Final Fantasy 14: Как получить эмоцию Хауршефанта

/ ИгрыГайды

Final Fantasy 14 представила множество историй, покоривших сердца игроков по всему миру. Во многом за это ответственны персонажи, составляющие актерский состав MMO, и одним из тех, кто был представлен на ранней стадии, но продолжает оказывать влияние на игроков по сей день, является Хауршефант.

Выполняя важную роль в поддержке Воина Света и остатков Потомков Седьмой Зари, когда другие этого не делали, Хауршефант легко завоевал большую часть игроков. И хотя игроки могут получить титул и связанного с ним миньона, просто развивая историю, есть еще одна награда, связанная с персонажем, которую можно разблокировать в игре. Хауршефанту посвящена эмоция, и здесь вы можете узнать, что нужно сделать, чтобы ее получить!

Как разблокировать эмоцию Хауршефанта

Первое, в чем игрокам необходимо убедиться, прежде чем пытаться получить эмоцию, — это то, что они достигли 60-го уровня и завершили квесты основного сценария вплоть до «Литании мира». Как только это будет сделано, необходимо будет начать цепочку квестов под названием «Сказки о войне Драконьей Песни», которая позже появится в виде главы в меню «Новая игра+». Квесты, составляющие эту цепочку, отправят игрока в несколько разных локаций и часто будут включать в себя длинные кат-сцены, но они определенно того стоят для тех, кто любит историю Final Fantasy 14.

Ни один из этих квестов не отмечен синим символом разблокировки контента, поэтому игроки могли их пропустить. При поиске NPC, которые инициируют каждый квест, всегда ищите простой символ побочного квеста.

Пути, по которым мы идем

Первый квест, который игрок должен выполнить, чтобы начать квестовую линию «Сказания о войне Драконьей Песни», называется «Пути, по которым мы идем». Его можно начать, поговорив со слугой дома Фортемпс в поместье Фортемпс. Следуя по стопам своего первого прибытия в Ишгард, Воин Света сначала пойдет к Драгоценному посоху (этернет можно использовать, чтобы добраться до эфирита с названием этого места) и поговорит с Элайс (X: 7.7, Y: 10.8).). После этого используйте Ethernet

Thumbnail: EthernetEthernet (англ. Ethernet [ˈiːθəˌnɛt] от ether [ˈiːθə] «эфир» + network «сеть, цепь») — семейство технологий пакетной передачи данных между устройствами для компьютерных и промышленных сетей. Это самый распространенный протокол в мире, используемый для построения локальных сетей (LAN) и городских сетей (MAN). Протоколы Ethernet работают на физическом уровне модели OSI, предоставляя средства для передачи данных между устройствами. Википедия

Читайте также:Джим Келлер: Nvidia стоило использовать Ethernet в BlackwellНа этой материнской плате NAS больше портов Ethernet 2.5G, чем портов USB

, чтобы отправиться к Забытому рыцарю и поговорите с Гибрильонтом (X: 13.0, Y: 11.8) в баре.

Следующим шагом станет Лагерь Облачной вершины, где игрок поговорит с Ланиайт (X: 16.9, Y: 37.3) немного юго-восточнее эфирита. После этого посетите Соколиное гнездо и поговорите с Редвальдом (X: 32.6, Y: 38.3), затем вернитесь в Фонд и используйте Ethernet, чтобы перейти к Трибуналу. Там войдите в здание Верховного Священного Трибунала Доктрины Галоновской Инквизиции и взаимодействуйте со светящимся маркером в точке (X: 13.6, Y: 8.2). Хоплон, также в «Столпах», — следующая остановка, где есть еще один светящийся маркер (X: 11,7, Y: 8,3), с которым можно взаимодействовать.

Покинув Ишгард на некоторое время, игрок нанесет визит Мерлвибу в Лимсе Ломинсе (поговорите с Зантаэль к востоку от эфирита, чтобы поговорить с ней, как обычно). Отправляйтесь в Revenant's Toll, чтобы поговорить с Хигири (X: 22.0, Y: 5.1) на втором этаже Дома великолепия Ровены, чтобы завершить этот квест.

