Лучшая прокачка Фрейны в The First Descendant
В The First Descendant можно выбирать из различных игровых персонажей, от ловкачей и мастеров маскировки до танков и техников. Фрейна действует как своего рода гибрид между «заклинателем» и пользователем оружия, накладывая на цели смертельные яды, которые могут распространиться в одно мгновение. Постройте ее правильно, и она сможет стать универсальным персонажем для большинства эндгейм-контента.
Любое действие, даже самое банальное, считается секретным, если его выполняет специальный отряд Альбиона «Колон».
Личности его членов — тайна за семью печатями. Им запрещено обращаться по своим настоящим именам даже друг к другу. Вместо этого у них есть позывные.
Это относилось и к Фрейне, или № 6. Со своим давнишним партнером О’Нилом (№ 9) они ни разу не назвали друг друга по имени.
Как только Фрейна и О’Нил присоединились к «Колону» после окончания военной академии, им запретили использовать имена.
«Убивай без сомнений». Фрейна выполняла все задания с впечатляющей эффективностью и следовала кодексу организации.
Независимо от того, кто был ее целью, ей было легко убивать. Убийства стали ее второй натурой, любые сомнения развеялись. Так было до одного случая, известного как «Шок Комнаты 0».
Были получены данные, что жрецы Ордена истины собираются руководить экспериментами валгусов в Топях эха. Четырех агентов, включая Фрейну и О’Нила, отправили на операцию устранения. Неожиданно они наткнулись на силы врага; без травм не обошлось, но задачу свою они выполнили. После возвращения они вместе с офицером зашли в «Комнату 0», доступ в которую был только у членов «Колона», и сообщили, что им удалось разузнать.
Вскоре все участвовавшие в операции агенты, за исключением Фрейны, пожаловались на боль, рухнули на пол и начали превращаться в валгусов.
Конечно же, Фрейна сделала то, что должна была, ни секунды не колеблясь. Отряд был обязан уничтожать любые угрозы, даже если они еще секунды назад были людьми: хоть товарищами по команде, хоть возлюбленными.
Несколько выстрелов — и все были повержены. Фрейна кинулась к О’Нилу.
С искаженным лицом тот сумел выдавить из себя следующие слова: «Ты должна выжить, Фрейна». После этого его тело начало раздуваться и в конце концов взорвалось.
Из него хлынул поток ядовитых спор, заполняя всю Комнату 0. Ошарашенный офицер быстро схватил Фрейну за руку, вытащил ее из помещения и запер дверь.
Из четырех агентов, участвовавших в операции, выжила только Фрейна. Ее спасла Арха, которая произвела яд куда более сильный, чем обнаруженный в Комнате 0. Но Фрейна не чувствовала себя выжившей. Она была сильно травмирована, страдала от бессонницы и была отправлена на карантин, потому что не могла контролировать свою Арху и яд, который источало ее тело. Вина за то, что она своими руками убила любимого, была такой же ужасной и всепоглощающей, как и ее Арха. Но она была настроена жить дальше, как и хотел ее партнер. Фрейна обязана была выполнить его последнюю просьбу. Со временем был разработан нейтрализатор, который подавлял действие ее Архи, и Фрейна смогла покинуть изолятор.Эксклюзивная экипировка, Костюм с системой нейтрализации яда
Арха Фрейны невероятно опасна. Магистры говорят, что производимый ею яд — один из самых опасных, что им когда-либо приходилось исследовать. Для работы с ней определенно требовался какой-то нейтрализатор, однако когда приходится иметь дело с ядом, убивающим просто при попадании на кожу, желающих этим заниматься не наблюдалось. Однако вскоре на этот проект вызвался добровольцем недавно нанятый биоинженер, и ему вскоре удалось разработать вещество, способное нейтрализовать ядовитую Арху Фрейны. До самого того момента Фрейна была не в курсе, что кто-то рисковал жизнью, чтобы разработать нейтрализатор. Она узнала об этом, только когда ей выдали уже готовую броню с нейтрализующими фильтрами, позволяющими Фрейне полностью контролировать свой яд.
