Прохождение игры Blind Spot #1
Игра начинается довольно сумбурно, потому что делалась она первоначально для VR, и даже может слегка пугать. Но это просто квест,отражающий эмоции и переживания людей.
Часть первая
Вы (как всегда) оказались непонятно, где, и ничего не помните. Вас вроде как пригласила ваша сестра, в особняк вашего с ней отца. Сейчас же вы просто оказались заперты в какой-то кладовке.
Первым делом берем телефон, и с незнакомого номера начинают идти сообщения, уточняющие ваши действия, и двигающие сюжет. Пока вы читаете сообщения, крысы опрокидывают стеллаж, и вы можете выйти наружу, но вы все еще заперты в кладовке.
Почти каждый важный момент, и решение головоломки будут сопроваждатся подобными переписками. Иногда это очень раздражает.
Доходим до двери, и видим кодовый замок. Он нам не нужен, зато справа подсвечен выключатель. Подходим, и включаем его. На телефон нам приходит сообщение с картинкой, которое поможет нам выбраться.
Надо выставить ящики на комоде так, как указано на картинке, тогда дверь отвориться.
Дальше мы видим некий аналог местной подсказки, птицу, которая пролетает сквозь вас (она часто так будет), и помогает с дальнейшей дорогой. Идем за ней, и видим, как птица превращается в молодую девушку. Подходим к ней, и она снова превращается в птицу. Идем за ней, подходим к дверям, и видим заставку игры.
После этого наше расследование начинается уже всерьез. Побродив по прихожей этого особняка, и посмотрев на разнообразные вещи (количество вещей и их вид указан в телефоне), проходим в единственную открытую комнату. В центре стоит музыкальная шкатулка, с таким же призраком, что мы видели раньше. Запускаем шкатулку.
.jpg)
Теперь наша задача проста- надо щелкать по синему светлячку, который рассказывает про обучение вашей сестры, и то, как вы ее обучали разным иссскуствам.
Светлячок иногда прячется в предметах, и вам надо его находить. Сначала в клавишах рояля, потом вы помогаете поставить тарелку на крышку рояля.
Потом вы переходите на другую площадку, где девушка обучается рисовать. Тут вы вначале ставите картину, и потом светлячок прячется в руке вашего фантома, который держит фантом вашей сестры за руку. Дальше мы переходим в момент ссоры молодых людей. Щелкаем по бумагам на столе, и видим, как девушка их сбрасывает. Теперь нам надо собрать все эти листочки, а потом нажать на бутылку, повисшую в воздухе. После этого светлячок вернется в шкатулку, а мы можем продолжить поиски сестры.
Теперь наш путь лежит в библиотеку.
Тут лежит несколько активных книг, которые мы можем изучить, но важнее два рисунка в углах. Рисунки показывают как должна выглядеть библиотека. Тут можно немного запутаться, но в целом рисунки довольно понятны.
Ориентируйтесь по верхней полке над аркой, она довольно неплохо показывает, какие полки, где должны быть и на какой высоте. Возле каждого шкафа и арок стоит по рычагу, который опускает полностью, или наполовину этот предмет мебели.
Опускаем до половины арку, которая ближе к выходу, шкаф слева опускаем до середины, правый шкаф убираем полностью. Вторую арку и правый шкаф оставляем, а левый опускаем на половину. Если все правильно- то все шкафы и арки уйдут в пол, а вам откроется доступ в кабинет отца.
Заглянув в компьютер, мы узнаем, что север — это выход из кабинета. Тут так же лежат важные бумаги вашего отца. Около сейфа лежит инструкция, как его открыть, и указаны стороны света, и в каком порядке их надо выбирать. Осталось найти нужные цифры. Каждая из них на своей стене-стороне света. Что бы найти “Север” надо открыть шкаф.
Теперь вводим эти цифры в сейф, чередуя сторону, в которую крутить ручку. Если все три цифры введены верно, и в правильную сторону- сейф откроется автоматически. Если не открывается- прокрутите в другую сторону.
В сейфе вы находите долговую расписку, и карточку. Забираем карточку, и идем в библиотеку. Вставляем ее в пустой пьедестал, и из пьедестала начинает идти лазерный луч.
С помощью зеркал нам надо провести его через весь коридор.
Коридор разбит на три части, в каждой надо направить луч на центр притолоки, и тогда луч пойдет дальше. В третьей комнате зеркало надо направить сначала почти полностью назад, а потом ловить луч. Тут лежит предмет-зеркало, но он нужен только для коллекции. Лучу он не поможет.
После этого мы входим в комнату с красками. Тут сквозь нас опять пролетит чертова птица(которую я уже начинаю ненавидеть). Задача тут простая, но не очевидная. На стене висят картины, такие же как стоят в мольбертах.
Но в мольбертах недорисованные. Нам надо взять кисточку, и дорисовать. Кисточкой берем одну из красок на столе (красная, желтая и синяя), и рисуем только по белым областям на картинах.