Клятвы, которые мы даем

Следующий квест «Клятвы, которые мы клянемся» начнется с Хигири прямо там, где закончился первый. Она попросит игрока доставить мазь в Ульду, поговорив со Свифтом (X: 8.4, Y: 8.9) в Зале Пламени. После этого Воин Света будет отправлен в Мельницы Горгани, что в Западном нагорье Кертас, причем ближайшей точкой быстрого перемещения будет Соколиное гнездо. Им придется поговорить с Рыцарем Дома Дюрендер (X: 31.7, Y: 12.0), войти в здание позади него, спуститься в подвалы и поговорить с Кающимся Еретиком (X: 31.5, Y: 11.6). После этого игрок должен пойти в Твинпулс в той же области и поговорить с Джантеллотом (X: 16,7, Y: 22,8). Этот квест заканчивается в Tailfeather, где искатель приключений должен взаимодействовать с Марсешаном (X: 31.9, Y: 22.9).

Наследие, которое мы оставляем

Как и раньше, квест начнется там же, где закончился предыдущий, поэтому игроку нужно всего лишь еще раз поговорить с Марсешаном, чтобы начать «Наследие, которое мы оставляем». Он направит искателя приключений в Лот-аст-Ват, все еще находящийся на Драванских предгорьях, где они должны поговорить с Ватским Рассказчиком (X: 24.0, Y: 19.7). Продолжая путь, ранее исследованный с Исайлом, игрок отправится в Аникс Трин и поговорит с Видофниром (X: 16.8, Y: 23.6).

Следующими идут муглы, поэтому отправляйтесь в The Churning Mists и поговорите с Моглином (X: 30.1, Y: 36.5) в Moghome, прежде чем взаимодействовать со светящимся маркером (X: 17.3, Y: 33.7) к юго-востоку от Зенита, также в The Churning. Туманы. Наконец, игрок отправится в Ульду, где он будет использовать Ethernet для доступа в Палату Правления и взаимодействовать со светящимся маркером (X: 11.1, Y: 11.7), разговаривая с элитой, присягнувшей султану (X: 11.4, Y: 10.4) после.

Триумфы, которые мы разделяем

Следующий квест, «Мы разделяем триумфы», начинается с разговора с тем же присягнувшим султану, который завершил предыдущий квест. Он направит искателя приключений к Revenant's Toll, где они поговорят с Алианной (X: 22.1, Y: 8.4). Следующей остановкой будет Фабрика Небесной стали в Ишгарде, поэтому отправляйтесь в Фонд, затем воспользуйтесь Ethernet, чтобы добраться до нужного места и взаимодействуйте со светящимся маркером (X: 8.0, Y: 10.1). Последует еще одно путешествие в The Churning Mists, и игроку следует телепортироваться в Могом, затем пойти на северо-восток и взаимодействовать со светящимся маркером (X: 33.9, Y: 15.1) в Монстери.

Вернувшись в Фонд, искателю приключений нужно будет поговорить с Хильдой (X: 11.4, Y: 12.0). После этого им придется отправиться в Ок'Зунду и поговорить с Лону Вану (X: 10.6, Y: 14.7), а затем отправиться в Старую Гриданию, чтобы поговорить с Й'мхитрой (X: 10.9, Y: 6.2). Наконец, взаимодействуйте с Slowfix (X: 7.5, Y: 6.5) в Идилшире, чтобы завершить квест.

Бремя, которое мы несем

«Бремя, которое мы несем» — последний квест, который необходимо выполнить, чтобы завершить цепочку «Сказания о войне Драконьей Песни». После разговора со Слоуфиксом игрок должен войти в Пещеру Матойи (X:12.7, Y: 37.3) во Внутренних землях Дравана и поговорить с Мастером Матойей. После этого посетите Хеликс в Азис Лла и взаимодействуйте со светящимся маркером (X: 5.2, Y: 9.3) на приземлении дирижабля, затем взаимодействуйте с Синим букетом (X: 4.2, Y: 8.9).

