Как найти убежище черной фракции в Riven (2024) - возвращение на остров джунглей
Ваш первый визит на остров джунглей в Riven — это, по большей части, экскурсионная экспедиция. Вы найдете смотровое стекло Мойэти и выучите несколько ключевых шифров, но больше ничего не сможете сделать, пока не доберетесь до деревни возле воды. Вернувшись с острова исследований, вы сможете разблокировать остальную часть острова джунглей и по-настоящему начать углубляться в его тайны.
Ваша основная задача на острове джунглей — установить контакт с черной группировкой, ривенскими повстанцами, стремящимися победить Гена. Они хорошо спрятаны, поэтому вам понадобятся все ваши навыки расследования и взлома кодов, чтобы найти хотя бы их след.
Как разблокировать лифт и подводную лодку
Как только вы найдете Золотую палату на острове исследований, вы сможете сесть на личный трамвай Гена, чтобы отправиться в скрытую часть острова Джунглей. Начните с нажатия белой кнопки в конце коридора, чтобы вызвать лифт, затем поднимитесь на него. Справа от вас находится рычаг; потяните его вверх на полпути (насколько это возможно на данный момент), затем отпустите. Лифт доставит вас на уровень поверхности. Оттуда вы можете повернуть ручку слева, чтобы открыть путь в джунгли, позволяя вам свободно перемещаться туда и обратно из основной части острова.
Поднимите рычаг лифта еще на одно положение, до самого верха; это приведет вас к дорожкам под пологом джунглей. Используйте зоотроп, чтобы открыть вращающуюся сферу и соединить Звездное пространство внутри. Это также прекрасное время, чтобы впервые посетить тюремный остров, если вы еще этого не сделали, поскольку там есть информация, которая вам понадобится для предстоящей головоломки (см. Ниже).
Когда вернетесь с обхода, продолжайте идти по дорожке мимо сферы и поднимитесь по лестнице. Войдите в найденную башню и потяните левый рычаг. Когда платформа достигнет верха, потяните правый рычаг, чтобы закрыть решетку внизу; позже вам понадобится возможность встать на него, и это сэкономит вам долгую прогулку по острову.
Выполнив эти шаги, вернитесь на секретную трамвайную платформу. Разверните вагон, как вы это сделали на острове исследований, и высадитесь, не выходя. На противоположной платформе вы найдете коридор, ведущий к причалу подводных лодок. Поднимитесь по лестнице слева и нажмите переключатель, чтобы выдвинуть посадочную лестницу, затем заберитесь в подводную лодку, чтобы добраться до деревни.
Как управлять подводной лодкой
Подво́дная ло́дка (ПЛ) (подло́дка, субмари́на) — класс судов и кораблей, способных погружаться и длительное время действовать в подводном положении. В отличие от надводного судна, ПЛ обладает способностью преднамеренно изменять свою осадку вплоть до полного погружения в воду и ухода на глубину за счёт заполнения забортной водой цистерн главного балласта. Погружение и всплытие ПЛ осуществляется за счёт погашения и восстановления запаса плавучести. До 1944 года все подлодки большую часть времени проводили в надводном положении и по сути были погружающимися лодками — надводными кораблями, способными погружаться под воду для атаки в светлое время суток или для скрытия от вражеских кораблей. Википедия
Остановки обозначаются узлами на круглом дисплее. Начиная снизу и по часовой стрелке, это:
- Скрытые пещеры (исходная позиция подводной лодки)
- Эшафот казни
- Здание школы (ближайшая остановка к берегу)
- Центр деревни
- Деревенский причал (ближайшая остановка к джунглям)
Чтобы выбрать пункт назначения, переместите рычаг на круглом дисплее к узлу, связанному с предполагаемой остановкой, затем потяните рычаг справа. Подводная лодка автоматически отправится в путь и пристыкуется; вы не сможете двигаться или высадиться во время анимации, поэтому просто наслаждайтесь видами под водой.
Совет
Вызвать подводную лодку в пещеры можно, нажав там синюю кнопку, аналогично вызову трамвая.