«Если столько народу хочет, чтобы я жила дальше, что мне еще остается?»
(Фрейна)
Поскольку Фрейна не является стартовым Потомком, сначала вам придется заработать Фрейну. Хорошей новостью является то, что ее можно разблокировать довольно рано в кампании. Давайте рассмотрим, как разблокировать Фрейну, объясним, как работают ее способности, и разберемся, как лучше всего играть за мастера отравления.
Как разблокировать Фрейну
Компоненты Фрейны можно получить за определенные действия в Сумеречье в Обычной сложности. Поскольку вы открываете Сумеречье довольно рано в кампании, Фрейну можно получить в первые часы вашего прохождения. Все ее детали имеют шанс выпадения 20%. Как только вы соберете все четыре компонента, вы сможете сразу же создать Фрейну. Ее детали можно найти в следующих местах (все эти места можно увидеть непосредственно на карте у Анаис в Альбионе):
- Улучшенная ячейка: Подземелье Убежище в Сумеречье.
- Стабилизатор: Миссия «Путь к Развалинам» в Сумеречье.
- Спиральный катализатор: Миссия Подземный вход в Развалины в Сумеречье.
- Код Фрейны: Реактор Бездны в Пустоши.
- Требуется Образец аморфного материала: Фрейна.
Код Фрейны
Источник |
|
---|---|
Стоимость изготовления |
|
Время исследования | 16 часов |
Улучшенные клетки Фрейны
Источник |
|
---|---|
Стоимость изготовления |
|
Исследование времени | Н/Д |
Стабилизатор Фрейны
Источник |
|
---|---|
Стоимость изготовления |
|
Исследование времени | Н/Д |
Спиральный ускоритель Фрейны
Источник |
|
---|---|
Стоимость изготовления |
|
Исследование времени | Н/Д |
Способности Фрейны
Пассивные
Все способности Фрейны вызывают отравление — дебафф постепенного урона, который наносит часть урона Силы навыка каждую секунду в течение десяти секунд. За каждого врага, подвергшегося отравлению, вы получаете на 1,2% больше Силы навыка, что суммируется до 15 раз (всего 18%). Эту бонусную силу нельзя изменить с помощью установленных модулей.
Вы можете изменить ее пассивный эффект с помощью модуля «Заражение», который заставляет всех отравленных врагов распространять дебафф отравления после смерти (выпадает из колосса Мертвая невеста только на высокой сложности). Этот эффект можно изменить с помощью модулей Дальность действия.
«Заражение» — важный модуль для Фрейны, но получить его можно только поздно в игре.
Токсический шок
Выпускает токсичную пулю, которая взрывается при ударе, создавая ядовитую лужу, наносящую так называемый «Шок Комнаты 0». Враги, пораженные эффектом «Шок Комнаты 0», получают длительный урон и вызывают отравление ближайших врагов.
Токсический шок стат. | |||
---|---|---|---|
Затраты МЭ | 30 МП | ||
Перезарядка | 11 секунд | ||
Длительность | Лужа: 5 секунд | ||
Продолжительный урон: 6 секунд | |||
Радиус | Лужа: 3 метра | ||
Дальность продолж. урона: 4 метра | |||
Урон | Пуля: Сила навыков x 209,7%. | ||
Продолжительный урон: Сила навыка x 10,2% в секунду. | |||
Применимые модули | |||
Длительность | Диапазон | Затраты МЭ | Сила |
Влияет на дебафф Длительность | Влияет на радиусы распространения луж и травм. | Затрагивает Затраты МЭ | Влияет на исходящий урон |
Токсический шок запускает снаряд, который взрывается после прохождения небольшого расстояния, создавая токсичную лужу в точке взрыва. Враги в луже получат «Шок Комнаты 0» — эффект постепенного урона, который распространяет отравление на ближайших противников. «Шок Комнаты 0» сам по себе не наносит большого урона, но это полезный инструмент для распространения отравления, позволяющего усилить пассивную способность Фрейны.
