Dragon's Dogma 2: Как пройти «Пока смерть не разлучит нас»
Отправляйтесь в жуткие болота, чтобы спасти любимого человека в Dragon's Dogma 2.
Некоторые квесты в Dragon's Dogma 2 перенесут вас в отдаленные регионы. Тем не менее, есть один, который приведет вас в область, кишащую нежитью. В нашем руководстве обсуждается, как пройти «Пока смерть не разлучит нас» в Dragon's Dogma 2. Также напоминаем, что эта статья содержит незначительные спойлеры.
- Как попасть в Туманные Болота
- Исследование Туманных болот, чтобы добраться до места упокоения злодеев.
- Как победить Дуллахана и спасти сира Грегора
- Награды «Пока смерть не разлучит нас»
Как пройти «Пока смерть не разлучит нас» в Dragon's Dogma 2
Пока смерть не разлучит нас — это побочный квест, который дает NPC в столице Вернворта. Сначала вам придется поговорить с NPC по имени Освальд, который обычно гуляет возле фонтана. Он расскажет вам о тираническом парне по имени сир Людольф.
Затем поговорите с женщиной по имени Маргит, которая находится перед домом Дозорного. Не волнуйтесь — она не та Маргит, о которой вы думаете, поэтому никакого «предзнаменования» не произойдет.
Маргит утверждает, что сир Людольф часто навещал ее дом с тех пор, как ее мужу, сиру Грегору, было поручено отправиться к месту упокоения злодеев. Затем она осознает гнусный заговор Людольфа и умоляет вас спасти ее мужа.
Как попасть в Туманные Болота
Чтобы выполнить квест «Догма дракона 2», пока смерть не разлучит нас, вам необходимо отправиться в Туманные болота (Misty Marshes на карте ниже). Есть три способа добраться туда.
Из деревни Харв (Harve Village): Если вы исследовали только северную часть карты мира, вы можете следовать по дорогам, ведущим к северу от деревни Харв. Затем идите через каменный мост на запад. Узкая тропа приведет вас к участку, окутанному темным туманом.
Из Рест-тауна/Древнего поля битвы (Rest Town/Ancient Battleground): второй метод предполагает, что вы следуете по пути к востоку от Древнего поля битвы (которое также находится недалеко от места, где вы встречаете Сфинкса). Ворота, ведущие на север, заперты, но вы можете взобраться на скалы или валы Кенотафа, чтобы обойти их. У вас должна быть возможность разрушить деревянную доску, чтобы открыть ворота, как только вы окажетесь за ними.
Из Горного святилища Сфинкса (Sphinx Mountain Shrine): Третий вариант предназначен для тех, кто уже разгадывает загадки Сфинкса в Горном святилище (обратите внимание, что для быстрого перемещения вам необходимо разместить порткристалл в Горном святилище). Обернитесь на ступеньках, и вы увидите лагерь. От этого места есть узкий проход, который приведет вас к заброшенной деревне недалеко от места упокоения злодеев.
Исследуем Туманные болота
Если вы выбрали первые два варианта, то окажетесь на обширной территории, полностью покрытой туманом. Мало того, что видимость низкая, вам также придется сражаться с бандитами, воинами-скелетами, зомби и фантомами — да, нежить будет появляться независимо от времени суток. На мини-карте также не показаны дороги, поэтому вам придется полагаться на факелы/жаровни, чтобы осветить путь.
Ваша цель — добраться до заброшенной деревни, в которой есть лагерь и камень разлома. Если вы посмотрите немного на восток, то увидите небольшой остров посреди озера. Там вы увидите сира Грегора и его войска, сражающихся с существом, известным как Дуллахан, также известным как Всадник без головы.
Примечание. Если вы пойдете за жаровнями на юг, вы в конечном итоге доберетесь до гнезда Грифона. Победите зверя и подберите чрезвычайно редкий порткристалл многоразового использования.
Как победить Дуллахана и спасти сира Грегора
Дуллахан — монстр-босс, к тому же довольно редкий. Фактически, существо, с которым вы столкнетесь в рамках этого квеста, — единственное, с которым мы столкнулись в нашем прохождении.
Дуллахан использует свою косу, чтобы расчленять врагов. Более того, его бестелесная голова может призывать заблудшие души, летящие к его противникам. Точно так же он может «принудительно душить» персонажей, а затем отбрасывать их. Он даже периодически телепортируется.
Возможно, самым опасным аспектом этой битвы является то, что сир Грегор может умереть навсегда. Это происходит, если Дуллахан совершит какую-либо отбрасывающую атаку и сира Грегора бросит в озеро. Журнал квестов даже скажет вам, что вам не удалось его спасти. Поэтому мы предлагаем сражаться с Дуллаханом недалеко от центра острова. Если он приближается к озеру, возможно, вам захочется взять и унести Грегора от него на всякий случай.
В любом случае, есть два способа успешно пройти квест Dragon's Dogma 2 «Пока смерть не разлучит нас»:
- Заставьте Дуллахана телепортироваться прочь. Если Дуллахан получил достаточно урона, он войдет в ярость. Его призрачная голова прикрепится к его телу, и он будет периодически визжать, заставляя персонажей падать в обморок. Если вы не сможете нанести ему большой урон в течение минуты или около того, он телепортируется и убежит.
- Победите Дуллахана. Конечно, если вам удастся победить его, то из него выпадет 300 RC, а также несколько материалов «Проклятая кость Дуллахана». Вы также получите достижение «До первых лучей солнца».
Награды «Пока смерть не разлучит нас»
Независимо от того, что произойдет с Дуллаханом, вам следует вернуться к Маргит в Вернворт. Если вам удалось спасти сира Грегора, вы получите 2800 опыта, 5000 золота, Стальную добродетель (меч) и Блестящий доспех (щит). Кроме того, вы узнаете о том, как сир Людольф встретил достойную смерть.
Однако, если сир Грегор погиб в бою, вы вообще не получите Блестящий доспех, а Маргит будет расстроена смертью мужа.
В любом случае, это все, что вам нужно знать о квесте Dragon's Dogma 2 «Пока смерть не разлучит нас» и битве с боссом Дуллаханом. Чтобы узнать о других ужасающих противниках, вы можете проверить наше руководство по боссам-монстрам.
0 комментариев