Disco Elysium - создание персонажа
Не так давно получил русификацию революционный РПГ-детектив! Поэтому теперь изометрическая Disco Elysium стала доступной для гораздо большего круга геймеров. Disco Elysium довольно сложная в освоении игра. У вас начнутся проблемы буквально сразу, как только вы начнете клепать своего первого персонажа.
Когда вы нажимаете на кнопку «Новая игра», перед вами всплывает 4 архетипа на выбор. А именно: спортсмен, мыслитель, медиум и «Создать собственного персонажа». Как вы видите, это далеко не классический расклад, к которому нас долгие годы приучал жанр рпг.
Вы – детектив в открытом мире, и на выбор вам предлагаются уникальные способности, которые изначально очень желательно настроить максимально эффективно.
Смысл всей игры состоит в том, чтобы общаться с окружающими, брать или не брать взятки, пытать или не пытать кого-либо, расследовать убийства, выпытывать информацию у всех подряд и исследовать бескрайние территории открытого мира. В конечном итоге вы либо станете героем, либо погрязнете во мраке и останетесь жалкой тенью человечества. Это зависит только от вас.
Поэтому очень важно сразу определиться с вопросом: а что именно вам больше по душе? Будете ли вы «хорошим копом» или предпочтете решать вопросы силой? И уже отсюда нужно будет двигаться дальше.
Помните, что весь процесс игры будет ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависеть от ваших навыков и способностей. Вы создадите образ, характер и при повторном прохождении одни и те же ситуации будут уникальны для каждого типа персонажа.
Мыслитель, медиум, спортсмен – кого выбрать?
Мыслители умны, но не слишком хорошо умеют общаться. Ваш герой сможет мыслить креативно и подходить к решению сложных ситуаций с необычных сторон. Он знает очень много всего и обо всем, а также осведомлен о большинстве полезных фактов.
Медиумы время от времени сходят с ума и считаются неуравновешенными типами, но зато они весьма обаятельные и имеют пси-способности. Спортсмены по логике жанра прекрасно владеют телом, но по замыслу игры – тупы.
У каждого из них есть свои уникальные наборы характеристик, которые ни в коем случае не рекомендуется использовать (потому что они не эффективны). Если вы оставите все как есть, то рискуете пропустить львиную долю интересных событий внутри игры.
Поэтому будет очень хорошей мыслью построить персонажа самостоятельно.
Собираем персонажа самостоятельно
Интересных сборок не так много. Но они играют роль исключительно на харде. В остальных случаях вы можете собрать кого угодно, и играть как угодно, вы не будете чувствовать непомерное давление со стороны врагов, собеседников или головоломок. Просто старайтесь собирать какую-то конкретную личность. В случаях, если вы соберете героя «ни туда, ни сюда» - т.е. он будет уметь всего понемногу, то он и не сможет ничего ценного вам предоставить в процессе прохождения сюжета, если у вас нет глубокого понимания игры.
Поэтому, если вы не планируете проходить на уровне «сверхсложно», собирайте что душе угодно. Будем считать, что это «серая стартовая сборка».
Если вы хотите получить персонажа, который будет очень активно участвовать в игре и хотите получить максимум информации в игре – качайте эмпатию, психику и все, что связано с межличностными отношениями. Тогда вы будете много общаться и получите максимальное погружение в историю.
На харде уже при повторном прохождении игры можно попробовать собрать универсального бойца. Нужно вкинуть по троечкам на интеллект, физиологию, психику и моторику.
Соль универсала в том, что на старте игры вы будете не сильным и не умным, эдакой посредственностью. Знатно потеряете в контенте по началу, но зато потом можете начать «тащить игру». Для этого придется качественно одеться, употреблять бафы и «правильно мыслить». Снизу справа есть значок с мыслями (это бонусы), которые в Disco Elysium имеют значение и влияют на прохождение.
Навыки универсала не имеют значения. Вам стоит ориентироваться на прошлый опыт и личные предпочтения. Универсал - это вариант для тех, кто хочет «усложнить хардкор».