Этот навык значительно выигрывает от Дальность действия навыков, поскольку увеличивает размер ядовитой лужи и радиус распространения «Шок Комнаты 0». Возможно, вы также захотите развить этот навык для Длительности, чтобы продлить действие «Шок Комнаты 0» дольше.
Защитная реакция
Защитите свое тело отравлением. Пока этот навык активен, вы получаете увеличение ЗАЩ. Атакующие враги также получают «Шок Комнаты 0», пока этот положительный эффект активен.
Защитная реакция стат. | |||
---|---|---|---|
Затраты МЭ | 40 МП | ||
Перезарядка | 20 секунд | ||
Длительность | 10 секунд | ||
Усиление защиты | +25% ЗАЩ | ||
Применимые модули | |||
Длительность | Диапазон | Затраты МЭ | Сила |
Влияет на бафф Длительность | Влияет на радиус распространения. | Затрагивает Затраты МЭ | Влияет на урон с течением времени |
Фрейна окутывает свое тело смертоносным облаком отравления, заставляя весь входящий урон отражать «Шок Комнаты 0» обратно во врага. Этот дебафф работает точно так же, как и ее первая способность, распространяя недуг на врагов рядом с зараженной целью. Вы можете увеличить радиус распространения, установив модули на Дальность действия.
Пока этот положительный эффект активен, показатель ЗАЩ. Фрейны также увеличится на 25%. Увеличение ЗАЩ. является аддитивным, то есть добавочным с аналогичными модулями, такими как увеличение ЗАЩ, и не может быть масштабировано. Мы предлагаем использовать этот навык для быстрого распространения «Шок Комнаты 0» в гуще боя, а не для повышения защиты.
Гнилостный яд
Выбросьте отравление, чтобы создать ядовитое болото. Враги внутри болота отравлены и источают яд, оставляя после себя ядовитые следы при движении. Эти следы также вызывают отравление.
Гнилостный яд стат. | |||
---|---|---|---|
Затраты МЭ | 35 МП | ||
Перезарядка | 25 секунд | ||
Длительность | Болото: 12 секунд | ||
Следы: 8 секунд | |||
Радиус | 4 метра | ||
Урон | Сила навыков x 41,2% | ||
Применимые модули | |||
Длительность | Диапазон | Затраты МЭ | Сила |
Влияет на Болото и Длительность следов | Влияет на размер Болота | Затрагивает Затраты МЭ | Влияет на DoT (продолжительный урон) Болотна. |
Гнилостный яд — более сильный вариант первой способности Фрейны. Функционирует более-менее одинаково. Вы запускаете снаряд, который взрывается, оставляя после себя большую лужу токсина. Разница в том, что враги, прикасающиеся к луже, при движении оставляют токсичные следы, эффективно распространяя токсичную лужу. Враги внутри болота будут отравлены, но не получат «Шок Комнаты 0».
Это ваш основной навык для зачистки мобов, поэтому вам нужно сделать его как можно большим, указав функции Дальность действия и Длительность. Одна лужа может заблокировать для вас места появления и другие узкие места. Если возможно, получите как можно больше снижения перезарядки, чтобы спамить этой способностью, как можно чаще.
Ядовитое крещение
Экипируйте фирменный пулемет Фрейны, унаследовавший модули вашего текущего оружия. Пока он активен, каждый выстрел наносит «Шок Комнаты 0» и зависит от вашей Силы навыка. Длится до тех пор, пока у вас не закончатся патроны или пока не закончится способность.