Как войти в деревню
Как только вы получите контроль над подводной лодкой, отведите ее в центр деревни, в правый верхний угол навигационной консоли. Там вы найдете рукоятку, которая расширяет мост, позволяя вам попасть в ранее недоступную область. Здесь много лестниц и пандусов, поэтому, пока вы ориентируетесь, первое, что вам следует сделать, это опустить мосты слева и справа, чтобы вы могли войти в деревню с любой стороны пешком, уменьшив свою зависимость от подводная лодка и обратный ход.
Здесь много дел, но ваша главная цель (о которой вы знаете, если разговаривали с Кэтрин на Тюремном острове) — найти способ связаться с Братством.
Совет
Если вы еще этого не сделали, возьмите смотровое стекло Мойэти со скал на пляже острова джунглей.
Как использовать деревянные тотемы
Прежде чем отправиться в убежище, вы должны найти время, чтобы найти все деревянные тотемы и скрытые символы рядом с ними, которые можно обнаружить с помощью смотрового стекла. Вам понадобятся эти символы, а также числа Ривена, отмеченные на каждом тотеме, чтобы доказать, что вы друг народа Ривена.
Совет
Вы можете изучить систему ривенского счисления в школе или просто использовать таблицу ниже.
Символы всегда одни и те же, но их порядок меняется случайным образом при каждом прохождении. Это означает, что вам все равно придется искать тотемы, чтобы определить правильный порядок. Все шесть символов скрыты невидимой краской на острове джунглей, а рядом с тем местом, где их лучше всего видно, установлен деревянный тотем.
Тотем имеет деревянный циферблат, который можно вращать, поворачивая гвозди за внешний край. Используйте смотровое стекло, чтобы выровнять полоски краски так, чтобы они были ориентированы правильно, затем запишите число, обозначенное металлическими клиньями внутри, используя ривенские числа:
Число | Расположение клина |
---|---|
1 | В правом верхнем углу |
2 | Нижний |
3 | Верхний левый |
4 | Вверху справа и внизу |
5 | Вверху слева и внизу |
6 | Вверху слева и вверху справа |
Расположение всех деревянных тотемов и нарисованные символы
Вот как найти все шесть символов Мойэти и их тотемы:
Водная пещера (Варк)
В самой первой пещере, в которую вы вошли, выйдя из трамвая на храмовом острове, был тотем, но без смотрового стекла этот символ был бы невидим. Вернитесь туда сейчас и закройте кран на раковине над прудом.
Пока вода остановлена, посмотрите на пруд через линзу. Краска на потолке, отражающаяся в стоячей воде, будет изображать варка, главного хищника океанов Ривена.
Вырубленный лес (Лягушка)
Этот тотем находится прямо напротив тележки, на которой вы ехали на остров котельной. Символ немного трудно разглядеть, так как он создан из мотыльков, собранных на земле возле главной дороги. Возможно, вам придется подождать, пока они осядут, поскольку они разбегаются, когда вы проходите мимо.
Когда мотыльки находятся в состоянии покоя, они принимают форму лягушки.
Одинокое Дерево (Дерево)
Сразу за деревней, у входа, ближайшего к зданию школы, растет одинокое дерево с цветами, которые светятся, если смотреть через линзу. Когда у вас будет доступ к деревне, поднимитесь на самую высокую точку. Вы найдете башню с видом на дерево.
Переместите воронку справа под точку подачи воды, затем держите кран открытым, пока смотровое стекло активно. Через несколько секунд непрерывного потока воды вы увидите, как цветы на дереве распускаются, создавая в линзе яркое белое свечение.
Вернитесь на уровень земли и посетите дерево. Под этим углом цветы образуют символ дерева, если смотреть через смотровое стекло. Тотем находится рядом с туннелем, ведущим отсюда в деревню.
Затопленная пещера (Листовой жук)
Вероятно, это самый сложный тотем, который можно найти. Убедитесь, что все мосты, ведущие в деревню, доступны, затем пристыкуйте подводную лодку в правом нижнем углу навигационной консоли. Поднимитесь к паровому отверстию с головой варка наверху и потяните рычаг, чтобы закрыть его. Пар будет перенаправлен в отверстие меньшего размера возле дока.
Как вы, возможно, читали в записной книжке Гена, организмы в воде Ривена заставляют ее терять тепло. Пар и жара от дока подводной лодки позволяют вам подняться на морское дно, но вы не сможете добраться до скрытой камеры внизу, если субмарина будет на пути.