Также очень забавно будет поиграть за Безумного и Бесполезного копа. Его главная фишка в том, что вы уже заранее проиграли, и вы об этом знаете. Вкиньте по 2-4-4-2 очка в навыки и погнали сходить с ума!
Вашим коронным навыком будет «Внутренняя империя». Благодаря империи ваш мракобесный коп будет общаться со стульями или с мертвыми телами, будет вести себя просто отвратительно и смешно. Вы насладитесь зрелищем.
Из интересного можно использовать «сумрак» - навык, который убьет психику вашему герою, и он постоянно будет страстно хотеть отчебучить что-нибудь странное и не поддающееся логике. Стоит ли попробовать зажечь сигарету о волосы старушки на стоянке, потому что темно? Новоиспеченный безумный коп знает правильный ответ на этот вопрос.
Концептуализация позаботится о том, чтобы ваш коп думал о чем угодно, кроме работы. Вкиньте ещё очки в трепет и драма для полного каламбура. И можете подсадить его на электрохимию, хотя это будет уже не так интересно. Все. Ваш максимально убогий персонаж готов к падению! Оставшиеся очки можете по желанию раскидать на любые оставшиеся навыки.
Можно играть за Добряка со статами 4-4-2-2. Чтобы из вас получился хороший и порядочный детектив, выберите коронными навыками трепет и координацию. Не беспокойтесь о том, что последние 2 цифры у вас слишком маленькие, вы без проблем выровняете их при помощи бафов и шмоток.
Что ещё стоит выбрать из навыков хорошему копу: обязательно логику и визуальный анализ, силу воли, внушение, эмпатию, внушение, драму, скорость реакции и восприятие (без комментариев, очевидно, что это очень нужные навыки для копа). Добавьте к ним самообладание, esprit de corps, риторику, технику и грубую силу.
Все вместе вырисовывает из вас очень серьезного и проницательного детектива, который умеет распознавать ложь, может задавить авторитетом и применить силу, где это нужно, сможет составить правильное умозаключение и многое другое.
Сразу важный момент: старайтесь держать свой «авторитет» в узде. Не качайте его слишком сильно, пусть он будет средним. Он хорошо работает только в связке с волей, в ином случае ваш персонаж будет слишком сильно выпендриваться.
Хотите быть Плохим? Да не вопрос. Вы можете вкинуть 2-2-4-4 и стать зеркальной противоположностью Добряку. В таком случае вашим коронным навыком станет «Авторитет».
Теперь вы будете вертеть криминальными слоями общества, как вам вздумается. Кроме того, ваш персонаж будет вздорным по характеру, дерзким, будет создавать конфликтные ситуации и часто попадать в них. Решать он их будет кулаками и с минимумом диалогов, потому что «разговоры – для слабаков».
Что ещё из навыков вкачать Агрессивному детективу: стойкость, скорость реакции, координацию, болевой порог – выдадут вашему герою повышенную выживаемость и умение драться (перестреливаться), которые вам ох как пригодятся.
Грубая сила, авторитет и самообладание при условии 8+ очков станут костяком вашего персонажа. Детектив будет холодным, а любое неуважение будет караться незамедлительно.
При желании можно добавить сумрак или технику, если хотите получить более импульсивного героя и больше любопытных и интересных событий. Можно сделать его наркозависимым, вкачав электрохимию, но будьте осторожны с данным навыком.
И самый последний способ собрать персонажа – это выделить что-то одно. Данная стратегия не подойдет новичкам, потому что они ещё не понимают игры, но тем, кто уже прошел один-два раза игру будет по душе посмотреть на развитие событий после сложных пассивных проверок.
Например, это может быть сборка 2-2-6-2, 2-6-2-2, 1-2-7-2 и так далее. Соберите концентрат очков во что угодно, и посмотрите, что из этого получится! Это просто ужасная сборка, если говорить откровенно. Просто потому что вы теряете слишком много контента. Скорее такой подойдет для конкретных целей, что-то вроде «хочу посмотреть что будет, если…».
0 комментариев