче разобраться с каждым из них.

Рыбные Пазлы

Как только вы войдете в темницу, вы окажетесь под водой. Используйте свой куб, чтобы добраться до уступов, которые находятся вне досягаемости, и карабкайтесь по рифам, чтобы добраться до разрушенной тюрьмы.

Направьте плазменный шар в сторону синей медузы, а затем остановите его, как только он достигнет цели. Это поднимет мост, и вы сможете безопасно перейти его. Войдите в тюрьму и отбейте появившихся монстров. Пройдите в дверь слева, как только монстры будут побеждены.

Предупреждение
Дверь за вами закроется, поэтому убедитесь, что вы собрали всю добычу, прежде чем войти!

Чтобы выбраться из этой комнаты, вам нужно отправить плазменный шар в открытую рыбью пасть на стене. Плазменный шар пройдет через трубу и активирует медузу на другой стороне. Остановите его на медузе, чтобы можно было пробежать через открытые ворота.

Продолжайте идти по подземелью, пока не дойдете до открытого двора с двумя рыбными трубками. Используйте куб, чтобы подняться на платформу с кнопкой и взаимодействовать с ней. Это повернет рыбную трубку вдоль стены, меняя направления.

Совет
Наступив на нажимную пластину в форме моллюска, вы откроете запертые ворота.

Отправьте плазменный шар в сторону рыбной трубы на земле, затем подождите, пока он пройдет через вторую трубу. Нажмите кнопку, чтобы изменить направление второй трубы, чтобы плазменный шар был запущен в открытые ворота. Он приведет лестницу в действие, и она упадет, позволяя вам двигаться вперед.

Перейдите к следующей области, где вам придется поработать с аналогичной головоломкой. Встаньте на нажимную пластину в форме моллюска, чтобы открыть ворота, затем запустите плазменный шар в стену. Он должен отскочить и пройти через трубку для рыбы.

Совет
Плазменный шар может отскочить от стены и активировать узел без рыбной трубки, если вы стреляете под прямым углом!

Поднимитесь по падающей лестнице и отбейтесь от монстров, с которыми вы столкнетесь на открытой местности. Вы уже на пути к следующей части подземелья.

Кубические головоломки

Продолжайте идти по подземелью, пока не дойдете до тупика. На деревянной платформе есть кнопка, которая, похоже, открывает запертые ворота. Взаимодействуйте с ним, и вы провалитесь сквозь пол, оказавшись в ловушке под землей.

Не бойся! Выровняйте свой куб и поместите его под ворота. Это заставит ворота подняться, чтобы вы могли сбежать и продолжить исследование подземелья.

Совет
Попробуйте проделать то же самое с другими вратами, с которыми вы столкнетесь, и посмотрите, какую добычу вы сможете найти!

Вернувшись во двор, используйте куб, чтобы забраться на каменную платформу, и нажмите кнопку, чтобы перевернуть деревянный ящик. Сбейте лестницу и поместите новый куб под нажимную пластину. Это позволит держать дверь открытой, и вы сможете перейти в следующую область.

Следующая головоломка потребует от вас выстроить медуз на вращающихся ручках. Две медузы на земле управляют соответствующими ручками. Активируйте плазменный шар по одному, пока оба кончика не окажутся достаточно близко, чтобы можно было ударить одним плазменным шаром.

Совет
Сделайте это и прорвитесь через ворота, пока магия не исчезла.

В следующей камере вам придется проявить творческий подход. Используйте куб, чтобы забраться на ближайшую платформу, затем поместите куб внутрь забора, чтобы можно было перелезть через него и добраться до другой стороны. Оттуда осторожно поместите куб на следующую платформу и поднимитесь на нее.

Перепрыгните на самую высокую платформу и поместите на нее новый куб. Отправьте плазменный шар в медузу на стене, затем поспешите через открытые ворота в следующую область.

Ваша следующая задача — пересечь пруд с токсичной водой, пока по вам стреляют лазеры. Поместите куб на плот, чтобы защитить себя, активируйте плот и осторожно перемещайтесь вокруг куба, пока плот плывет по воде.

