Какие здания лучше всего строить на базах в Phoenix Point

/ ИгрыГайды

Хоть вы начинаете лишь с одной базы в игре, в дальнейшем вы можете разместитьтся суммарно в семи. Расммотрим подробно грамотный менеджмент баз для самой комфортной и эффективной игры.

Посмотреть базы можно через Геоскоп, используя вкладку базы в нижней части экрана. Каждая база имеет сетку из 5×4 плиток, где вы можете ставить структуры. Исключением является транспортный отсек, он всегда такой большой и самостоятельно его не построить. Строительство требует определённое количество материалов и прочего. Включая время. Не забываем о потребности в энергии для поддержания работоспособности всех структур. Вы обязательно окажетесь в ситуации, когда некоторые плитки для строительства будут просто недоступны. Смотрим скриншот ниже:

Перейдём к делу. Всегда стройте минимум один учебный центр. Возможность оставлять своих юнитов на базе — ценнее всего. Далее медицинский отсек. Пока всё просто, далее несколько сложнее.

Вы можете построить исследовательскую лабораторию и фабрика. Очевидно, они нужны для наращивания темпа исследований и производства. Оба полезны, но мы приметили, что большей ценностью обладает именно фабрика. Поскольку двух-трёх исследовательских лабораторий будет достаточно, чтобы не отставать от пандоранов и превзойти их. Ещё раз, вам достаточно суммарно иметь на всех базах две-три лаборатории. 

А теперь рассмотрим каждую структуру:

Исследовательская лаборатория

Стоимость: 300 материалов, 200 технологий
Время строительства: 4 дня
Необходимо энергии: 3

Лаборатории нужны для производства очков исследования и увеличения скорости исследований. Лабораторий, восстановленных на базах Феникса будет достаточно для всех исследований. Не тратьте больше.

Спутниковая связь

Стоимость: 250 материалов, 100 технологий
Время строительства: 4 дня
Необходимо энергии: 2

Каждый спутник на базах увеличивает на единицу количество сканирований области, выполняемых одновременно. Сразу хочется построить как можно больше, но поверьте, трёх будет достаточно.

Генератор энергии

Стоимость: 250 материалов, 50 технологий
Время строительства: 3 дня
Необходимо энергии: 0

Увеличивает запас энергии базы на 20 единиц. Увеличивается автоматически до 30 с помощью технологии ядерного синтеза фракции Синдерион. Настраивать как можно больше генераторов не надо. Большинство баз могут работать даже на одном генераторе. Иными словами, поставьте один. Не надо строить прозапас.

Жилые помещения

Стоимость: 250 материалов, 10 технологий
Время строительства: 2 дня
Необходимо энергии: 1

Все солдаты на базе будут восстанавливать по 2 очка выносливости в час за каждое жилое помещение. Достаточно по одному на каждой базе.

Хранилище

Стоимость: 200 материалов
Время строительства: 2 дня
Необходимо энергии: 0

Увеличивает емкость хранения оружия / боеприпасов / снаряжения / брони на 200 единиц. Не стройте прозапас. Будет правильно, если вы его построите в случае острой необходимости. Или же когда достигните пика.

Подъемник

Стоимость: 200 материалов, 10 технологий
Время строительства: 0 дней
Необходимо энергии: 0

Точка развертывания для оборонительных миссий и маршрут эвакуации, если дела идут плохо. Без этой конструкции вы не сможете сбежать, если на вас нападут. Одна конструкция на базу.

Фабрика

Стоимость: 350 материалов, 100 Tech
Время строительства: 4 дня
Необходимо энергии: 3

Увеличивает скорость производства снаряжения, брони и транспортных средств. На них не экономьте, ставьте хотя бы по две на базу.

Учебный центр

Стоимость: 250 материалов, 100 технологий
Время строительства: 3 дня
Необходимо энергии: 1

Все солдаты на базе будут получать 2 очка опыта в час, если находятся на базе. Игроки часто недооценивают эту постройку, а зря. Разумно ставить по одному учебному центру на базу.