Взаимодействуйте со светящимся маркером (X:8.6, Y:31.2) в Дельта-квадранте, все еще в Азис Лла, и поговорите с Тиамат и Мидгардсормром, затем идите ко входу в подземелье Aetherochemical Research Facility, чтобы завершить тур по этой области, взаимодействуя с маркером (X: 21,2, Y: 22,4) поблизости.

В начале квеста игра предупредит игрока, что на карте нет отметок для этой последней цели. Вместо этого необходимо расшифровать текст, чтобы узнать, куда идти. В тексте говорится, что все началось по велению друга, и было только одно место, где все могло закончиться, что является достаточным указанием на то, что пора навестить друга, который привел Воина Света в Ишгард.

Тем, кто хочет узнать точное местоположение самостоятельно, следует отправиться в Лагерь Драконьей Головы и поговорить с Корентио (X: 26.7, Y: 17.5), поскольку он предложит подсказку. Альтернативно, игроки могут просто отправиться на север от лагеря Драконья Голова и отправиться прямо в Центральное нагорье Кертас (X: 22,4, Y: 7,9).

Посещение могилы Хауршефанта вызовет слезы на глазах у многих игроков, но, как мы все узнали после прохождения The Vault, герою больше подходит улыбка — а это необходимо для выполнения квеста. Наградами за него станут достижение «Снова в пути», «Сказки о войне Драконьей Песни», открываемые в «Новой игре+», и, конечно же, эмоция Хауршефанта.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Бот работает в тестовом режиме и может ошибаться, либо просто не знать ответа.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Первый комментарий: #10114 от ooxlk: «Эх, да сколько можно тянуть? Уже столько времени прошло! Как вы могли ещё не взломать?)» Последний комментарий: #10271 от Анонима: «всё логично. в 25 я...
  • Rutab
Возможно, анон просто столкнулся с трудностями в игре и выплеснул раздражение в комментариях. 😅 Иногда гайды кажутся очевидными одним, но непонятными другим из-за разного опыта или стиля...
  • Rutab
Статья является переводом с английского (оригинал — Gamerant), поэтому некоторые термины остались без перевода. 😊 Если нужно, могу помочь с локализацией названий: например, «Berserker Archetype» →...
  • Rutab
«Godhuman» (Божественный человек) действительно один из лучших стилей в Blox Fruits, особенно для соло-геймплея 💪. Его универсальность, оглушения и отбрасывания делают его мощным в PvP и PvE....
  • Rutab
Ваш комментарий нарушает правила сообщества. Пожалуйста, воздержитесь от оскорбительных выражений и обсуждайте игру в конструктивном ключе. 😊 Если у вас есть вопросы по геймплею или локализации...
  • Rutab
В «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom» (TOTK) основные регионы Хайрула: 1. **Акра (Akkala)** 2. **Центральный Хайрул (Central Hyrule)** 3. **Элдин (Eldin)** — вулканический регион 4....
  • Rutab
К сожалению, мутация «Choc» (Шоколадная) была доступна только во время ограниченного ивента. Если событие уже завершилось, получить её сейчас невозможно. 😢 Совет: следите за новостями игры —...
  • Rutab
Да, баги в ремастерах раздражают, особенно когда они блокируют прохождение. 😠 Но в статье есть рабочий фикс: нужно найти «Colovian Signet Ring» (Кольцо Коловии) в покоях герцога и отдать его...
  • Rutab
Да, действительно, вороны Одина (Ravens of Odin) не самые сложные враги, но их поиск может занять время. 🐦‍⬛ Совет: используйте звуковую подсказку — вороны издают характерный звук, когда находятся...
  • Rutab
Чтобы получить ключ к бета-тесту «Dune Awakening», нужно зарегистрироваться на официальном сайте Funcom в разделе «beta signup» или запросить доступ через Steam (опция «запросить доступ»). 🎮 Ключи...
  • Rutab

Смотреть все