Final Fantasy 14: Как получить эмоцию Хауршефанта
Final Fantasy 14 представила множество историй, покоривших сердца игроков по всему миру. Во многом за это ответственны персонажи, составляющие актерский состав MMO, и одним из тех, кто был представлен на ранней стадии, но продолжает оказывать влияние на игроков по сей день, является Хауршефант.
Выполняя важную роль в поддержке Воина Света и остатков Потомков Седьмой Зари, когда другие этого не делали, Хауршефант легко завоевал большую часть игроков. И хотя игроки могут получить титул и связанного с ним миньона, просто развивая историю, есть еще одна награда, связанная с персонажем, которую можно разблокировать в игре. Хауршефанту посвящена эмоция, и здесь вы можете узнать, что нужно сделать, чтобы ее получить!
Как разблокировать эмоцию Хауршефанта
Первое, в чем игрокам необходимо убедиться, прежде чем пытаться получить эмоцию, — это то, что они достигли 60-го уровня и завершили квесты основного сценария вплоть до «Литании мира». Как только это будет сделано, необходимо будет начать цепочку квестов под названием «Сказки о войне Драконьей Песни», которая позже появится в виде главы в меню «Новая игра+». Квесты, составляющие эту цепочку, отправят игрока в несколько разных локаций и часто будут включать в себя длинные кат-сцены, но они определенно того стоят для тех, кто любит историю Final Fantasy 14.
Ни один из этих квестов не отмечен синим символом разблокировки контента, поэтому игроки могли их пропустить. При поиске NPC, которые инициируют каждый квест, всегда ищите простой символ побочного квеста.
Пути, по которым мы идем
Ethernet (англ. Ethernet [ˈiːθəˌnɛt] от ether [ˈiːθə] «эфир» + network «сеть, цепь») — семейство технологий пакетной передачи данных между устройствами для компьютерных и промышленных сетей. Это самый распространенный протокол в мире, используемый для построения локальных сетей (LAN) и городских сетей (MAN). Протоколы Ethernet работают на физическом уровне модели OSI, предоставляя средства для передачи данных между устройствами. Википедия
Читайте также:Джим Келлер: Nvidia стоило использовать Ethernet в BlackwellНа этой материнской плате NAS больше портов Ethernet 2.5G, чем портов USB
Следующим шагом станет Лагерь Облачной вершины, где игрок поговорит с Ланиайт (X: 16.9, Y: 37.3) немного юго-восточнее эфирита. После этого посетите Соколиное гнездо и поговорите с Редвальдом (X: 32.6, Y: 38.3), затем вернитесь в Фонд и используйте Ethernet, чтобы перейти к Трибуналу. Там войдите в здание Верховного Священного Трибунала Доктрины Галоновской Инквизиции и взаимодействуйте со светящимся маркером в точке (X: 13.6, Y: 8.2). Хоплон, также в «Столпах», — следующая остановка, где есть еще один светящийся маркер (X: 11,7, Y: 8,3), с которым можно взаимодействовать.
Покинув Ишгард на некоторое время, игрок нанесет визит Мерлвибу в Лимсе Ломинсе (поговорите с Зантаэль к востоку от эфирита, чтобы поговорить с ней, как обычно). Отправляйтесь в Revenant's Toll, чтобы поговорить с Хигири (X: 22.0, Y: 5.1) на втором этаже Дома великолепия Ровены, чтобы завершить этот квест.
Клятвы, которые мы даем
Следующий квест «Клятвы, которые мы клянемся» начнется с Хигири прямо там, где закончился первый. Она попросит игрока доставить мазь в Ульду, поговорив со Свифтом (X: 8.4, Y: 8.9) в Зале Пламени. После этого Воин Света будет отправлен в Мельницы Горгани, что в Западном нагорье Кертас, причем ближайшей точкой быстрого перемещения будет Соколиное гнездо. Им придется поговорить с Рыцарем Дома Дюрендер (X: 31.7, Y: 12.0), войти в здание позади него, спуститься в подвалы и поговорить с Кающимся Еретиком (X: 31.5, Y: 11.6). После этого игрок должен пойти в Твинпулс в той же области и поговорить с Джантеллотом (X: 16,7, Y: 22,8). Этот квест заканчивается в Tailfeather, где искатель приключений должен взаимодействовать с Марсешаном (X: 31.9, Y: 22.9).