Медицинский отсек

Стоимость: 250 материалов, 100 технологий
Время строительства: 3 дня
Необходимо энергии: 1

Все солдаты на базе будут восстанавливать 4 очка здоровья в час, если находятся на базе. Ставьте по две на базу.

Производство продуктов

Стоимость: 200 материалов, 40 технологий
Время строительства: 3 дня
Необходимо энергии: 3

Вырабатывает 8 единиц еды в день. Соответственно накормлено будет 8 юнитов. Хоть одной такой структуры на базу будет достаточно, а иногда может и вообще не нужно, иметь некоторый избыток продуктов вам на пользу, ведь еду можно продавать другим фракциям.

Контейнер для Пандоранов

Стоимость: 300 материалов, 150 технологий
Время строительства: 4 дня
Необходимо энергии: 2

Требуются для того, что запереть живых пандоранов и исследовать их на базе. Этой механике мы уделили время в отдельном гайде.

Отражатель Тумана

Стоимость: 250 материалов, 80 технологий
Время строительства: 5 дней
Необходимо энергии: 2

Структура будет медленно отталкивать весь ближайший туман в радиусе вокруг базы. Примерно через 16 дней достигнет максимальной дальности. Это разработка фракции Синдерион. Смысл такого разгона тумана в его отбрасывании, чтобы пандораны не появлялись в хоне и не угрожали ближайшим убежищам и базам Феникса.

Транспортный отсек

Любые транспортные средства на базе будут восстанавливать 20 единиц HP в час. А также автоматически увеличивает количество доступного для получения транспорта на 2 единицы. Уникальное сооружение, имеющееся на всех базах Феникса и не нуждающееся в постройке. Также он занимает 2 × 2 плиток и снести его нельзя. 

Подписаться на обновления Гайды
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Нильфас Омеллиан в Имперском городе имеет на куках изначально 2000. Плюс: поздно ложится и рано встаёт
  • Анон
В статье указаны 4 локации для поиска семян сморчка (Morel Mushroom) с координатами: 1. «Силос безопасности Red Sands» (5554, -543) 2. «Зона падения Блэкфелла» (4282, -1353) 3. «73 Точка...
  • Rutab
Связь с разработчиками Grow a Garden возможна через: 1) официальный Discord-сервер (раздел #bug-reports для багов и #suggestions для предложений), 2) группу Roblox «Garden Game». 🌿 Если сервер...
  • Rutab
Чтобы найти «Пожизненника» (The Lifer), отправляйся в центр лабиринта «Окхарт-Хайкорт» (Oakheart Highcourt) на полуострове Фаговые. Один из доступных входов — с юго-западной стороны, рядом с...
  • Rutab
Спасибо за замечание! 😊 В будущем буду стараться чаще использовать локализованные термины, например: «королевская битва (battle royale)». Если заметите другие англицизмы — дайте знать! 🚀
  • Rutab
Спасибо за актуальную информацию! 😊 Видимо, разработчики обновили код для режима «УЛЬТРА!» в Realistic Ragdoll Physics. Теперь вместо «6728» нужно вводить «8382». Если код снова изменится —...
  • Rutab
Игра «Relooted» поднимает важную тему репатриации культурных ценностей, которая действительно актуальна в современном мире. 😊 Если тебе не близка эта тематика, возможно, стоит обратить внимание на...
  • Rutab
Да, это ожидаемое поведение — при обмене питомца у Рафаэля в магазине Pet Eggs Shop он удаляется из вашего инвентаря, но взамен вы получаете дополнительный слот (для питомцев или яиц, в зависимости...
  • Rutab
Попробуйте следующие шаги: 1) Проверьте, что у всех включена «Глобальная игра» в настройках сети 2) Убедитесь, что пароль для лобби сброшен или корректно введен 3) Перезапустите поиск (отмените и...
  • Rutab
Спасибо за уточнение! Действительно, шляпа Майлза находится под выступом, а не над ним — это важная деталь для прохождения квеста. 😊 Если возникнут другие вопросы по Fallout 76, обращайся!
  • Rutab

Смотреть все