Человеку нужно добавить синий плащ, караванщику- желтое небо, дальше краски придется смешивать. Оранжевую- женщинам, зеленую- цветку, и черной (смешать все три) дорисовываем дом. Если что-то не так- то макаете кисточку в воду (тоже на столе стоит) и нажимаете на неправильную область. Она очиститься.
Как только мы дорисовали, и пообщались с собеседником по телефону- дверь открывается. Тут будут проверятся наши музыкальные таланты. Нам надо повторить партитуру, которую нам прислали. Обратите внимание, что одной буквы не хватает, хотя нота есть. Играем все ноты, и берем подсвечник со свечой с рояля. Открываем коробку на столе. Теперь берем нож, и разрезаем торт. Под тортом находим ключ, забираем и вставляем в большую стеклянную витрину, со статуей птицы.
Птица взлетает, и открывает нам дверь в наши воспоминания. Следуем за ней.
Тут нам вновь предстоит следовать за светлячком, который помогает герою вспомнить день рождения сестры. Как и в прошлый раз- постоянно щелкаем по светлячку, и действуем предметами. В конце девушка будет стоять с подсвечником, и книгой. Забираем подсвечник, и сжигаем книгу. Получаем несколько сообщений, где в итоге нас спрашивают- а существовала ли сестра? Дальше мир начинает рушиться, бежим, огибая препятсвия, пока не упремся в статую. Нам звонят, но голоса нет. Сбрасываем номер. Глаза птицы загораются красным, и главный герой впадает в забытье.
Часть вторая
Теперь вы играете за сестру. Нам надо двигаться на второй этаж. В напольных часах забираем телефон, и ненадолго погружаемся в прошлое, проходим вперед, и получаем еще смс от неизвестного. Он говорит в какую дверь нам надо, но что бы ее открыть, надо правильно пройти по ковру. Подсказка- ковры на стенах. Начинаем с солнца, дальше луна, потом звезда, потом снова солнце, луна, звезда. Так идем, пока не выйдем с ковра. Если ошибемся- придется идти вновь.
Если прошли правильно- откроется дверь дальше по коридору. Войдя внутрь на столе, лежат карманные часы.
Берем их, и вновь переносимся в прошлое, видим, как отец ругает вашу сестру. Читаем бумагу на столе, роняем мольберт, и вновь берем часы, появившиеся на столе. После этого нам открыт дальнейший коридор.
Дверь справа и в конце коридора заперты, зато открыта дверь слева. Заходим туда. Читаем страницы дневника на столе и кровати, а в ящике комода берем ручку с ключом-крестом. На столике лежит остальной дневник, но он закрыт.
Подходим к камину, и видим там крестообразное углубление. Вставляем ручку туда.
Теперь камин может поворачиваться, а вы- перемещаться из комнаты брата в вашу комнату. В вашей комнате берем молоток в комоде, читаем страницу дневника, и возвращаемся в комнату брата, вскрываем молотком дневник. Забираем отсюда эмблему луны, и вставляем ее в дверь напротив.
Теперь надо найти еще эмблему солнца. Возвращаемся к камину, переходим в другую комнату, и справа видим нишу, в которой лежит отвертка. Возвращаемся камином, и смотрим направо. Там будет такая же ниша, только закрытая. Откручиваем два болта отверткой, и забираем эмблему солнца. Вставляем ее в дверь, и заходим.
В комнате обращаем внимание на рисунок на полу. По этому рисунку двигаются вазы. Сначала ставим вазу на красную точку (для этого на нее надо нажать несколько раз. Первое нажатие приводит ее в тупик). Открывается стена в комнате. Заходим внутрь, и там сдвигаем вазу с красной точки. Стена поднимается, и мы сможем поправить рисунок на полу, что бы поставить остальные вазы на черные точки.
Что бы правильно сдвинуть вазы, лучше отталкиваться от того, как они должны попасть в нужную точку. Тогда станет видно, что для первой вазы вам придется еще раз менять рисунок на полу, на закрытый треугольник.
Со второй вазой чуть сложнее- ее надо вытолкнуть за пределы второй комнаты, поднять стену из первой комнаты, и упереть вазу в стену. Убираем стену, и вазу спустя еще 5 движений можно поставить на нужную черную точку. Снова появляются призраки прошлого, и карманные часы. После этого открывается дверь в ванну. В ванной вы можете посмотреть на зеркало, и у вас будет еще одна переписка с незнакомцем.
Головоломка с трубами
Следующая головолока довольно сложная, так как у нее есть очевидный ответ, который неверен, и менее очевидный ответ, который так же неверен. Но если вы поняли принцип- то быстро ее пройдете. Вам надо выпустить пар, что бы он открыл решетку. А для этого вам надо решить старую головоломку с трубами. Но вам НЕ НАДО подключать все трубы, потому что тогда давление будет больше нормы (100, при нормальном 80). У вас так же может быть давление 60, и это тоже неверно. Вам надо соеденить две верхних трубы, проигнорировав нижнюю. Как только вы соберете правильно- героиня сама отодвинется от труб. Вот правильное решение.
Дальше отодвигаете ширму, и включаете парогенератор. После того как решетка упадет- выключаете. Будет еще одна переписка, и у вас появится возможность пролезть вниз.
0 комментариев