Убедитесь, что подводная лодка движется по часовой стрелке (рычаг направления должен находиться слева), затем переместите его в правое верхнее положение. Это приведет вас к ближайшему причалу, из которого вы впервые вошли в деревню. Бегите обратно к первому причалу, пока обогреватель не выключился, и спускайтесь вниз. Нажмите переключатель рядом с деревянной дверью; это позволит обогревателю работать постоянно.
Войдите в деревянную дверь и найдите тотем в задней части пещеры. Как только вы получите число, посмотрите на дыру в потолке через смотровое стекло, стоя прямо под ней, чтобы увидеть символ жука-листа.
Совет
В отличие от большинства дверей в игре, дверь из пещеры не требует взаимодействия, чтобы открыться; просто войдите в нее, и она автоматически откроется.
Глубокие джунгли (Тукан)
Идите в джунгли и встаньте под вращающуюся сферу. Вернитесь назад и найдите крутой склон, ведущий вниз с тропы. Это ведет в скрытую рощу, где стоит испорченный тотем.
Числовое колесо тотема отсутствует — его отвезли в лабораторию Гена на острове котельной. Если вы не записали номер во время посещения, вам придется вернуться туда и проверить сейчас. Самый быстрый способ — использовать сферу и путешествовать по Звездному пространству.
Символ тукана виден сквозь деревья, хотя вам нужно расположиться правильно, чтобы выровнять фигуры, поскольку они нарисованы на нескольких стволах на разной глубине.
Приморские скалы / Тюремный остров (Ривен)
Самый большой символ нарисован на скалах, где вы впервые нашли смотровое стекло, но он слишком велик, чтобы его можно было увидеть, кроме как с большого расстояния. Вам придется вообще покинуть остров джунглей, чтобы получить правильный ракурс.
Путешествуйте по звездному пространству на остров тюрьму. Пролезьте через дыру в перилах, приближаясь к крепости, и следуйте по тропе, пока не увидите последний тотем. Запишите его номер, затем найдите дерево с воткнутыми в него кинжалами Мойэти. Взаимодействуйте с ним, чтобы увидеть линзу наверху, которую вы можете использовать, чтобы увидеть скалы острова джунглей с большого расстояния.
Посмотрите на скалы в зеркало, чтобы увидеть нарисованный символ во всей его красе; символ самого Ривена с Золотым куполом наверху и глубокими тайнами, скрытыми под ним.
Совет
Если вы еще этого не сделали, поднимитесь по лестнице за тотемом, чтобы добраться до крыши крепости, и ненадолго встретитесь с Кэтрин, прежде чем вернуться к своим поискам.
Как найти убежище Черной фракции
Когда будете готовы, переведите подводную лодку в нижнее левое положение на навигационной консоли. Это решетка, которую вы закрыли ранее. Подойдите к панели и нажмите нижнюю кнопку. Это вызовет небольшую платформу. Когда она прибудет, нажмите среднюю кнопку, затем быстро встаньте на платформу и поднимитесь на верхние леса.
Здесь вы найдете камеру, в которой содержится повстанец из Мутии. Управляйте колесом справа, чтобы открыть камеру, затем войдите внутрь. Используйте смотровое стекло, чтобы найти в комнате позади секретный переключатель и скрытые метки, которые приведут вас в тупик на берегу.
Когда вы достигнете кромки воды, развернитесь и активируйте лампу слева от вас. Следуйте по освещенному туннелю, зажигая по ходу лампы, пока не увидите дверь слева. Откройте ее и войдите внутрь. Вы найдете кольцо из камней, на каждом из которых есть глиф, изображающий отдельное животное. Найдите символы, соответствующие найденным вами на тотемах, и активируйте их в порядке, обозначенном цифрами на идолах.
Предупреждение
Опять же, правильный порядок символов выбирается случайным образом каждый раз, когда вы начинаете новую игру. Если вы думаете, что у вас правильный порядок, но не получаете результата, единственное, что вы можете сделать, это вернуться к тотемам и перепроверить числа.
Когда будет введен правильный пароль, будет воспроизведена длинная последовательность, кульминацией которой станет появление Связывающей Книги на полке у дальней стены. Наведите линзу на изображение на странице, затем коснитесь его, чтобы перенестись в Тэй, мир Черной фракции, скрытый от любопытных глаз Гена.
0 комментариев