Ядовитое крещение Статистика | |||
---|---|---|---|
Затраты МЭ | 55 МП | ||
Перезарядка | 110 секунд | ||
Длительность | 10 секунд | ||
Урон | Сила навыка x 269,9% за пулю | ||
Макс. боеприпасов | 45 патронов (зависит от модификаций оружия) | ||
Применимые моды | |||
Длительность | Диапазон | Затраты МЭ | Сила |
Влияет на оружие | Влияет на радиус распространения урона. | Затрагивает Затраты МЭ | Влияет на урон вашего оружия |
Ядовитое крещение заменяет ваше текущее оружие на фирменный пулемет Фрейны. Это оружие, не указанное в игровом описании способности, унаследовало все ваши оружейные модули. Если вы установите на свое оружие скорострельность, Ядовитое крещение будет стрелять быстрее. Если вы установите на свое оружие несколько модификаций магазина, то у «Ядовитого крещения» будет больше пуль. И так далее.
Совет
Модули на Критические попадания на вашем Потомке применяются к Ядовитому крещению. Соедините их с критически важными модулями оружия, чтобы нанести серьезный урон.
Само оружие представляет собой медленный пулемет с высоким уроном и умеренными критическими характеристиками. Каждый патрон этого оружия усиливается Силой навыка и наносит «Шок Комнаты 0», что делает его разрушительным оружием для зачистки элитных отрядов или колосса. Однако «Ядовитое крещение» имеет низкую точность, поэтому старайтесь держаться близко к цели. Сила навыков, критические навыки навыков и ускорение перезарядки — лучшие варианты апгрейда этой способности.
Как играть за Фрейну
Фрейна — очень универсальный Потомок, который подойдет любому стилю игры. По умолчанию она является персонажем контроля территории, и фокусируется на блокировке узких мест с помощью своих эффектов отравления. Вам нужно будет активно использовать ее первую и третью способности. Покройте землю отравлением, когда сможете. Использовать ядовитую броню (Защитная реакция) имеет смысл только в том случае, если у вас установлены и прокачаны модуль на щит и защиту. В противном случае Фрейну быстро выведут из строя, так как она довольно уязвима и не является танковым героем.
Отличными вариантами оружия для использования с Фрейной будут штурмовая винтовка «Погибель» и пистолет-пулемет «Питон».
Модули для Фрейны
Катализатор кристаллизации | 0 |
---|---|
Дополнительный модуль | Любые модули для крюк-кошки |
Превосходные модули | Отравление |
Идеальная статистика | Защита и щит, Дальность и усиление навыков, Перезарядка навыков и восстановление МЭ |
Фрейна будет относительно слаба, пока вы не вложите в нее серьезные инвестиции. С учетом сказанного, вы должны выбрать в приоритет модули на Дальность действия и Сокращение перезарядки. Прежде стоит установить Увеличение ОЗ и Увеличение ЗАЩ, чтобы убедиться, что Фрейна сможет выжить.
Максимального ранга «Продление навыков» достаточно, чтобы примерно удвоить диапазон ваших способностей, что делает ваши первую и третью способности намного более действенными. Распространяющее воздействие должно быть достаточно простым, позволяя вам усилить свою пассивную способность и получить столь необходимую силу навыка.
Чтобы использовать оставшиеся очки, мы используем Ловкие пальцы для более короткого времени восстановления навыков и Фокусировку на технических навыках чтобы увеличить большую часть нашего урона от навыков — это применимо ко всему, кроме вашей второй способности. Завершаем сборку Специалистом по ядовитым навыкам, чтобы нанести немного больше урона (лучшим вариантом будет редкий модуль Фокусировка на ядовитых навыках).
Если вы хотите поставить на Фрейну Активатор энергии, мы рекомендуем улучшать эти два модуля до максимального ранга.
Модуль навыка для Фрейны — это Заражение, но как упоминалось выше, вы сможете получить его только гораздо позже в игре из Мертвой невесты (высокая сложность).
0 комментариев