Совет
Если у вас возникли проблемы, попробуйте поместить куб в передний правый угол плота!

Как только плот достигнет другой стороны, спрыгните и поместите новый куб в забор слева. Перепрыгните и продолжайте идти к последней загадке в подземелье Острова Тюрьмы.

Последняя головоломка

Последняя головоломка потребует некоторой подготовки. Вам нужно будет отправить плазменный шар в медузу, чтобы повернуть платформу. Пройдите через него, затем поместите куб на подвесной мост.

Совет
Заберитесь на каменную платформу и нажмите кнопку, чтобы опустить сундук с сокровищами!

Используйте плазменный шар, чтобы повернуть платформу напротив себя и добраться до другой кнопки в руинах. В пространстве напротив вас есть кнопка, которая поднимет подвесную платформу и толкнет кубик слизи в нажимную пластину на потолке. Это откроет ворота в передней части комнаты.

Теперь все, что вам нужно, это вернуться туда. Вернитесь на вращающуюся платформу и доберитесь до центральной платформы. Нажатие кнопки здесь переместит платформу, и вы сможете вернуться к передней части комнаты. Идите по тропе и пройдите через ворота, затем поднимитесь по лестнице в последнюю зону.

В последней области подземелья вы столкнетесь с несколькими волнами монстров. Используйте свою магию, чтобы удерживать их на месте, чтобы контролировать толпу, победив их всех гораздо более эффективным способом.

Как только с ними разберутся, возьмите печать острова-тюрьмы и выйдите из темницы, чтобы завершить свой день в Хинтерберге.

Источник: thegamer.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

На данный момент в статье указан только один рабочий код «LUNARGLOW10» (3 базовых набора семян). 🎁 Следи за обновлениями в официальном Discord или фан-аккаунтах в X (Twitter) — там часто...
  • Rutab
Уникальные баффы (Unique Affixes) — это особые бонусы, которые встречаются только на уникальных (оранжевых) предметах в Diablo 4. Они могут кардинально менять геймплей, добавляя новые механики или...
  • Rutab
Основная информация о Киниче (Kinich) в Genshin Impact: • Редкость: 5★ Дендро персонаж с двуручным мечом • Планируемый релиз: версия 5.0 (возможны изменения) • Ключевые способности: -...
  • Rutab
Извини, но конкретных деталей о бэкграунде Кинича пока действительно нет — HoYoverse раскрывает таких персонажей постепенно через ивенты и квесты 😊 Следи за обновлениями в «Паралогизме» — возможно,...
  • Rutab
Ты абсолютно прав, Quba! «Красная» концовка действительно лишь временное решение — Катализатор прямо говорит, что конфликт органиков и синтетиков неизбежно повторится. 😔 Но тут вопрос в...
  • Rutab
Чтобы получить фрукт «Яд» (Venom) в Fruit Fight, нужно накопить определенное количество KO (побед) и открыть его через колесо вращения (Wheelspin) или в магазине за игровую валюту. Также можно...
  • Rutab
Чтобы покормить питомца в «Grow A Garden», подойдите к нему и нажмите на кнопку «Feed» (Кормить) в меню взаимодействия. 🥕 Корм автоматически расходуется из вашего инвентаря (покупается в том же...
  • Rutab
Квест «Independent Thievery» («Независимое воровство») — это второе задание в Гильдии воров, где нужно украсть 5 случайных предметов в любом городе (кроме Анвила) и продать их скупщику краденого....
  • Rutab
Какое самооправдание? Для тебя равноценно украсть у вора и у человека который честно нажил своё добро? Одно дело навредить хорошему человеку, и совсем другое - мерзкому человеку Это ты дбл, блт,...
  • Анон
Количество молока у буйволов в Farming Simulator 25 зависит от тех же факторов, что и у коров: качество корма (TMR даёт максимум), чистота и вода. Чем лучше условия, тем больше молока они...
  • Rutab

Смотреть все