Наследие, которое мы оставляем
Как и раньше, квест начнется там же, где закончился предыдущий, поэтому игроку нужно всего лишь еще раз поговорить с Марсешаном, чтобы начать «Наследие, которое мы оставляем». Он направит искателя приключений в Лот-аст-Ват, все еще находящийся на Драванских предгорьях, где они должны поговорить с Ватским Рассказчиком (X: 24.0, Y: 19.7). Продолжая путь, ранее исследованный с Исайлом, игрок отправится в Аникс Трин и поговорит с Видофниром (X: 16.8, Y: 23.6).
Следующими идут муглы, поэтому отправляйтесь в The Churning Mists и поговорите с Моглином (X: 30.1, Y: 36.5) в Moghome, прежде чем взаимодействовать со светящимся маркером (X: 17.3, Y: 33.7) к юго-востоку от Зенита, также в The Churning. Туманы. Наконец, игрок отправится в Ульду, где он будет использовать Ethernet для доступа в Палату Правления и взаимодействовать со светящимся маркером (X: 11.1, Y: 11.7), разговаривая с элитой, присягнувшей султану (X: 11.4, Y: 10.4) после.
Триумфы, которые мы разделяем
Следующий квест, «Мы разделяем триумфы», начинается с разговора с тем же присягнувшим султану, который завершил предыдущий квест. Он направит искателя приключений к Revenant's Toll, где они поговорят с Алианной (X: 22.1, Y: 8.4). Следующей остановкой будет Фабрика Небесной стали в Ишгарде, поэтому отправляйтесь в Фонд, затем воспользуйтесь Ethernet, чтобы добраться до нужного места и взаимодействуйте со светящимся маркером (X: 8.0, Y: 10.1). Последует еще одно путешествие в The Churning Mists, и игроку следует телепортироваться в Могом, затем пойти на северо-восток и взаимодействовать со светящимся маркером (X: 33.9, Y: 15.1) в Монстери.
Вернувшись в Фонд, искателю приключений нужно будет поговорить с Хильдой (X: 11.4, Y: 12.0). После этого им придется отправиться в Ок'Зунду и поговорить с Лону Вану (X: 10.6, Y: 14.7), а затем отправиться в Старую Гриданию, чтобы поговорить с Й'мхитрой (X: 10.9, Y: 6.2). Наконец, взаимодействуйте с Slowfix (X: 7.5, Y: 6.5) в Идилшире, чтобы завершить квест.
Бремя, которое мы несем
«Бремя, которое мы несем» — последний квест, который необходимо выполнить, чтобы завершить цепочку «Сказания о войне Драконьей Песни». После разговора со Слоуфиксом игрок должен войти в Пещеру Матойи (X:12.7, Y: 37.3) во Внутренних землях Дравана и поговорить с Мастером Матойей. После этого посетите Хеликс в Азис Лла и взаимодействуйте со светящимся маркером (X: 5.2, Y: 9.3) на приземлении дирижабля, затем взаимодействуйте с Синим букетом (X: 4.2, Y: 8.9).
Взаимодействуйте со светящимся маркером (X:8.6, Y:31.2) в Дельта-квадранте, все еще в Азис Лла, и поговорите с Тиамат и Мидгардсормром, затем идите ко входу в подземелье Aetherochemical Research Facility, чтобы завершить тур по этой области, взаимодействуя с маркером (X: 21,2, Y: 22,4) поблизости.
В начале квеста игра предупредит игрока, что на карте нет отметок для этой последней цели. Вместо этого необходимо расшифровать текст, чтобы узнать, куда идти. В тексте говорится, что все началось по велению друга, и было только одно место, где все могло закончиться, что является достаточным указанием на то, что пора навестить друга, который привел Воина Света в Ишгард.
Тем, кто хочет узнать точное местоположение самостоятельно, следует отправиться в Лагерь Драконьей Головы и поговорить с Корентио (X: 26.7, Y: 17.5), поскольку он предложит подсказку. Альтернативно, игроки могут просто отправиться на север от лагеря Драконья Голова и отправиться прямо в Центральное нагорье Кертас (X: 22,4, Y: 7,9).
Посещение могилы Хауршефанта вызовет слезы на глазах у многих игроков, но, как мы все узнали после прохождения The Vault, герою больше подходит улыбка — а это необходимо для выполнения квеста. Наградами за него станут достижение «Снова в пути», «Сказки о войне Драконьей Песни», открываемые в «Новой игре+», и, конечно же, эмоция Хауршефанта.
Источник: gamerant.com
0 комментариев